國家級操作日!本!起!義!

Day 1,565, 19:47 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Kurimu

壓秒參加「教育部」e台灣國策研討徵文比賽
項目:戰略、軍事、外交領域

一、為何要操作起義成功?

1. 使沒用壁紙換成實用的Gold

  根據遊戲設定,一場起義只需要花費10000貨幣,加上起義成功就可以獲得系統給的50 Gold。假設1個月可以操作起義成功20次,則只需花費20萬貨幣就可以產出1000單位的Gold。

2. 增進國民戰場知識

  由於會有需要起義成功或失敗兩種相反的情況,所以可以用以分析及訓練國民對戰場的分辨能力,並藉此可得知實際eROC能夠指揮的影響力又有多少,尤其是讓起義成功這種放場能力,是eROC目前比較少在操作的,其中應該可以增加各國民的實戰經驗。

二、具體流程為何?

  首先政府先是發給十位起義人員各1000貨幣進行起義,再以群shout加上國防部公告的方式來通知國民這場起義是政府主導,需起義成功,並禁止在eROC方輸出,當然最重要的是軍團任務絕對不能設在這,由於考慮eROC醬油的問題,所以可能需要逆推才能使起義成功,而成功後再由議員提案NE eJP,以起義增加日本領土,NE戰減少領土的方式循環。

三、其他:

1. 起義章5G的分配,個人認為可以投幣人員拿2G,3G給國家的方式,增加國家收入,也讓國民多份可賺Gold的機會。

2. 為了防止歪國人來搶起義章,所以除了政府主導的起義外,其他起義戰一律鎮壓,寧可直接滅了日本也不要讓其他歪國投機人士撿便宜。注:起義失敗.系統會對投幣者7天不得投幣的懲罰。

3. 日本起義成功後雖然有地,但是由於沒有議員,所以仍然不能放人進日本。

4. 需要在23號之前將日本滅國,防止日本獲得議員席次。

5. 新人可以順便解NE任務,另外雞也有可能出限時NE任務。

四、缺點:

1. 與日本NE戰實際上可能不會消耗日本太多的戰力,反而是增加E/T間的內耗。

2. 讓日本or韓國有某種程度的信心,想在議員選舉前起義成功,而減少死亡人口,或增加活躍人口。
不過相對的我們quit的人數也可能會稍微減少。

*延伸閱讀:

MPP的問題可以參考Rodery的報紙

【R投搞報】和平??這是戰爭遊戲...
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1974695/1/20