О ТВ, армии и шахтах
Zheka
Всем привет!
Есть несколько важных (и не очень) мыслей.
Тренировочные войны.
ТВ сейчас относительно много, но это не спасает от того, что наши пилоты отлично прокачались и представляют собой серьёзную силу. Недавно мы случайно захватили Судовию, чуть раньше шведы благодаря нашим авиаторам в деплое так же случайно забежали в Литву. Есть просьба: сливайте дамаг по приказам, если вас долго не будет онлайн, чтобы избежать рандомных вливаний.
В Латвии, Литве и Иране мы защищаем свои регионы и проигрываем битвы на чужой территории.
В Хорватии похожая история. Своим регионом мы считаем NWC. Периодически добрые люди поднимают там восстания, которые мы должны давить, вливая МНОГО дамага: против нас играет высокая детерминация.
В Белоруссии нам сейчас оставят только два региона. Попробуем сохранить ТВ, в шаутах будет вся инфа (но принцип "прямые выигрываем, восстания проигрываем сохранится).
Пути развития.
Мы с весны уютненько фармим, пока другие страны постоянно превращаются в лоскутное одеяло из захватчиков и освободителей.
С налогами в 2% у нас комфортный баланс между доходом страны и обеспечением возможности нормального функционирования производства. Показатели ВВП говорят сами за себя.
Ceramistov готовит частный проект по обеспечению населения шахтами.
Авиация исправно качается на протяжении пары лет, и уже представляет собой изрядную силу. Наш массовый вылет способен ощутимо повлиять на исход боя.
Во внешней политике пока удаётся предотвращать появление желания прилететь к нам, но при наличии вкусных экономических бонусов нужна (внезапно) армия в качестве дополнительного аргумента.
Собственно, мало что поменялось со статьи:
Нам нужны легенды. В одной старой статье I-G-D отлично показано, как происходит рост урона (см. пунктирные линии) за страну, начиная с л1 (70 ранг):
Причём 80 ранг — это 10 легенда, то есть можно представить себе урон 20 легенды с современным уровнем силы (239к у топов). Если в авиа много авиаторов, например, со средним рангом, решают исход раунда, то на земле так не работает: на примере битв Кипра видно, что даже одна топ-легенда может наносить решающий урон при достаточном упорине.
Собственно, у нас сейчас два пути: решить, что нас устраивает всё, как есть, и стагнировать с перспективой превращения страны в чью-нибудь ресурсную колонию, или попытаться догнать уходящий поезд.
При первом проще вообще сразу разойтись и не мучиться. Но тогда зачем всё это вообще было? На мой взгляд, надо пробовать идти по второму пути.
Легенды.
Конгрессу. И не только.
У нас готов проект поддержки легенд, представляющий собой две части единого целого. Здесь у многих возникает вопрос о том, почему легендам вообще нужна поддержка. Механика игры так прекрасна и сбалансированна, что для того, чтобы получить в распоряжение страны сильные д4-аккаунты нужно больше паков, чем в авиа (в идеале — 4), нужны танки в немыслимых для современных цен количествах, нужны еженедельные эпики по вторникам (к сожалению, мы можем организовывать только эпики в лоудивах, на д4 у нас не хватает урона).
Топ-легенды, впрочем, способны заработать тру-патриотами на танки, поэтому с какого-то уровня они перестают нуждаться в снабжении (для танков по 90 граница самообеспечения проходит в районе 8 легенды). Текущий уровень легенд можно посмотреть у Арара.
Если АП функционирует давно, и недавно начаты реформы финансирования (в идеале хотелось бы прийти к формуле, где, с одной стороны, нет лимитов снабжения, кроме ивентов, но с другой, где баланс выплат смещен в сторону новичков), если для сильных Д4 аккаунтов-титанов есть ТП, если для производителей есть хорошие бонусы и адекватный налог, то легенды остаются за бортом.
Что мы предлагаем? Первая часть — поддержка легенд в рамках ТП. Снабжение получают легенды, выполняющие определённую норму, которая рассчитывается на основании возможностей аккаунта при игре без упорина. Подробности — в статье куратора. Пока не предусмотрен (нет больших легенд), но планируется выход из программы поддержки для легенд, которые достигают уровня самообеспечения за счёт дохода от трупатриота.
Вторая часть — поддержка разгона легенд (в идеале — любых аккаунтов с хорошей силой, но идеал разбивается о камни БДДР) по вторникам. Генеральная идея состоит в поддержке проведения национальных эпиков (пока мы не имеем возможности разгонять д4 эпики бенефициарами являются лишь немногие игроки, но снижение затрат на танки кому-то, возможно, поможет приобрести маверик). Кстати, есть мнение, что в современных реалиях маверик-пак может оказаться выгоднее пп, несмотря на 1.5 разницу в цене.
Ещё одна решаемая в рамках проекта задача — поддержка легенд низкого уровня, чтобы они не уходили в минус по итогам разгона регена. Другими словами, мы хотим стимулировать достижение максимального регена игроками в начале недели, чтобы всю последующую неделю они играли по-максимуму.
Важно: легенда ничего не зарабатывает на государстве и в лучшем случае выходит в ноль по итогам вторника.
Арар подготовил проект автоматического расчёта компенсаций затрат за вторник. Как это работает? В течение вторника мониторится дамаг, наносимый легендами в эпиках, наших и зарубежных. Есть нюанс, важный: технические ограничения игры не позволяют отследить дамаг, не попадавший в топ-50 в течение битвы. Поэтому выгодно разгоняться в одном эпике, не распыляясь на разные битвы. Участие в национальном эпике даёт больше гарантий попадания в топ-50 чем участие в чужих эпиках.
Колонка «Дамаг в нац.битвах» показывает урон, нанесённый в национальном эпике во вторник. Он (дамаг) пересчитывается в танки с учётом бонуса легенд, бонус NE и бустера 50%. Колонка «Дамаг за границей» показывает урон, нанесённый в чужих эпиках во вторник. Танки рассчитываются с учётом бустера 50%. Использование редкого бустера в 100% становится выгодным, т.к. система оценит расход танков выше реального. Приятный бонус за трату бустера.
Колонка «Потрачено / Отбито» показывает:
– оценку количества потраченных за вторник танков;
– оценку количества танков, которые можно купить за доход от тру патриота (важно: модель учтет доход от ТП для всех, как будто бы все отстрелялись в российской битве) при цене 90 (цена может корректироваться Араром в соответствии с ситуацией на рынке);
– разницу между "отбитыми" благодаря доходу от ТП танками и потраченными.
Таким образом компенсируются (по модулю) танки тем, у кого в таблице отрицательные значения.
Проект вводится со следующей недели, расходы первой, тестовой, недели берут на себя Корпсы.
Шахты.
Обещала — делаю. Авторы первых 5 статей в вики-проекте* Фонда Развития еРоссии (объём статьи — от 2000 символов, но без воды и пробелов) получат от меня по 25,5к сс (эквивалент трёх шахт q4) из моих личных денег. Кидайте ссылку в личку / в телеграм @mielga.
Правила:
– максимум — один приз в одни руки;
– перепечатки существующих в игре статей 1к1 не подлежат оплате;
– статьи должны быть надлежащим образом оформлены (абзацы, иллюстрации, ссылки — вот это вот всё);
– статьи должны содержать полезную информацию по игре. критерии — на мой вкус, простите.
* запущен при технической поддержке партии Русская Воля.
АПД. Статьи для вики лучше запостить в ингейм-прессе, они будут перенесены на портал.
Comments
о7
o7
v4
Отлично
Даешь разгонный блок!
о7
Читаешь и понимаешь, что может и не все так плохо в стране, что есть шанс подняться. пусть не в элиту, но во второй эшелон.
"Проект вводится со следующей недели, расходы первой, тестовой, недели берут на себя Корпсы."
The Corps is Mother, the Corps is Father
o7
Чего-то у нас МП меньше стало, почти вдвое. Иногда сложно найти авиабой для выполнения ДО с утреца.
Это из-за открытия ТВ с Литвой и Ираном послетало многое. Постараюсь что-то найти.
Давай. Ваще ты норм през.
Спасибо большое!
и с сиськамэ
Too long to read.. i will wait it become a movie.
btw you are doing a very good job... hope your projects are approved.
Отлично
Не оспариваю общие выводы статьи, но вот этот график роста легенд совершенно некорректен. Номера званий показаны линейно, в то время как в реальности они ближе к экспоненте. с 69 до 70 уровня нужно набрать столько же урона, сколько с 1 по 69. Визуальный резкий прирост графика это иллюзия.
Это не график количества урона до следующего звания, а график урона, который можно нанести за один хит при указанных силе и звании.
так и есть. я говорю что на графике ось абсцисс показана линейной, хотя она такой не является. поэтому визуальный излом графика ложен.
Какая разница, сколько надо набрать урона с 69 до 70? График не об этом.
график вообще ничего не сообщает. он создаёт впечатление внезапного резкого роста урона при нарастании рэнка. но это иллюзия, потому что рэнк в реале не растёт равномерно.
Суть легенд именно в том, что при достижении ранга легендурон резко вырастает. Это факт.
вот например рэнки с 52 по 73, но отложенные по своему реальному масштабу в рэнкпойтах.
http://img12.lostpic.net/2018/11/18/6aa04b771abe8ebb2fd75320428f108e.png
график совершенно теряет "излом" и становится намного ближе к суровой правде.
Это не так работает.
Трактор, ты не прав.
График показывает не силу хита в зависимости от количества рэнк-поинтов, а силу хита в зависимости от количества рангапов.
Именно твой график вводит читателя в заблуждение, поскольку по дефолту предполагает, что скорость набора рэнг-поинтов постоянна и не зависит от текущего ранга. В реальности это не так, поскольку скорость набора ранк-поинтов растет пропорционально количеству ранг-апов (урон за каждый хит становится выше). А у легенд эта зависимость становится еще более ярковыраженной ввиду бонуса легенд.
Если учесть этот фактор, то твой график превратится в график Полины (на самом деле I-G-D) при условии, что ты верно прописал формулу в экселе.
Добавлю еще замечание.
Главная фишка этого графика заключается не в крутизне кривой.
Главная фишка заключается в том, что функции силы хита с учетом бонуса легенд и без учета бонуса легенд существенно расходятся даже для легенд низкого уровня. И чем выше уровень легенды, тем значительнее это расхождение.
На практике это означает, что тушка Сайбера, с которой я пишу этот пост, по силе находится на 39м месте в российском топе. Это примерно 1 год отставания в прокачке силы от топовых российских акков. Но бонусы легенд нивелируют это отставание и по силе хита я оказываюсь на 4м месте в российском топе, уступая лишь другим тушкам с высокими бонусами легенд. Ни одна российская тушка без бонуса легенд не может даже близко конкурировать со мной по силе хита сколь бы сильной она не была.
График I-G-D он именно об этом.
Re: "на 4м месте" читать, как на "2м месте" в национальных битвах.
>> твой график вводит читателя в заблуждение, поскольку по дефолту предполагает, что скорость набора рэнг-поинтов постоянна и не зависит от текущего ранга.
Разумеется она непостоянна, как и сила, это сделано для упрощения. Но в таком случае график IGD ещё хуже, он предполагает что скорость получения званий (!) постоянна, что гораздо дальше от реальности.
Он не про скорость получения званий. Ну вот совсем не.
Это и плохо. На графике десятое звание (150 рэнкпойнтов) не отличается от семидесятого (10ккк рэнкпойнтов). Именно из-за этого возникает излом.
Ранги с 52 по 73: http://prntscr.com/lkenin Никаких иллюзий.
Как я и говорил - "Визуальный резкий прирост графика это иллюзия." вместо ракетного старта там пла-авное повышение.
Нет там никакого плавного повышения.
Сила удара прирастает резко в зоне легенд за счет легендобонуса.
График в статье правильный, а эта порнография отложенная в единицах рангпоинтов вводит в заблуждение.
Причину я уже озвучил выше.
@TPAKTOP
Борис, ты не прав! ©
Не знаю, зачем ты споришь с двумя легендами. И при этом, видимо, не учитываешь, что помимо стандартного +5% к урону от нового ранга, каждая новая легенда дает +10% к урону в национальных битвах. И именно в национальных битвах легенды и продолжают качаться.
И еще ты не учитываешь, что с ростом силы и звания каждый новый рангпойнт берётся легче.
Я спорю не с легендами, а с автором первой некорректной таблицы. Вторая таблица Миелги на мой взгляд гораздо больше похожа на правду.
>> с ростом силы и звания каждый новый рангпойнт берётся легче
то есть семидесятый рэнк (10ккк) набрать легче чем шестидесятый (5.5кк)? не считал, но чет сомневаюсь.
Специально полез в вики посмотреть, что такое шестидесятый и семидесятый ранг
Скажу так: не знаю, зачем ты пытаешься запутать следствие. Речь идет о легендарных рангах. Разница между ними постоянна -- 10 млрд ранг-пойнтов. То есть одно и то же количество ранг-пойнтов надо набить для ранг-апа, но с каждым новым рангом урон на +10%. Посчитай это по формуле сложных процентов.
Первую-вторую легенду качать тяжело, потом всё проще и проще.
с чего ты взял что речь идёт только о легендах? я с самого начала говорил именно о точке перехода из обычных рангов в легендарные, которая на первом графике изображегна ракетным стартом.
[removed]
Норм
o7
хорошая статья
а как молодым разгоняться?
На земле бить только в эпических битвах, лучше без оружия (в телеграмме есть канал с анонсами эпиков, удобно там смотреть, где бить). Остальной урон наносить в авиа (вступив в авиаполк).
По вторникам лучше копить энергию для эпиков, не тратя её на авиа, при этом.
а что такое бонус легенд?