Эволюция репы (мысли вслух)

Day 3,095, 03:34 Published in Ukraine Ukraine by skiks

Всем привет. Спасибо за комменты к предыдущему посту, я уже молодой журналист. УРА !!!


Теперь потеоретизирую на тему "А в наше время").

Мысли 3-дневного нуба.

Сама по себе идея Ерепаблик, как и ее первоначальная реализация гениальна, здесь каждый мог подобрать хобби на свой вкус. И хоть основная масса до сих пор находит удовольствие именно в милитари-модуле, где кроме удовлетворения ЧСВ за БХ и другие няки есть еще командная игра и внутренняя организация, некоторым индивидам военное хозяйство изначально было в принципе побоку.

Одни фрики увлекались внутренней политикой и устраивали грандиозные предвыборные баталии с кучей ботов, разъезжающих по нужным регионам в день "Ч"; другие всерьез пытались вжиться в комьюнити другой е-страны (как правило, с другим языком общения) и в роли послов организовывали выдвижение десанта в эпические для Украины битвы; третьи любили просто попиздеть и кроме ежедневных постов в своих газетах занимались прокачкой нубов-сограждан и их привлечением с внешних ресурсов.

Отдельной темой была экономика: поскольку что-то покупать у рудминов считалось некошерным, фанаты находили варианты заработка через рынки, валюту, компании, производство и ботоводство). Модуль разработан был очень толково, и если ты проводил в игре до хрена времени, то вопрос самообеспечения снимался благодаря богатым буратинам, которым такие мелочи как отслеживание курса валюты или цены товара на фиг были не нужны.

Вместе все типы игроков создавали взаимодополняющее коммьюнити, в котором было интересно именно благодаря разнообразию участников и их интересов.

Что сделали рудмины?

После того, как в игру пришло до хера народа, началась ее жесткая монетизация.
Для начала путем ограничения размера донатов и обменов, удаления организаций, установки коридора цен на предприятия и нивелирования разницы между ними - убили экономику. Игроки не смогли зарабатывать в игре, что соответствовало интересам таргет-группы - комбаттантов, но вывело из игры коммерсов.

Потом изменили военный модуль так, что один Ромпер, влив пару тысяч евро, мог решить исход любой кампании в одиночку, что в свою очередь убило интерес привлечения нубов в страну для социальщиков и целесообразность работы дипломатов среднего звена.

Дальше я уже могу только догадываться (не участвовал), но по идее постепенно времязатраты на прокачку уступили приоритет баблозатратам, что вывело из игры часть финансово несостоятельных комбаттантов.

Коммерческая стратегия перевела игру в линейное кликерство, от которого старожилы сейчас не могут отказаться просто в силу привычки.

Чего ожидать в будущем?

Имхо, рудмины сами охуели от того, что уже 9 год проэкту, а люди еще играют. Ресурсные войны тонко намекают на то, что определенная дифференциация экономики уже не за горами.

Это значит, что текущая прибыльность их устраивает, и предпринимаются попытки разнообразить игру для повышения ее привлекательности. По крайней мере, у меня такая версия. Дальше сами фантазируйте).

Вот такой уныленький, но оптимистичный прогноз. Жду критики и 25 комментариев (минимум).

Да пребудет с нами няша. Завалим Украину магнезием !!!