三月份议员工作总结及游戏半年感悟

Day 1,620, 07:28 Published in China China by weiyisheng
首先是议员总结:
1、感谢我党的信任,安排我在正选区,并最终赢得了议会选举。SC党似乎并没有拉票的传统,每次选举前夕总能看到水木党等党派大张旗鼓的宣传和拉票,而SC这边好多党员不知道该把票投给谁。党派缺席指挥造成的另外一个后果就是,SC大群总是有人花钱买票。
2、SC党的规则是当选议员须缴纳4G作为党费,虽然在选举前没有任何人告诉我这一点,但后来还是按照要求上缴了。对此,我仍保留批评意见,我认为议员章是系统奖励给议员本人的,没有义务上缴其中的一部分作为所谓的党费,并且,这严重挫伤了议员积极性。SC党在议会席位一直很少,不知道是否与此有关。
3、担任议员以来,按时出勤参与讨论和表决,除开其中一个表决因粗心而错过外,任期内基本上参与了所有讨论与表决。由于是第一次做议员,并且对Erep政治模块并不熟悉,所以没有什么值得书写的成绩。
4、事实上,政治模块是Erep比较简陋的地方,游戏内功能太弱,而EC的政治主场地178社区也没有发挥太大的作用,比方说,对失职议员的处罚几乎没有任何可行之处(除了以国会名义发报纸谴责以外),再比如审批入籍这方面,相当混乱。


游戏半年感悟
2011年11月接触这个游戏至今,大概有半年时间了,感悟如下:
1、无头鸡是一个金钱至上的商人,他的贪婪和短视导致错失了一个将Erep发展成为“伟大”级别的社交游戏的机会。
2、对现实世界的模拟是Erep吸引人之处,但这一点变得越来越不明显。Erep慢慢地在变成“打怪——升级——打怪”的模式,或者说是“擦卡——打怪——升级——擦卡”的模式。
3、如果Facebook有眼光将Erep收购,然后只需要打通社交模块,那么,游戏玩家将会在两个月内翻一番。如果玩家对国家和社会的管理拥有更大的自主权(比如全民投票决定国家的政党制度),那么,这个游戏将具可玩性。
4、游戏目前的状态是:经过无头鸡数次脑残改革,普通玩家会产生难以为继的感觉,新玩家和老玩家差距进一步拉大,赚钱的方式简单而单一,同时回本速度变得更加漫长,高力量老玩家同样可能会觉得无聊无趣,预计这一下去将会导致很多人AFK(包括我在内)。