【译文】 电子共和国的阶级分析

Day 703, 05:40 Published in China China by Sellsky

原文出处:(an English edition)
http://theinternationale.forum.st/learning-f8/analysis-of-classes-in-erepublik-t128.htm

作者:Phoenix Quinn (凤凰奎因)
copyleft :您可随意对本文进行任何 类型的复制, 编辑, 翻译, 重构和其他利用。

ps.土共党魁 YK.Hg 为本文的 翻译和润色付出了艰辛的 劳动。
基本上在 toolkit 里 我在前边翻 他在后边追着润色……

*********************

eRepublik 的阶级分析

在 eRepublik 的左派中主要存在着三种错 误思潮:

1 ) 只关心与游戏中的资产阶级 势力的合作, 忽视与工人, 士兵和进步中间阶层的合作 。 是为右倾机会主义。

2 ) 只关心建立所谓的社会主义 或共产主义国家, 忽视工人, 士兵和进步的中间阶层的利 益。 这将导致无产阶级领袖蜕变 为披着革命外皮的资产阶级 统治者, 又叫 “打着红旗反红旗” 。 是为 “左” (加引号表示不是真正的左 ) 倾机会主义。

3 ) 只关心游戏中的工人, 士兵和进步中间阶层, 忽视真实世界中的工人, 士兵, 进步的中产阶层和其他受压 迫受剥削的人民。 是为虚拟机会主义。

主要的 e 阶级

国际 e 无产阶级革命运动的自然基 础——各个 e 国家里普通的工人和士兵, 占了玩家的大多数。 每一个新玩家生来即从属于 这个阶级。 其 e 生活的内容仅限于工作和战 斗。 他们作为 “菜鸟” 被鄙视, 还被取笑 “每天点两下就完了” , 接着陷于长期的被剥削之中 。

如果他们这时还没有因无聊 而在游戏中 “死亡” , 就会步入以下的四种可能的 发展道路。 虽然每条道路都有许多岔路 , 而且不同的发展道路之间也 存在相互影响, 但总的来说, 以下这些道路是电子共和国 玩家们所选择的:

1 ) 被剥削的阳关大道

被剥削的工人被资本主义的 e 文化所同化, 但他们并未融入 e 资本家组成的统治阶级。 “善良的小工人和小士兵” 们大多被富于欺骗性的普世 的宣传催眠, 日复一日被奴役和压榨。 绝大多数的玩家, 未觉悟的 e 劳动者都走上了这条道路。

2 ) 中间路线导致的分化

相当数量的工人成立了组织 , 报纸和私营公司并在短期内 保持其运行。 他们可能介入政党, 社会论坛和市场, 但通常不十分活跃。 他们对参与生产和文化活动 充满兴趣, 可以非常非常笼统地称作 “专业人员阶级” 。 这些中间阶层, 是玩家的第二大类, 他们最终做两种分化:

2a ) 厌烦、 疲倦或不满于游戏内置的资 本主义经济的狭隘吝啬, 以及对生产过剩和战争的反 感, 使他们同情普通劳动者, 从而成为其潜在的盟友。 这些人一般会成为进步的中 间阶层。

2b ) 屈服于权势者, 在思想上倒向 e 资产阶级。 那些走上这条道路的人成为 帝国主义者和大资产阶级潜 在的喽罗。 这些人形成了落后的买办中 产阶层和反动的小资产阶级 势力。

3 ) 丛林路线:大猩猩和黑猩猩

资产阶级本身分为两大种类 :大猩猩和黑猩猩。 这两者分别通过聚敛 e 权利和 e 黄金谋求在游戏中成为 “赢家” 。

3A ) 沉迷于种种民族主义的, 邪教的或军事独裁的权力结 构的人。 他们着迷于靠摧毁或占领其 他国家来在游戏中 “取胜” 的妄想。 这些沉浸在 “纯粹的游戏政治力学” 的重达 400 磅的大猩猩是 e 资本主义的统治阶层, 政治和军事寡头,e 资产阶级中的帝国主义者。

3B ) 那些谋求靠运营私有公司, 掌控银行和投资, 或者操纵汇率来控制整个经 济领域, 取得经济的 “成功” 的人。 由于庸俗的右翼自由主义或 功利主义思想的引导, 他们活像一群黑猩猩, 靠呲牙咧嘴和张牙舞爪来维 持严格的社会等级制度。 他们是从属于资产阶级的金 融家, 会计师, 销售、 管理和宣传员阶层。

4 ) 革命之路

革命的工人认识到, 一个真正的崭新的、 更好的 e 世界迟早会到来。 他们设法为广大 e 群众的利益而奋斗, 并最终造福于现实世界的被 压迫人民——至少在文化氛 围上。 他们可能称自己为社会主义 者, 无政府主义者, 工团主义, 左翼民主党人或左翼的社会 民主主义者, 各类国际主义者, 共产党人, 荒诞主义者, 达达主义者, 情境主义者 (境遇主义者) , 文艺工作者, 知识分子或反帝国主义的游 击队。 革命者又可以进一步分为两 类:

4a ) 自觉的革命者。 他们寻找机会, 实行计划, 用各种方式来改变游戏本身 的性质和权力结构。

4b ) 自发的革命者。 他们在游戏内部设立的条件 和约束下进行斗争, 但往往遭受挫折。

谁是我们的朋友? 谁是我们的敌人?

革命斗争的失败是因为没有 团结真正的朋友来打击真正 的敌人。 因此, 区分真正的敌人和真正的朋 友是 e 革命的基本任务。

不过, 这必须被理解为一种战略观 , 不应因此混淆游戏和现实政 治生活中的朋友。 正如下面将稍详细阐述的那 样, 电子共和国中的阶级和现实 世界有本质的区别。 现实生活中的无产阶级完全 可能在电子共和国中成为资 本家。 同时, 现实世界的资产阶级和中间 阶层的人也可以成为电子共 和国中的革命者。 客观地讲, 一个人的头像可以在游戏中 视为 e 人民的敌人, 但同时, 头像背后真正的玩家, 全然不是现实生活中真正的 敌人。

无产阶级革命要占据道德制 高点, 必须对这一区别有清醒的认 识。 太多地混淆的游戏与现实生 活的后果是产生虚拟机会主 义的错误, 甚至可能伤害 (现实世界中的) 国际无产阶级运动。

虚拟文化

电子共和国的阶级结构是虚 拟的, 只在游戏设定的模型中存在 。 我们必须重申:电子共和国 阶级分析只适用于游戏中存 在的角色和组织。

尽管对屏幕前真实、 鲜活的玩家之间的阶层和国 情的分析是次要, 我们还是应该指出, 现实生活中的阶级角色和观 念的确对游戏世界内的虚拟 阶级的行为有着多种多样的 影响。

关于现实生活中的文化, 政治和经济如何影响 (并非简单的因果关系) 电子共和国的游戏世界的进 一步研究, 可以参考下述几点:

* 玩家的构成。 很多现实生活中尚未完全参 与劳动, 经验不足, 又热情高涨地参与游戏的人 , 比如学生和青年人, 在游戏中表现出他们的社会 特征。

* 思想和身份的偏见。 对马克思列宁主义的教条理 解, 保守反共, 民主, 或其他政治、 民族和宗教传统, 在游戏中都会影响人们的期 望和行为。 同样, 对于性别, 年龄, 宗教, 性取向, 体能, 教育程度, 国籍等等也存在先入为主的 观念。

* 排外:美国或其他形式的单 边主义, 以及反美主义或其他形式的 国家、 区域或次区域的对 “外乡人” 的偏见, 在虚拟世界中都会产生诉求 。

* 玩家是否有钱有闲有技术。 是否愿意或有能力在游戏中 耗费现实生活中的货币、 是否愿意或有能力花费时间 忙于游戏中的商业计算等等 , 都会对玩家行为产生影响。

虚拟经济

很明显, 电子共和国的经济模型再现 了现实生活中产生异化, 消费主义, 生态破坏和战争的世界性资 本主义剥削制度。 但游戏世界的经济结构有其 自身的内在动力和制约因素 , 使之区别于现实世界。

这些思想, 或至少其雏形, 已经由 e 革命的思想家以及一些有远 见卓识的中间阶层的经济学 家所创立和发展。 特别是, 游戏中的马克思主义思想家 深入探讨了以基于社区劳动 的经济建设模型来取代剥削 的经济模型的可能性, 并已经开始研究 e 资本的实际作用。 这些研究提供了我们的分析 的理论基础, 理所当然应得到更多关注。

在游戏中经济包括但不限于 以下特征:

* 存在 “元” 或 “超然” 经济力量的影响, 例如:充值换购黄金;软件 缺陷和故障, 软件补丁和修改。

* 阶级斗争和民族解放战争无 法以军事手段来变革已预先 确定的国家性质。 换言之, 目前还没有社会革命的功能 , 也没有国内战争的功能。

* 软件模型中的规则扭曲了生 产, 消费和资本的 “物质性” 。 例如, 可无限使用的房子, 一次性的武器, 战争中不会阵亡, 可量化的 “体力” , 无法生产新的产品类型或发 现新的资源, 不存在生态影响, 不需要考虑生产工具 (机器等) 的补充, 等等。

但是, 在游戏中却存在资本主义最 基本的经济危机。 事实上, 危机是被故意设定出来以模 拟现实资本主义经济形态的 , 也一并产生了其掘墓人:巴 黎公社和国际工人阶级的联 合 , 虽然这并非游戏设计的初衷 。

一个大型的社区游戏

电子共和国在现实世界中是 一个游戏。 在其中运行着一个尚未迄今 得到证实的商业模式, 为开发运营商电子共和国实 验室提供收益。 但它也同时是一个传播友谊 和思想的国际性社区平台。 与其他社会化网络软件一样 , 其实用性和它的 “世界地位” 或 “历史地位” 都是有趣的话题。 但其实际轨迹, 无论是作为一个盈利软件还 是社会网络的一种形式, 大部都是未知的。

在内部, 在游戏层面上, 匿名的 “只有一个头像” 的设定, 在由游戏管理者所制定的社 会边界内, 为社会尝试提供了一个相对 安全的互动区域。 换句话说, 人们可以具有 “自主性” 的角色地位, 但他们也可以 “做” 将军, 总统, 工人, 作家, 银行家和革命者, 只要他们遵守严禁反游戏和 辱骂行为的合理的规定。

在内部, 在软件开发水平上, 虽然并非开源的自由软件, 这个游戏程序在很大程度上 是开放式的, 譬如许多外部论坛和基于 API 的工具。 游戏中可以不花费现实生活 中的现金, 它在相当大程度上是免费的 , 就像 “免费啤酒” 一词中的 “免费” 的意思。 但是, 源代码是专有的。 运营者没有公布该代码库, 他们对公共的修改也无需负 责任, 因此游戏在无论 “言论自由” 还是 “良好的公共监督” 的意义上都是不自由、 未解放的。 (虽然想想一个开源的自由 软件取代现在的电子共和国 会很有趣。 ) [* 译者注:英文中 “自由” 和 “免费” 均写作 free 。 ]

内部和游戏的外部条件意味 着, 玩游戏这件事本身——或曰 程序提供的游戏环境, 如果你愿意——并不是一成 不变的。 “这只是一个战争游戏” 或 “管理员有偏见” 这样的推测被证明是狭隘经 验和想象力的产物, 它们在更广阔的社会, 历史和技术背景下经不起推 敲。 简单地说:

* 从内部来看, 游戏处在不断变化中。 设计师和程序员不断寻找和 修复 bug , 增加新的功能, 调整各种模块, 并引入新功能。

* 从外部来看, 该游戏是高度实验性的。 如果自由地发挥想象力, 约 25 万人参与的社会化网络的虚 拟实验田大致上是能够模拟 现实世界的。

电子共和国的阶级情况究竟 是怎样的?

帝国主义者和管理员

客观地说,e 资产阶级只能是寄生于广大 e 劳动者的寄生虫。 为了维持他们的地位, 他们也必须保持在文化上的 霸权, 这意味着压榨自己之外的所 有其他玩家在游戏中的乐趣 , 。 他们常常大猩猩般吼叫:只 有他们知道 “如何玩游戏” 或者像黑猩猩一样喋喋不休 只有他们是 “真正的游戏玩家” 。 这造成了反弹, 分裂了中间阶层, 疏远了大多数玩家, 也点燃了革命的星星之火。

e 帝国主义者和他们的仆从的 虚拟经济角色, 使得他们在彼此间展开竞争 。 他们永无休止的试图攻击和 摧毁他人的国家和地区, 常常超出可以体面收尾的范 畴。

这并不是因为他们选择如此 。 相反, 这种趋势是游戏有意设计的 资本主义商业模式的一个关 键部分。 革命者可以并且确实在游戏 中得到乐趣和运营商才是 e 资产阶级真正的幕后操纵者 的事实之间存在矛盾。 这个阶级最倾向于在游戏中 花费现实中的现金。 因此, 游戏运营商显然在对资产阶 级, 特别是帝国主义者在游戏中 的行为的鼓励中享受其既得 利益。

这种外部的现实因素在游戏 中成为不时出现的救世主。 总之, 这是游戏固有的内容。

电子共和国中的革命观点在 逻辑上因而变成了对游戏设 计师以及游戏本身为了自身 利益, 而去鼓吹和模仿资本主义的 乏味, 剥削, 异化的批评 。 因此,e 电子革命者应尽一切努力以 避免在游戏和游戏的商业版 的宣传上付出现实的金钱, 正如眼下存在的一些现象那 样——除非这样能够推动革 命的思想和行动的其他在游 戏的背景下, 或对更广阔的现实生活社会 环境产生进步的、 革命的影响。

有样学样

在游戏标准的军事, 政治和经济结构的每一个方 面, 这套资产阶级的秩序和文化 不仅是游戏系统预设的, 也是为那些准备, 愿意并且能够跳进这些预设 角色的人准备的。

对于那些满脑子官僚意识的 政客, 它表现为迭床架屋的政府架 构, 冠冕堂皇的头衔, 勾心斗角的议会争端, 多管闲事命令、 声明, 虚拟议案游戏和无休止的民 族主义歇斯底里。

对于军事力量的过度崇拜者 , 我们同样地看到一个军官阶 层独霸话语权, 掌控现实生活中的官僚机构 的山寨版本, 以及用来诱使士兵效忠他们 的暴君, 对抗自己的阶级兄弟姐妹的 “男子气概” 。

对于商人, 他们一头钻进鼓励利润最大 化的系统, 并且不给劳动者哪怕是发出 有组织的集体声音这样的最 宝贵的权利。 在这种扭曲的经济中, 他们衣冠楚楚地穿梭在自己 的生意场, 消磨闲暇时间, 还兴高采烈地把真正的金钱 送给电子共和国实验室, 以便在游戏中 “发财” 。

对于理论家和宣传家——也 许比政客、 军阀和企业家更过分——倒 向那些加强他们的反身阶级 偏见的 e 资产阶级, 坦然地向自己和他人宣扬 “天下太平” 的迷梦。

无论哪种情况, 这些被供养、 被服从的大资产阶级的行为 都客观上违背普通工人和士 兵的利益。 为了保持他们权力和权威的 地位, 他们必须用磨去碾榨群众。 而对宣传人员来说, 为了防止对这种商业模式的 厌烦, 或旨在改变游戏性质的革命 , 他们必须对对被压迫和被剥 削的大多数人民软硬兼施。

我烦透了美国

工人、 士兵和进步中间阶层的 “ e 专业人员” 在游戏中的困境:沉闷和乏 味的程度, 相比于现实生活——绝大多 数处于资本主义制度下, 新自由主义和新殖民主义的 统治下——如果不是更加严 重, 至少也是差相仿佛。

麻木无聊的 “日常” 的 e 现实, 所有新人和 “点两下大军” 都看得清清楚楚。 他们之所以继续参与游戏, 是因为现实生活有时更加 乏味和荒谬。 至少在这里, 他们可以稍稍轻松地享受轻 松的幻想国度的旅途, 让他们的想象力得以暂且喘 息, 思考现实的其他可能性。

这种活动就好象做梦一样。 产生阶级意识但尚未转变为 革命者的的中间阶层, 工人和士兵和那些研究过引 导梦境或思维训练 / 冥想技术的人差不多。 他们开始意识到, 他们不需要依靠潜意识的自 发作用来指导他们所有的梦 境。

一些革命者已经觉醒了。 另一些刚刚觉醒, 正在试图驱赶残余的睡意。 为游戏带来乐趣, 并指出预设的 “理想 Matrix ” 的荒谬来指引人们参与社会 变革是一项重要的工作。 自发的革命者通过展示其他 获得乐趣的途径来庆祝他们 自身的觉醒。

获得完全自觉的革命者在更 进一步的行动中获得乐趣: 他们试图重新发明游戏, 使用类似柔术的有效的战术 :深刻理解游戏的规则并完 全颠覆游戏, 进而——如果可能的话—— 对改变现实世界做出某种贡 献。

打击错误思潮

右倾机会主义是一个左派所 能犯的最糟糕的和愚蠢的错 误。 资产阶级和帝国主义者永远 不可能自我放弃阶级属性, 更不可能从中颠覆。 他们实际上代表并依赖于游 戏的机制。 认为友善地对待他们就可以 把他们在战略上争取到革命 的一方的观点是愚蠢的。 右倾机会主义事实上是对资 产阶级的投降主义, 因此应大力打击。

“左” 倾机会主义是左派最常见的 错误。 从本质上讲, 这是变种右倾机会主义。 它回避了经济、 文化, 某天还可能是军事上——在 世界范围内消灭资产阶级的 困难挑战。 它用 “精英” 掌权 (或者一个有点诧异的说法 , “掌握游戏过程” ) 的思想取代了阶级分析, 从而导向彻底的修正主义。 而粗暴的 “左” 倾机会主义简单地用民族主 义取代了无产国际主义, 从而在事实上与右倾机会主 义毫无区别。

与左倾机会主义的斗争应视 为对无产者的教育和纠正。 在许多情况下, 同志间的辩论和讨论可以解 决问题。

绝不能以对右倾机会主义和 “左” 倾机会主义的斗争作为忽视 政治参与的理由。 在擦亮眼睛统一思想以后, 还有大量利用电子共和国的 议会、 经济、 军事和文化结构来传播革命 信念的工作要做。 毕竟, 无产者和进步者的首要任务 是打击游戏里各个领域的帝 国主义和资产阶级的文化霸 权。

虚拟机会主义是左派最轻微 的错误, 应始终当作人民内部矛盾对 待, 除非在游戏中的行为导致了 现实世界的反革命行为。


外有帝国主义的无理侵扰,内有建设国家的艰巨任务。
谁能使 e 中国历史焕然一新? 谁在践行 无产阶级革命理想?
Saturn Community(土星共同体,即土共) 是 eChina 最坚定的左翼的、无产阶级政党。
欢迎加入 土星共同体!