人 國家最大的資源

Day 1,472, 21:44 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by WBrunch

從加入eRepublik到現在快兩個月了

這遊戲很多地方都跟其他遊戲不一樣

當中最讓我驚奇的是世界強權的排名

前幾名幾乎都是名不見經傳的國家

思索為何他們會強大

我覺得除了因為人多以外還是因為人多

已遊戲性而言

這遊戲其實內容雖然以自由度高(號稱第二人生)著稱

但是其實遊戲性很低,已早期最著名的Ogame和Travian為例
1.遊戲畫面粗糙單調
2.成長的節奏感超慢(我相信很多新手都是因為這點退出的)
3.那種成長的成就感不足:
在Ogame裡:建築、科技、戰艦每個都是五花八門
在erep裡:來來去去就那Q1~Q5
eRepublik裡方向是多了,但是卻不及遠
不及遠卻又走的比ogame慢(比較一下你開始生死星跟自產坦克所要花的時間就知道了)

唯二也是最重要的兩個吸引玩家的理由
1.可以打歪果人(比外星怪物爽一百倍)
2.高度社交化的遊戲設計

這遊戲有點類似半社交網站的存在

這點總會讓我想起早期的Facebook

你會想留著是因為有人跟你互動

大家可一起打討厭的國家
把女朋友被Super Junior搶走的憤怒發洩在遊戲裡
然後贏了全場一起歡呼
這就是因為有人跟你一起互動

你打出百包
或是看別人打出百包
開始喝采得到成就感
這就是因為有人跟你一起互動

你發行新的報紙
得到大家的讚賞(或毀譽?)
得到知識交流的滿足感(別懷疑,這遊戲內玩家的素質高到離譜)
這就是因為有人跟你一起互動

這種行為模式下會有很高的連動性

當這國家玩家越多這國家就越強大
當這國家越強大就會有越來越多人加入

相反地

這國家玩家越少就越弱小
當國家越弱小就會出現死亡潮

看看e波蘭跟e賽爾維亞何以強大
看看e德國跟e法國何以弱小
你就知道我講得有幾分道理

所以我懇切的期盼各位上線能好好對待自己的下線

養他養到20級我覺得還算是末節
因為其實太快衝到20級
之後那嚴重的節奏遲緩的感覺反而更明顯

更重要的是

讓下線能夠融入這遊戲
教導他們換頭像
加入這遊戲的政治運作:投票、討論政策
帶他們加入國家戰爭:打打不聽話的寵物犬
讓他們多加好友
讓他們有不懂或是需要幫忙的地方就上My Feed發問(就當這邊是fb就對了)
當他們進展緩慢的時候跟他們談談未來的發展計畫(要耕田還是經商?)

只有當他們真正的融入這遊戲

他們才能在遊戲中找到樂趣

找到樂趣
他們才能夠長久的留在遊戲內

長久的位這國家付出(不管是打仗或是繳稅)

還有...長久的替你賺G(噓XD)