簡易牆高計算教學
rommelTaiwan
首先,感謝老王!這是他教我的
我們先看這張圖,這是傳說中的兩位一千萬的男人
我們看到我方前五名的影響力總和
總和是
9214880+8784438+406148+389298+231812=19026576
這時把19026576
除以我方總影響率比83.73
得到數字為每一個百分比所代表的影響力
在這場戰爭中是227237,也就是每個百分比是22萬
這時將22萬乘以雙方的影響力百分比差
也就是83.73-16.27=67.46
所以這一場戰爭目前的牆高是15329408,也就是約1533萬
我的滿體總輸出是177825,所以相當是87個隆美爾單位
也相當於5.11個公爵喵單位,或者稱百包單位
不v跟S一下嗎?我很辛苦耶。
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3.寄遊戲信告知國防部長PatheticTrample
Comments
自己v
未看先V
v
以上都是半夜不睡名單
V
V
半夜不睡會長不高喔!
V
V
這時將22萬乘以雙方的影響力百分比差
看算式似是"減"?
此算法的問題在於
如果你醬油的傷害比你top 5還高的話
會變成你的top 5加起來比對面低
但是%數領先
結果就是算不出牆高..
這個算法會有問題。
最大的問題是:不考慮其他醬油的輸出,把 top5 的輸出當作總輸出。
如果醬油總輸出比 top 5 多或是接近時,不可忽略時,這個算法會出現問題。
假設前5名為100 90 80 70 60
假設6~95名為59.99 59.98 59.97 (依序)
喔喔>"<
V
V
收 =V= 錄
這是忽略醬油的算法~
反正這個算法的重點是要得到 (影響力/百分比)*(雙方百分比差)😞雙方影響力差=牆高)
其實,有經驗的大坦應該可以估計該局的醬油傷害高或低
或者找個大坦去做瞬間輸出推一下看一下動了多少 (這也要很大坦XDD)
或者兩邊都用這公式算一下
總之,反正是估計,誤差是難免的~顆顆
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V
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V41 已S 很實用呀!! 不然我都不知道別人怎算的0.0
牆高本來就有一大部分要看經驗XDD
好文V
V
有火箭隊之後會差蠻多的
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V
其實,極簡易牆高的計算方式,在國防部的報紙中天天被貼出來,在軍令分級制度的那篇底下。
可見很多人都沒有看過 lol
而比較精密的牆高計算,是這篇文章所寫的方式,外加指揮官必須盯場才比較能夠估算得出來,並不是完全靠經驗,而是必須花些時間注意兩邊的輸出狀況。當然,在指揮官指揮輸出的過程中,也可以大概估算出 1% 需要多少傷害,藉以準備預備傷害待命輸出,以防止敵方壓秒推牆。
戰場指揮官與一般官兵最大的不同就是在於對戰場的關注力,很多時候只要在 T90 輸出就有機會反壓,但是這必須仰賴戰場指揮官對雙方輸出的掌握狀況,尤其是越大型的戰場,指揮官就越沒辦法鬆懈,才能夠達到最有效率的整合輸出。
V+S
V61~~
V
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