Трудно быть богом или два русских вопроса.

Day 1,409, 10:35 Published in Russia Russia by argad9292
____________Трудно быть богом или два русских вопроса___________

Так как это статья определенно вызовет столкновение интересов, прошу заранее проявить уважение как к автору, который ставит перед собой цель лишь попытаться обсудить проблему, так и к комментаторам этой статьи. Автор не ставит перед собой цели кого-либо убеждать в чем-то, а лишь предлагает порассуждать.

«Фан ушел из этой игры», «Админы убили эту игру», «Все это уже было, идет лишь отдача голда», - стандартные мнения знающих игроков. Ботовойны, невозможность реализовать амбиции начинающих игроков приводят еРоссию к опустению.

Но почему никто не уходит из игры? Почему эти самые знающие игроки со спокойной совестью не покидают проект? Привычка или надежда на возрождение их задерживает? Или дело в чем-то другом?

Эти вопросы ставит перед собой неопытный новичок этой игры, а также попытается найти на них ответы. Если ты решился это прочитать, вот тебе музыка для фона.

Кто виноват?

еРепаблик- проект неоднозначный, и в свое время уникальный. Создание игры, симулирующей политическую активность, требует создания модели общества – парадигмы, основанной на реалиях мира сего. Но, как и любая модель, это парадигма упрощена, и, следовательно, в ней могут находиться ошибки, ведущие к закономерному тупику. Но так ли страшен черт, как его малюют?

Основным вопросом, которым задаешься, когда слышишь фразу «Фан ушел из этой игры», является вопрос: «Откуда именно?» И действительно, смотря на незатухающую мировую активность, на огромные населения ТОП стран,создается впечатление, что им не очень-то и скучно. Так может, дело кроется не только в работе админов или ущербности модели? Может, дело кроется внутри еРоссии?

Конечно, среди читающих найдется много тех, кто скажет, что среди еИностранцев много тукликеров, троллей и ботов. Но автор исходит из того, что еСтраны, в которых преобладают подобные настроения как в еРоссии, столкнулись с аналогичной проблемой.

Исторически сложилось, что население России во все времена было политически пассивным. Русским не так интересны другие составляющие игры, как интересна военная. Вспоминается небезызвестная цитата: «Про что снимали бы кино русские, если бы у них не было войны?». Эта особенность менталитета не полностью, но существенно объясняет неравномерность развития еРоссийского общества. Появление молодых политических движений осуществляется резкими скачками и основывается на привлечении новых игроков с других ресурсов, под предлогом опасности извне и давлении на патриотизм. Исходя из этого, можно судить, что в игру на короткий промежуток времени приходят радикально настроенные игроки. Они быстро формируют свои движения, оживляют жизнь в еРоссии, но после достижения цели или с течением времени уходят из нее, оставляя за собой лишь малый процент тех, кому игра понравилась.

Все движения, ставящие объектом своей работы новичков, можно объединить в одну группу, характеризуя их резкий подъем, бурную деятельность, и предсказывая их упадок и развал.

Игра, построенная на парадигме «реальной политики», естественно, не учитывает такие бытовые вещи как смерть или уход на пенсию. Игроки, набравшие вес и статус, но не собирающиеся эту игру бросать, легко блокируют доступ нового «топлива» в виде новых игроков, держа основные рычаги управления у себя. Гоняя одно и то же топливо, эти люди создают ситуацию, схожую с ситуацией брежневского времени, которую в народе именуют «застоем». Даже межпартийная конкуренция такая же грязная. Слишком стабильное, слишком серьезное правительство угнетает креативных игроков, способных идти на риски. «Жизнь в высшем своем проявлении стремится к постоянным захватывающим переменам, а не к скучному застою и рутине», - как говорил один писатель.

Что делать?

Наивно предполагать, что это статья заставит старых игроков освободить свои места, уйти из игры, и, тем более, изменит чье-то мировоззрение. Но что делать игрокам, чтобы этот виртуальный еМир не умер? Естественно, в рамках этой статьи дать точный ответ невозможно, но можно поразмышлять. Автор статьи считает, что управлять наплывом новичков надо на более широком, если хотите, «государственном» уровне. Но как это сделать? Если их просто направленно ориентировать, никто не добьется больших результатов. Новички станут похожи на ботов – основную рабочую силу этой игры. Куда более действенной может оказаться идея воздействия на старых игроков. Например, объединение таких «старых» игроков и создание партии или движения с ограниченным влиянием на правительство. Эта идея может выглядеть абсурдной. И действительно, проблем слишком много: это и личные предпочтения, и трудности с определением такого «старика», и создание специфического статуса. Но создание нехватки мест создаст конкуренцию у новичков. Эта конкуренция сможет и оживить затухающий мир игры, и, возможно, создаст новых талантливых игроков.

Конечно, подобные действия не решат проблему в полной мере, а результат, если таковой будет, будет нести временный характер, пока движение стариков не станет слишком большим. Автор лишь хочет привнести в прессу немного «духа перемен». И кто знает, может кто-то не захочет заводить трактор, а направит свою мысль на преобразования.

P.S.

Эта статья выражает личное мнение автора, любые отсылки к Масонам считаются неуместными и игнорируются.

Автор выражает благодарность Evil_God за помощь и умение дискутировать.