[馬文大叔報, 外電] 出了什麼問題? - 談經濟系統

Day 2,047, 08:00 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Marvin Lin

原文標題:Economic system, What is the problem? En - Fa
原文作者:GhostStrayDog
原文連結:http://www.erepublik.com/en/article/economic-system-what-is-the-problem-en-fa-2282567/1/20


如果有任何eRepublik的玩家被到問「你最大的遊戲願望是什麼?」你會聽到有99%的人會認為是解決經濟議題。
在四個月前的二月十八日,eRepublik的FB網頁公布了下面這張圖片:




所以我們對經濟問題的處理或甚至是一個新的經濟系統有了預期。但在我的想法中,當前的經濟系統可以被修整,而且它看起來也會是個有趣的系統,且對eRepublik來說花費僅為一般。
分析這個經濟系統,並點出這個議題的因素是我的興趣,也許也能藉由這篇文章對eRepublik公司有所幫助。

在這些基本介紹結束後,讓我繼續為大家來談談幾個問題:

Important question: Does game economy has any problem? Why do we feel like it has any?
重要問題:這個遊戲的經濟系統有什麼問題嗎?為什麼我們覺得到處都不太對呢?

這就是我們的第一個問題。遊戲的經濟有任何問題嗎?或只是我們感受到這個遊戲的經濟正面臨的問題,且可能會導致崩壞或毀滅?為什麼我麼會這麼感覺?

在觀察少數原因且比較現在與幾個月前的部份數據,我們可以指出這個遊戲的經濟生病了:



六個月前,武料的市場價格約在0.06到0.07間。然而現在卻是0.03或0.02。這是用初始的價格進行分析的。而玩家也處於一片低薪中:



Q7坦的價格在6個月前為15元,但如今一度跌到不足7元。



六個月前金價在350元,但如今不到225元。
然而這些價格的衰減與圖表並不會直接告訴我們遊戲的經濟正面臨著崩潰。

讓我們分析這些圖表。這些Q7坦的生產商在過去曾以15元的價格賣出每一台Q7坦,然而現在他們的收入已經減半了。這種收入的衰減甚至會進一步的降低工人們的財富收入。而這樣的衰減主要來自三個原因:
- 工廠的擁有者所得降低。
- 勞動工人所得降低。
- 第三點也是最有趣的一點,工廠的價值降低。

這樣的衰減是來自沒有人再對擁有工廠有興趣。工場可以用金去建造與升級。所以金的在蓋工場上的用途已經不存在了,且金對貨幣的兌換價值也降低了。

請注意,到此為止我們僅討論了我們當前的情況,而我們並未去找到原因。


第二個重要問題是:金的價值降低,而貨幣會因此更有價值嗎?

當我們檢視金對貨幣的兌換率,我們會注意到貨幣兌金的比率在幾個月以來上升了,並且還會持續增加。我再說一次,貨幣如今比金更有價值了。

為了瞭解我接下來要說的,你需花點注意力。這個論點很重要但不容易理解。

先放下現實世界的觀念。我們在eRepublik裡,或說在其經濟系統中。在你的看法中,有多少影響eRepublik經濟的因子呢?兩個?金與貨幣?金與貨幣是兩個不同的因子嗎?在eRepublik裡,金與貨幣都是一種單位,可以透過一些管道獲取,並花費在一些管道中。金與貨幣可以彼此兌換。如果在一個國家裡同時有兩種貨幣,一種用以花在某些東西,一種用以花費在另一些不同的東西。如果其中一種貨幣的價值降低了,同時面臨著經濟問題,那另一種貨幣會變的更有價值嗎?接下來我們對此會有更多的討論。


第三個重要的問題:為什麼會這樣?有解決之道嗎?

我們認識到這個遊戲的經濟正在崩毀中後。這意謂各個國家與玩家們的經濟也正面臨衰退。現在這已經很明白了,且大多數玩家都已經認識到。主要的問題文章的這部分的文章中將進行討論。為什麼?為什麼遊戲的經濟面臨了問題?那些最經濟的主要部分出了問題?還有更重要的問題是,有沒有辦法解決?

讓我們看看下兩張表:

我們來檢視一個帳戶:



檢視金的投入與產出:


在eRepublik中,我並不把貨幣視為一種獨立的單位。對我來說,貨幣在當前的eRepublik中就像普通的鈔票一樣,從金轉換而來。而這些鈔票可以購買一些金所不能購買的東西。

如今,我們瞭解了對一個玩家來說,貨幣與金花在那邊與從那邊獲取。

同樣的,我們讓這些能更明白,有關金在經濟系統中是如何進入出的。

這樣對大家來說可能還不夠清處,我們來看文章中的最後一張圖,這張圖說明了經濟系統的一般程序,可以仔細的檢視:



我簡要的說明圖表分析結果:

第一階段
- 金與貨幣可以互相兌換。
- 金除了與貨幣兌換,可以從兩個管道中取得:升級與拿獎章,其中拿獎章比較有效率的多。
- 賺取貨幣、薪水與銷貨的管道有較高的效益。
- 如果我們進一步計算,與政治相關的章、社會建造者(Society builder)章與媒體大亨(Media mogul)章有最少,而工作章對經濟的效益也不高。其它的除了超級大兵(Super soldier)章外,都得透過戰爭取得。在我的想法中,超級大兵(Super soldier)章也應算在戰爭類獎章裡。
- 從上面開始看,對玩家來說最多的金收入是從獎章與戰爭中得來的,投入最高戰場影響力者可以獲得獎章。


第二階段
- 升級,獎章與貨幣兌換是三個獲取金的管道。在20級以後,升級的效益幾乎可以不用考慮。我不會把貨幣與金的兌換算計在其中,因為我相信貨幣就是由金所產生的產品。我們也談獎章,獎章是藉由戰鬥所得的結果。
- 在eRepublik中獲得金的管道還不止這些!還有信用卡交易!這個最重要的因子成功的從eRepublik外部對經濟系統中起了做用。事實上,這個選項不在這個常規的經濟系統中,這是一個外部的因素,且而是無限的。玩家可以依自己所需購買金進入個人帳戶或貢獻國家,並對遊戲的經濟產生影響。在期間,這個因子為eRepublik的經濟系統注入了更多的金。對於一個現實的國家來說,想像一個人在自己家裡擁有印鈔機,且每個月印出他所想要的數量的金錢。在後面的一段時間裡,這些被印出來的鈔票難到不會對國家的經濟產生影響嗎?


第三階段
- 當然,關於印超機的例子是不夠完整的。看看圖,金可以從很多管道進入遊戲,而最重要的就是信用卡交易這項。它在經濟體系中流動,包含被兌換成貨幣,然後又被轉換成金。但到了最後,金與貨幣或任何用金所兌換來的其它東西都會被用在戰場上,並離開我們的經濟系統。
- 但當是金從信用卡交易中進入系統被用在戰場上後,會因為獲得獎章而再次得到金。被投入戰場中的金會高過於所獲得的。當金的數量太過龐大,會造成其價值降低。金的量很龐大,而貨幣的數量有限,此外沒有管道從外部流入貨幣。金對貨幣的兌換率會下降。工廠的價值會降低。
因為工廠沒有足夠的貨幣產出,而以投資建廠的金比之所能得到的貨幣(金)更不划算。
- 經濟面臨崩潰。


那麼解決之道呢?
關於解決之道,我的想法對大家來說也許並不太有趣。我是一個遊戲設計者,而且我看這個議題,我透過觀察eRepublik團隊的做法來審視這個議題。我知道刷卡機制無法被限制或移除。

在經濟系統中的金必須被立即減少。必須創造一些長期的做法來提高金的支出與使用,或者找一個方法讓貨幣比起金更多些。事實上,貨幣應該要找到一個管道在經濟系統外,使之得以增加,如玩家透過Bots不斷的把小量的貨幣投入市場這件事應被默許,以做為一種減緩問題嚴重性的處理。

或者有其它的做法我傾向不在文內說明,並且我把這份任務視為eRepublik團隊的義務。