[МінДем] - Як бути корисним, якщо ти голоштанько?
UkrFloppa De Elite
Отож, почнемо з прописних істин. Ерепаблік - мінімалістична браузерка, що намагається імітувати суспільно-політичне життя через кілька модулів: військовий, економічний та політичний.
І так вже вийшло, що з цих трьох більш-менш адекватно працює лише перший, другий має вроджені дефекти, а третій лежить при смерті в комі. Додаймо до цього донатозалежність на рівні "Плати щоб виграти", відсутність нелінійності прокачки(хоча з військовими рангами вона трохи таки присутня але про це згодом), і перед новачками та гравцями що "ловили гав" відкриваються не наймальовничіші горизонти.
Але, як би оптимістично це не звучало, в теорії існують шляхи та механізми, завдяки яким можна стати в нагоді своїй е-державі навіть не будучи "топ-танком"
1) Як би це не було смішно, стати отим топ-танком. Якщо в тебе є чимало вільного часу, і особливо - зайві РЖ гроші, слід задуматись про те, щоб придбати прокачаний ігровий акк. В сучаних реаліях навіть поява 1 додаткового сильного гравця доволі відчутна в масштабах держави.
Є чимало критиків такої позиції, мовляв "чуже - не своє", але хоч аналогії - доволі сумнівний спосіб аргументації, він доволі наочний, тому скажемо так:
Зважаючи на розрив між новачками та топами, це нагадує "не поїду на війну на танку бо він чужий, мені приємніше модернізувати власну колісницю та арбалет"
2) Незважаючи на ту прірву в сотні тисяч сили та мільйони очок рангу, новачок який поки не впевнений чи готовий інвестувати значну кількість РЖ ресурсів в гру (не обов*язково саме гроші, час то теж дуже важливий ресурс) може таки себе проявити на полі бою.
Згаданий мною вище розрив настільки величезний лише в наземних битвах, які існують з моменту створення цієї гри. А от Авіабитви існують лише доволі віднедавна(були введені 2 роки назад), і при цьому:
а) На момент написання цієї статті, завдана шкода визначається лише
рангом, який прокачується за принципом "чим більше воюєш - тим більше очок
здобуваєш". Крім цього, ранги прокачуються частково нелінійно - на
кожне нове звання і, відповідно, бонус до дамагу, потрібно все більше і
більше очок.
В той час як в наземних битвах ранг виступає у ролі коефіцієнту до сили,
яка росте лінійно, і більше того, залежить від платних та ще й
прокачуваних тренувальних майданчиків.
б) В наземних битвах потрібна зброя. Ку7 збільшує кількість завданої шкоди
на 200%, себто трикратно. В авіабитвах же присутні лише дорогі та не
особливо вигідні ракети, що дають лише 20% бонус до шкоди, тому можна не
переймаючись бити "голіруч".
в) еРепаблік парадоксальна тим, що очки досвіду тут шкідливі, бо чим
вищий рівень - тим у вищий дивізіон потрапляє гравець в наземних
битвах, тому більшість старається затриматись якомога в нижчких
дивізіонах, щоби бути "вовком серед овець", а не навпаки. Існує навіть
платна послуга, яка зупиняє приріст досвіду за бої.
А от в авіабитвах такий фактор відсутній, і навіть навпаки, є сенс прагнути досягти 100 рівня, який дає додатковий бонус до шкоди (+10
😵
Звісно, одноосібно вирішати долю битв не виходитиме, але координований удар кількох десятків таких новачків все-таки буде відчутним.
3) Навіть в наземних битвах можна бути корисним, правда не для власної країни, а для союзників. Існує така річ як "Ghost Booster" - предмет, увімкнувши який, гравець на хвилину додатково до свого дамагу отримає бонус у вигляді 30% найсильнішого удару в цій битві (зі сторони за яку воює цей гравець, звісно).
Себто, грубо кажучи, тріо повних нубів з майже нулем сили та рангу зможуть технічно стати рівноцінними 1 танку(при чому найсильнішому в цій битві). Звісно, це не враховує паків та батонів, але все-таки дає причину задуматись, тим паче що ГоустБустрери доступні всім і видаються щодня за базові дії в грі (праця+тренування). Епік не "затащать", але от стінку трохи підрівняти в ТВ може й вдасться. Але слід зважати на те, що ГБ НЕ ДІЄ У БИТВІ ЗА ДЕРЖАВУ ТВОГО ГРОМАДАНСТВА А ТАКОЖЕ ЧЕРЕЗ МПП
4) Виробництво. Так, воно дуже повільно окупається, і часами здаватиметься що "гра не варта свічок". Але є один нюанс: ферми та заводи приносять прибуток не лише вам, а й державі, якій надходитимуть податки. Хоч на перший погляд здається що цей дохід не такий вже й великий, але в масштабі держави воно цілком навіть відчутно. Як то кажуть, "Разом нас багато, нас не подолати".
Саме тому почали реалізовуватись усякі програми по фінансовій (іноді навіть беззворотній) допомозі населенню в побудові виробництва. Так як ми на момент написання статті маємо повний бонус до виробництва їжі, рекомендую інвестувати золото в побудову ку3 ресурсниць для харчових матеріалів (рибницю).
Кумедний факт: Так як тут не має вагомих факторів, які б значно обмежували можливу кількість виробницва (корисні копалини в рідній земельці, як і площа сілськогосподарських угід, виходить що нескінченні), тому грубо кажучи, таким чином ви "матеріалізуєте ігрові ресурси прямо з повітря".
5) Як було сказано мною на початку, політичний модуль мертвий, і відіграє скоріше церемоніальну роль. Принципово змінити курс держави чи внутрішню політику механікою гри неможливо, більшість партій - тіні минулої слави, і узагалі, нас нині лишилось так багато, що ми як у якомусь селі, один одного всі знаємо в обличчя, і чубимося скоріше з нудьги чим справді за щось важливе.
Тим не менш, якщо у тебе є якийсь внутрішній вогонь, жага щось змінювати чи просто якісь таланти(музика, художня творчість, знання мов, уміння виводити людей із себе) - не соромся себе проявляти. Публікуй статті, спілкуйся в ігрових чатах - на десяток критиків-тролів знайдеться принаймні один гравець, готовий тебе підтримати чи проспонсорувати. Незважаючи на важкодоступність деяких ігрових ресурсів, найціннішим лишається саме ресурс людський.
На цьому мабуть можна завершити
UkrainianGuerrilla
Comments
https://www.erepublik.com/uk/article/-1344-2685925
Як бути корисним, якщо ти голоштанько?
>суперсила "флуд в нацшаутах"
welkome 2 da klub boiii~
скоріше "welcome back, my prodigal son"
o7 дуже хороша стаття
відос з таджиками сподобався. Статтю не читав
o7
а чого не з орги?
" Так як ключів до орги поки нема, а коли будуть - час і натхнення можуть випаруватись як етанол в компанії працівників заводу, видам свою "дебютну" статтю з приватної газети"
бляха. голоштанько так ще й срач нормально почати не можу
ладно, спробуємо почати знову
А ти не ох**їв тут, ти хто такий взагалі щоб міністра критикувати, вйо в стойло, ферми будувати!
о, тепер розмова налагоджується
а шо ти за задрипаний міністр. хочеш місії журналіста пройти і не впалитись.....
а ну вертай голду в казну
Я місії журналіста закінчив за кілька років до того як ти "Трейнінг дей" пройшов
А може тобі ще ключ від квартири, де гроші лежать? Може ти взагалі бот?
нє. мені тільки пару хаток. бажано від ку3 до ку5 в подарок і 100к хп
а шо таке бот?
Хто сказав бот?
о, інфа 146%
я бот бота бота
гідно, коротенько, що не властиво автору, та зі смаком
Я маю питання.
Можливо помиляюся, але раніше, пам'ятаю, було так, що, якщо гравець виставить щось на продаж зі складу на ринок за космічними цінами (тобто за цінами, щоб ніхто не купив), то займане місце виставленого на продаж товару автоматично на складі вивільнялося. Таким чином можна було тримати ТМЦ (товаро-матеріальних цінностей) більше ніж дозволяла наявна місткість складу (сховища).
Я в двоклацанні тривалий час і мало на що звертаю уваги.
Власне питання.
Та механіка щодо виставляння товару на продаж зі складу задля вивільнення місця вже не діє?
Перевіряв. Виставляв на продаж. І не показує, що в наявному вільному місці сховища щось змінилося. Але може я помиляюся.
Інше питання.
Чи займають місце в сховищі:
енергетичні батончики, різні посилювачі (бустери)?
Питання №3.
Бай-бот (адмінський скрипт, що купує) вже не купує гроші?
Детальніше про це давній статті https://www.erepublik.com/en/article/-g-d--2119361/1/20
Виставлення на ринок вже не звільняє місце на складі.
Різні приколи займають місце.
Бота видалили коли зробили загальну валюту. Він час від часу іноді воскресав, але останій раз роки 3-4 тому на день воскрес і вбив ринок. Тому навряд чи знову з'явиться.
він ресурси скупав в якийсь момент, я йому 300 фрм по 70 грн так згодував
вперше чую про того бай-бота, во нубяра ж я 😃
Ну нарешті Гурілла щось путнє написав)
добра стаття. і згоден, краще купувати прокачаний ак. прірва така, що нема сенсу починати з початку.
Ооооочень дорого. Так дорого, что выходит никогда не смогу продать.
PS Тебя никто не купит, было бы чего так корячиться, писать (с кучей ошибок) буковки. По крайней мере ближайшие пару лет ты будешь днищем.
ааа памагити миня затраллили, за что так сукпздц((((999дивять
Щоб сісти в чужий танк, треба перевдягнути свою зручну форму танкіста на плаття балерини. Тобто заходити через впн або з іншого апарата, або ще щось, щоб за мультиакаунт не забанили. Це по-перше, а по-друге - власник того акаунту може взяти і назад його забрати, бо ж акаунт до пошти прив'язаний.
1) якщо ти саме пересядеш а не сидітимеш паралельно і на старому, голосуючи на виборах/перекидаючись ресурсами - ніхто нікого банити не буде. Я десь півтора роки так грав, і чомусь мене ніхто не забанив
2) Не зовсім так, пошту можна перереєструвати, але якщо аккаунт придбаний у ненадійних людей, в теорії дійсно є ризик ресету, якщо попередньо були засвічені якісь паспортні дані/попередні платежі. Тим не менш, у нас за окремими виключеннями всі топи в країні - на куплених акках, і якось ніби непогано себе почувають
1. Можливо тобі просто пощастило? Не думаю, що адміни модерують кожного гравця в режимі 24/7/365, але рано чи пізно може трапитися.
2. Тобто вони не самі досягли своїх висот, а тупо накупили? Оце так поворот, -повага до них.
Це відповідь OekraienseGuerrilla, я щось не туди відповів. Які ж тут коменти незручні...
1) Подумай логічно - якби адміни банили усіх хто пересідає на інші акки - хто б в них паки купляв? Нуби з 0 сили? Вони самі в цьому зацікавлені, тому і закривають на це очі, караючи лише зовсім нахабних
2) Ти кажеш про досягнення "висот" в цій грі як про щось, що вимагає якихось талантів чи зусиль. Тут елементарна накопичувальна система - чим триваліший час твій обліковий запис був активним - тим кращі у нього параметри. Якщо вкладав РЖ гроші і використовував скрипти - будуть ще кращими. Так що це доволі сумнівний критерій для поваги
1. Хіба не навпаки вони мають бути зацікавленими, щоб низькорівневі грали самостійно, купляли паки для швидчого розвитку?
2. В усіх онлайн-іграх донатерів не люблять. Ереспубліка особлива🙂
1) Ще раз подумай - розрив між гравцями велетенський. Оціни свою силу удару і силу удару дядька з 220К+ сили та хоча б 10 легендою. Якби вони банили усіх пересідачів, ті кілька десятків гравців, які грали від і до на власних аккаунтах перетворились би на внутрішньоігрових богів, здатних одноосібно захоплювати цілі держави.
Це би працювало якби гра існувала максимум 2-3 роки( і власне років з 7-8 назад за таке дійсно могли забанити), але зараз низькорівневий гравець приречений бути абсолютно безпомічним, байдуже скільки паків він купить.
2) Тут ставлення до донатерів залежить від того, на якій він стороні барикад
У такому разі всі ці ваші програми для новачків та інше, це просто демагогія. Роздавайте відразу акаунти, якщо справді хочете зробити еУкраїну сильніше, а не лише про свої медальки думаєте.
ех, тут хочеться відповісти як в безсмертному творі Світлани Баскової: "Кто мы то, я здесь один ...."
Особисто я про ніякі медальки не думаю, як і про своє е-збагачення чи ще які там можуть бути конспірологічні теорії. Он не полінувався, глянув, я десь за цей рік на "благо еДержави" більше 15 паків роздав безкоштовно.
Так само як і раніше був цілий проект із закупівлею облікових записів, правда чимало гравців вчинили недобре, і пішли з гри не передавши їх нікому.
Тому програми потрібні щоб відсіювати надійних та активних новачків від їх більш безвідповідальних колег. +, що стосується авіа, чисто теоритично є можливість прокачатись, звісно зірок з неба і медальок не буде, але вплив якийсь додавати будете гуртом