對資源戰爭改版的一些解讀跟想法

Day 3,075, 00:06 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by WBrunch

聽說雞預告了新的改版,詳細改版內容翻譯請看strangerthe的報紙
(傳送門: http://www.erepublik.com/en/article/-r-a-1-2593396/1/20 )

幾個我整理出來改版的方向
1. 會推出新的產業跟資源
具體會改出什麼不清楚,但希望不要再來像之前體房那種坑爹玩意了 = =

2. 會有一波新的資源戰爭
2-1. 雖說具體資源戰爭會怎麼打仍不清楚,但我建議政府部門最好先計劃好我們要怎麼換,我個人是強
烈建議把三塊體房的加成點換掉,考慮到新出來的產業勢必會推動一波潮流,所以我的建議是能先卡新產
業有關的加成就先卡。
2-2. 跟上次一樣,與我們殖民地的可接受民族同胞(可愛的日本與韓國同胞們)先做一些合作交換是必然
的,但別忘了拉我們老朋友eC的朋友一把,畢竟別人土地多,容易跟上次的美國一樣獲得最大的好處。

3. 之後工廠加成會改為屬地>屬國主義,也就是說以後工廠的加成會依照你建廠的地區根地區所屬的國家而定。
舉例:我Q7坦的工廠蓋在北台灣,原本以我國的現況來說可以獲得'80%的加成,但如果被美國打下來的話
因為北台灣變成美國的屬地,所以反而可以獲得100%的加成
(怎麼有股莫名幽默的感覺)
另外因為屬地,所以我感覺之後對應工廠的工作稅應該是會進入對應國家的國庫裡,而不是像現在是以國
籍課稅。
如果開放到國外建廠的選項的話,那以後什麼投資移民就變成過去式了,國籍只會影響到政治面而已。
但雞在結尾提到了禁運,這就頗讓人疑惑了,該不會存在如果你在國外廠生產東西卻運不回國內的狀況吧...如果真的這樣搞,我覺得現在強國與弱國的差距會被極大化,我看又要喜迎EREP的死人朝時代了。

4. 要開地區選舉,是要開傳說中的縣長了嗎?
如果是單一縣會有個別的縣長章(5G)可以想見的之後搶地會更兇。
竊以為這又是一個擴大強弱差距的設定

5. 移動計算的方式會按照實際距離,這改版還不錯,就是把遊戲設定合理化

6.以後在小拉鋸的戰場PP會比較多,應該就是之前那個差距2%以內會有兩倍PP的改版