[申報] 退出策略

Day 1,636, 21:15 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by chenglap

沒意外的話, 我基本上會留到最後.
但我認為我們全體國民也沒必要和無頭雞共存亡.

每天上線, 三擊也是一種義務和責擔.
實際上可能也不是很有趣的.
但我們要營運下去, 就必須要求每人每日都要這樣付出.
也要吸引更多人加入.

無論我們承認不承認也好, 天下無不散之涎席, 早晚我們也要處理退出這遊戲的問題. 無頭雞早晚有一天會關門, 或者這遊戲人數已少到不能玩下去, 雖然這不是今天的情況, 但所有投資都有「退出策略」這回事, 這遊戲也有.

論這遊戲的目標, 我們其實達成了大半:

1. 防止臺灣被 PTO, 很早就達成了
2. 建立自身的臺灣社群, 也是達成了
3. 滅韓, 持續鎮壓, 這個目標已完成
4. 強化 ROC 的國際存在, 這點在進行中, 效果也不算差, 很多外國人留意到我們
5. 文化推廣, 多少也完成了, 也得到了 eChina 的友好和信任
6. 在 eROC 建立作為一個政治實驗, 讓玩家們從國家運作中遭遇和解決政治問題

第六點算是一直做得比較不好的, 也就是說, 我們在 eROC 的政治中, 遇到所有現實中會有的問題, 內鬥, 把個人利益放在國家之上, 資訊不透明, 甚至涉嫌貪污. 換句話說, 即使是遇到遊戲中的權力, 我們也沒有做得比現實的政客好上多少.

如果, 我們真的沒辦法完成所有的目標, 那麼就只有捨棄一些, 然後退出.
這就是停損, 承認我們能做到的已是極限.
不是的話, 就不退出, 努力完成所有的目標.
繼續擴大國家.

下定決心, 是走是留.
不是個人, 而是全體.
而不是遊離兩者之間不定.
應該將所有人看成同伴共同進退.

真的要退出的話, 應該是得到整個國會及總統的認同, 然後公佈所有國民, 國家要正式棄守陣地, 停止再招收新人直至遊戲結束. (免得更多人入坑, 進退兩難)給予國民兩個選擇, 一個是一起退出, 然後在遊戲外建立一個網站或者聯絡名單(像退伍軍人會), 將社群脫離遊戲保存, 維持過去的友誼, 也包括 IRC 的社群, 脫離遊戲, 變成純社群. 建立好外面的社群, 完全脫離遊戲也存活, 讓所有人全部搬移, 才是最重要的.

玩家可以後退為預備役, 不再要求每天上線, 反之用在討論區的貼文, 在有必要時才下動員令, 呼喚他們上線復活. 否則假定他們不上線.

然後數數剩下來還想跟無頭雞共存亡, 活躍的玩家的人數, 結合起來成為新政府, 由他們自行建立任何存活下去新機制.

總之, 退出策略就是「宣佈任務結束, 將所有義務去除」, 然後全部人解甲歸田, 不再鼓勵任何人在這裡投入金錢和時間. 只剩下覺得這樣做是能夠得到個人樂趣的人. 而避免新人在這時候進入時發覺老人都在頹廢, 不進不退, 有種被坑的感覺就好.

真真正正, 組織性地把大量玩家一次脫離, 而不是一個個的離開, 讓剩下的人情況更惡劣的惡性循環, 這樣對所有人比較好, 不然一個個地走, 對剩下來的人增加壓力也增加不快, 這是線上遊戲末期共有的症狀, 有如餓死一樣是漫長而辛苦的完結方式. 而且, 如果我們能確保自己能掌握一大群人的去留, 你多少也有跟無頭雞談判的籌碼.

退出策略, 就是減少這種「餓死型的痛苦」.
如果決心不是全體退出, 就倒過來想怎樣復興的方式.
想清楚大家到底是想怎樣.