[經濟早午餐]淺談金價

Day 1,441, 08:08 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by WBrunch

大家好

今天小弟想要來跟大家淺淺的談談金價

我得先說
金價的變動因素極為的複雜
因此我今天能說得
只是盡量得把在eWorld當中的影響因素跟大家分析出來

在這邊需要提醒大家注意到
近代經濟學的理論有個很令人詬病的地方
在於各家學說喜歡把假設訂的很死
如果看官當中有聽過一些經濟學學說
一定很常聽到假設A也不變B也不變有的沒的背景定化假設
然後可能沒過幾頁
就會有另外一個經濟學家跳出來抨擊該學說沒考慮到C變因
因此在考慮C變因又如何如何的前提下
又跑出了什麼改良的學說
這樣的確會讓學說的更精確而減少誤差
但是拿到實務面後卻發現非常無用
因為在RL當中
是不可能有機會讓你把背景定的如此乾淨死硬

這在eRep當中也一樣
因此我希望大家能夠用宏觀的角度去看每一個變因

在此僅論遊戲當中的因素
但因為小弟接觸這遊戲的時間還太短
不敢說有多深刻的了解
若有漏講的地方歡迎指證

在這邊小弟先將我們要討論的變因分成兩大母因素:
α.在貨幣市場中的Gold的流動量(令代號為G) β.在貨幣市場中的TWD流動量(令代號為T)

而這兩大母因素又分別為兩個公式所組成:
G=GS - GD
G😨Gold的需求(Gold Demand) GS:Gold的供給(Gold Supply)

T=TS - TD
T😨TWD的需求(TWD Demand) TS:TWD的供給(TWD Supply)

在這邊先跟大家分析GS'GD'TS'TD的含意為何
G😨1.每天0.19G換2.5力量 2.投資工廠 3.雞的突發活動 4.奢侈消費...(直接買棒棒糖)
GS:1.30天工作勳章 2.每250力量的勳章 3.升級 4.養下線 5.雙卡…(你懂的)
T😨1.食物需求 2.武器需求 3.建立資源場 4.擴地
TS:1.薪資 2.販賣用不到的存貨

寫道這邊我相信應該有部分看倌已經了解公式的含意
但應該依舊有很多朋友還是不懂
所以我多解釋一下

已G為例:
如果大家對黃金的消費慾望上升,例如之前的半價升級活動讓大家很想升級工廠
那GD就會上升
但因為GS其實相對性的(至少對平民老百姓來說)比較難增加
因此就會產生GD>GS的狀況
因此多出來的黃金需求就會轉往"貨幣市場"(Monetary Market)此時
G在貨幣市場中的Gold的流動量就會減少:因為黃金被人出錢買走了

反之
如果大家手頭上的黃金意外的增加,例如前陣子紅極一時的mm章活動
那就會產生GS>GD的狀況
那貨幣市場中的G就會上升(因為能拿出來賣的黃金變多了)

這道理可以一併在類推適用在T身上
若老闆加薪,讓大家的TS上升
那大家對於黃金的購買能力就會提昇
因此當TS>TD時,TWD在貨幣市場中的流通量就回提昇(T上升)

反之
若我國不幸在亡國邊緣
大家就會開始大量購買各種物資
那TD就會上升
當TS


而其實再市場上的金價就是取決於T&G兩者的變化

我在這邊先粗略的跟各位秀最後一個公式(先別急著轉台,我保證是最後一題數學了)

金價=T/G

這樣大家就一目了然

金價變動的方向

但在這邊小弟先跟各位說聲抱歉
其實我上面講的東西有三個不小的BUG
或著剛剛就轉台的朋友就是因為這些BUG所以先閃了

1.小弟並未考慮儲蓄因素,也就是手頭上的黃金與TWD變多了未必就會拿出去賣
2.國際貿易的影響,當外國人要在eROC進行交易時,也會影響金價
3.小弟舉的例子只能適用於每個個人的反應未考慮總體市場的反應

如果有機會的話小弟會再為各位依依把這些因素解釋進去
但小弟近期內要面臨是否能準時畢業的期中考
所以就先把這放一邊

謝謝(鞠躬)