и кружке газированной воды, в который раз совру что бросил пить
Vote for Rezeda
Я тут почитал занятную аналитику на тему "бить или не бить" и хочу чуток порассуждать о внядрябельности математического аппарата для решения данной проблемы.
Принципиально для выяснения наилучшей стратегии необходима постановка задачи оптимизации. Ввиду моей лени я не буду искать точных определений в книжке которая лежит у меня на полке, но суть следующая - есть матмодель (по сути просто уравнения); есть параметры оптимизации - те величины которые можно невозбранно менять; есть критерий оптимальности - в принципе то свойство, для которого следует добиться максимального или минимального значение.
Если на пальцах объяснять на пальцах на примере любого производства, то критерии оптимальности могут быть различными: себестоимость товара (естественно минимальная), качество продукции, выбросы вредных веществ и прочая. Возможно даже использование комплексного критерия с различными весовыми долями для каждого из предыдуших факторов. Но не будем обманывать себя - качество товара лишь ограничивает возможную область фазового пространства искомого решения так, чтобы попасть под ГОСТ/не делать явный брак/ не отравить к чертям потребителя.
Применительно к ерепке совершенно не очевидно, что же следует выбрать в качестве критерия оптимальности. Личный фан игрока (тогда похрен на модель)? количество срубаемых медалек? силу при переходе в новый див? решение глобальной проблемы одновременного ногибания во всех дивах без проседания и меньшего оттока новичкоты с фразами "не учите как мне играть!"
Есть какие мысли?
Comments
Решить три проблемы про отдельности;
Максимизировать норму 3хмерного вектора. В конструкцию нормы заложить приоритеты по требованию постановщика задачи.
Перечитал статью внимательнее, вариант с вектором в ней есть, описанный как "использование комплексного критерия с различными весовыми долями для каждого из предыдуших факторов".
для начала с базовими критериями разобраться, дополнение весовыми коэффициентами это уже дополнительная задача
критериев помимо перечисленных тобой я лично сходу придумать не могу.
да и упоминаются нынче только медальки и комфортное пребывание в дивизионе, читай, весомость дамага по сравнению со средним индивидом.
со своими 14к силы на 46 уровне мне сложно судить о весомости дамага, поэтому и спрашиваю что для кого важнее
Не учите как мне играть!
Я бил, бью и буду бить мимо ворот!
(с)
Главное, чтобы ворота ровно стояли.
можно оптимизировать ворота - чтобы ездили вправо-влево и ловили мяч от кривой ноги.
лучший вариант решить задачу для каждого критерия в отдельности и потом сравнить результаты. на основе сравнения возможно объединить некоторые критерии.
критерии навскидку - медальки, дамаг (в основе - сила, а также возможно батоны за ДО) выдаваемый в нужное время, "фан" от ежедневной стрельбы (лично я не понимаю такого фана, ладно еще ради медалек или в нужных битвах, но когда просто впустую...)
Критерий тут один - польза для развития еРоссии. Для этого нужен приток игроков и быстрый рост силы. Посчитайте: если копить силу в 1 дивизионе 3 года, во-втором 3 года, в-третьем 3 года, то сколько останется через 9 лет игроков, которые все это время копили силу? Единицы? Если принять во внимание, что от такой экономии опыта, 90% уезжают на тракторе в первый год?
смысл не в постоянном коплении, а в выборе силы с которой можно активно получать медальки путем вливания минимального количества ударов + ценность дамага в младших дивизионах меньше
Да и есть ли смысл 9 лет ждать? И будет ли чего ждать?