[總統公告] 空戰軍銜之必要性。

Day 3,318, 21:19 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by OMR.Ding







大家好,我是OMR.Ding。


本人將於下月後卸任,將開始徵尋接任下期總統(兼獨裁者)的人選,有意願者請PM本人。
本人將於下月後卸任,將開始徵尋接任下期總統(兼獨裁者)的人選,有意願者請PM本人。
本人將於下月後卸任,將開始徵尋接任下期總統(兼獨裁者)的人選,有意願者請PM本人。


這遠比接下來要說的還重要。 😮P










本報將分成四部分:

一‧空戰優先
二‧傷害換算
三‧軍銜升幅

四‧結語








一‧空戰優先

首先,必須先強調空戰對於戰場的優先性。


1.不論分區或是帳號年齡差距(或是有無刷卡),到目前為止所有玩家 Perception 為0。這個值可以在玩家個人介面可以看到。



所以在戰場上交鋒,倚賴的是糖的厚度以及在前面所累積的傷害(軍銜點數)以及空戰人口的多寡



2.


如上表所示 。在不計 史詩戰場(Epic) 的影響下,至每一輪的空戰回合時,前面一輪的Div1~3戰場能給予的戰場分數合計也只有18分。然而,僅須贏取一場空中戰便能獲得22分。在空中戰出世後,國家能造成的空戰傷害已變為衡量國家實力的一部份。





上圖可以在 https://www.erepublik.com/en/main/leaderboards-damage 中找到









二‧傷害換算

在談論空戰傷害之前,必須先了解系統(無頭雞)的傷害換算。


I = 10 × (1 + S/400) × (1 + R/5) × (1 + FP/100)



值的說明:
I = Influence on the hit (輸出一次的影響力)
R = Value of the Rank (軍銜等級*1
S = Strength (力量*2
FP = firepower(武器火力*3


*1 : 空中戰適用於空戰軍銜。
*2 : Strength(力量)之值為Perception (感知),在系統開放空中戰訓練之前,本項為0。
*3 : Q0 = 0 , Q1 = 20 , Q2 = 40 , Q3 = 60 , Q4 = 80 , Q5 = 100 , Q6 = 120 , Q7 = 200 。在系統開放更高武器之前,本項為0或20。



所以根據其傷害公式所知,每提升一級軍銜,在空戰時每一槍就會提升 2 點的傷害輸出。









三‧軍銜升幅。

與地面戰所造成的輸出不同,在沒有Perception (感知)的加成下。每提升一級軍銜,在空戰時每一槍僅能提升 2 點(*4)的傷害輸出,此值為線性成長。

*4:101等以上玩家 ,+2.2傷害。

但是到下一個的軍銜每到一個級數,該等級所需槍數為約2倍增加。(例如25級,26級,32級,35級,38級,44級,50級) 。到達24級以後所需求的槍數到次級為572槍。






上表所寫之數值可於最後面查看。








結語:

1.

請諸君尤其是D4的三擊黨們,必須恢復備戰狀態,平時放體開始在空中戰輸出。既可以減少Q7
的費用,在與南朝鮮交戰也能發揮出實際用處。

由於世界各國均有刷換區包的大坦,所以壓等玩家們 仍小於下列標準請放棄壓等。並且投入空中戰的懷抱。

D1 力量小於 70,000
D2 力量小於 90,000
D3 力量小於 120,000


2.本周末一樣會進行《T.A.N.K.》三期的空戰訓練,暨時諸君記得入場!

3.掛在遊戲上或irc的玩家日益減少,歡迎各位入Line群!


[宣傳] eTaiwan Line 群組人員招募 https://www.erepublik.com/en/article/-etaiwan-line--2621305/1/20



最後,如果對上述內容有任何疑問,請在留言處進行發問,如想擔任次屆總統請PM給我。

備註:


※有興趣可以至 goo.gl/MTZxAy 自行查看。