ПРЕДЛОГ ЗА ПРОМЕНЕ У АДМНИСТРАЦИЈИ ИГРЕ!

Day 1,644, 15:20 Published in Serbia Serbia by Dr Lestra



Поштовани


По ко зна који пут пишем о могућим променама које би могле да промене ток играња и врате ову „игру“ на стазе старе славе. 🙂



Ето у неко догледно време, сагледавао сам ствари из више перспектива, и из више углова... Сведоци смо једне од најтежих економских стања, и то на глобалном нивоу! Администрација је упрошћена на куповину голда и оружја или простије речено, ратовање и штету коју праве играчи од куповине голда. Но , фундаменте ове ере можемо наћи у формирању друге верзије ове игре. Тада смо имали широке спектре могућности. Но све је подлежно променама. Наравно шта сада на маркету активно? Па акитвне су две ствари, то су оружје, квалитета 6 или евентуално 5, и сировине за оружије. Па поставља се питање шта ће нам сада остале ствари, попут БОЛНИЦА, ОДБРАМБЕНИХ СИСТЕМА, ТИКЕТА ЗА ПУТОВАЊА,па можда чак и СИРОВИНЕ ЗА ХРАНУ (знамо да сваки крађанин има аутоматски 3 фармице и једну хлебару, па са тииме није нам потребн додатна количина хлеба, ионако сами себе задовољавамо). Па и не користимо те ствари, јер просто такве ствари не доносе профит, сложићете се. Али неком врстом обрта ситуације можемо да добијемо огромну конкурентност, па можда и предност, ако би смо искористили следећи предлог.

Сви занмо да одавно ОДБРАМБЕНИ СИСТЕМИ И БОЛНИЦЕ нису у функцији ,игре, већ дужи период, и њихова улога је безначајна. Можда би сви ми желели да се то промени.

Предлог се састоји из НАЦИОНАЛНИХ ДОСТИГНУЋА које наравно администрација поставља. Наравно испуњавањем услова ових достигнућа, имамо прилику да добијемо тај ОДБРАМБЕНИ СИСТЕМ којим би добијали , на пример, 10% бонуса при одбрани оригиналних регија. Та достигнућа могу бити чак и промотивне природе. Као пример узео бих достзање одређеног броја корисника и нових грађана који су се регистровали и задржали у игри барем до 14 нивоа. Но ово би за администрацију значило и потенцијале трошаџије, па би с тим награде биле веће, конкурентност јача, узбудљивост на нивоу.

Док за БОЛНИЦЕ је специјална прича. Од како је игрица добила на другачијем значају, тачније увођењем опорављања и могућности да се рехилујемо више пута у току дана тотално искључује БОЛНИЦЕ из игре, но то већ неби било ОК, јер као што у самом имену пише „eRepublik multiplayer global strategy game“, без мозгања не би се звала стратешко игром. Већ би БОЛНИЦЕ можда зарађивали на начин слича ОДБРАМБЕНИ СИСТЕМИМА.

Предложио бих још једну врсту реакције на „ХИПЕРИЗАЦИЈУ“. Сви смо сведоци озлоглашене „ХИПЕРИЗАЦИЈЕ“ која односи све већи број жртава. Наиме, све те силне фирме, квалитета 6, па тренинзи са могућношћу подизања до трећег нивоа, све то доводи до једне ствари, ПРOПАСТ! Млађи играчи не налазе мотива да играју игру ако већ виде да су играчи попут Ромпија, Аргроба и многих јачих играча, недостижних нивоа и снаге, како поред њих наћи пута до успешности. Можда би се све то могло смањити, па чак би и требало укинути тренинге квалитета 3 и 2, и поново вратити бустере за тренинге, овако су они и даље у губитку (једног дана ће ти исти гирачи повратити уложену суму), овако, доћи ће се једног дана и до 30.000 снаге и шта ће играчи који почињу игру кад виде човека са 30.000 снаге, наравно одлоговаће се и неће се враћати. То треба спречити, већ сада прошли пут то је решавано са скидањем одређеног броја снаге. Но може се и тада то решити, али много рационалније би билода се тренутна снага подели са 10 и тако да се и број достизања снаге за СС медаљу подели са истим бројем. Наравно тада нико не би био оштећен ако би се тренинзи квалитета 2 и 3 укинули и вратили бустери.



Пошто у последње време опада број играча еРепублика ово би био сјајан начин да се искупе за начињене грешке.



Ваш-Your 😉:






P.S.