Трудно быть богом или два русских вопроса.
argad9292
Так как это статья определенно вызовет столкновение интересов, прошу заранее проявить уважение как к автору, который ставит перед собой цель лишь попытаться обсудить проблему, так и к комментаторам этой статьи. Автор не ставит перед собой цели кого-либо убеждать в чем-то, а лишь предлагает порассуждать.
«Фан ушел из этой игры», «Админы убили эту игру», «Все это уже было, идет лишь отдача голда», - стандартные мнения знающих игроков. Ботовойны, невозможность реализовать амбиции начинающих игроков приводят еРоссию к опустению.
Но почему никто не уходит из игры? Почему эти самые знающие игроки со спокойной совестью не покидают проект? Привычка или надежда на возрождение их задерживает? Или дело в чем-то другом?
Эти вопросы ставит перед собой неопытный новичок этой игры, а также попытается найти на них ответы. Если ты решился это прочитать, вот тебе музыка для фона.
Кто виноват?
еРепаблик- проект неоднозначный, и в свое время уникальный. Создание игры, симулирующей политическую активность, требует создания модели общества – парадигмы, основанной на реалиях мира сего. Но, как и любая модель, это парадигма упрощена, и, следовательно, в ней могут находиться ошибки, ведущие к закономерному тупику. Но так ли страшен черт, как его малюют?
Основным вопросом, которым задаешься, когда слышишь фразу «Фан ушел из этой игры», является вопрос: «Откуда именно?» И действительно, смотря на незатухающую мировую активность, на огромные населения ТОП стран,создается впечатление, что им не очень-то и скучно. Так может, дело кроется не только в работе админов или ущербности модели? Может, дело кроется внутри еРоссии?
Конечно, среди читающих найдется много тех, кто скажет, что среди еИностранцев много тукликеров, троллей и ботов. Но автор исходит из того, что еСтраны, в которых преобладают подобные настроения как в еРоссии, столкнулись с аналогичной проблемой.
Исторически сложилось, что население России во все времена было политически пассивным. Русским не так интересны другие составляющие игры, как интересна военная. Вспоминается небезызвестная цитата: «Про что снимали бы кино русские, если бы у них не было войны?». Эта особенность менталитета не полностью, но существенно объясняет неравномерность развития еРоссийского общества. Появление молодых политических движений осуществляется резкими скачками и основывается на привлечении новых игроков с других ресурсов, под предлогом опасности извне и давлении на патриотизм. Исходя из этого, можно судить, что в игру на короткий промежуток времени приходят радикально настроенные игроки. Они быстро формируют свои движения, оживляют жизнь в еРоссии, но после достижения цели или с течением времени уходят из нее, оставляя за собой лишь малый процент тех, кому игра понравилась.
Все движения, ставящие объектом своей работы новичков, можно объединить в одну группу, характеризуя их резкий подъем, бурную деятельность, и предсказывая их упадок и развал.
Игра, построенная на парадигме «реальной политики», естественно, не учитывает такие бытовые вещи как смерть или уход на пенсию. Игроки, набравшие вес и статус, но не собирающиеся эту игру бросать, легко блокируют доступ нового «топлива» в виде новых игроков, держа основные рычаги управления у себя. Гоняя одно и то же топливо, эти люди создают ситуацию, схожую с ситуацией брежневского времени, которую в народе именуют «застоем». Даже межпартийная конкуренция такая же грязная. Слишком стабильное, слишком серьезное правительство угнетает креативных игроков, способных идти на риски. «Жизнь в высшем своем проявлении стремится к постоянным захватывающим переменам, а не к скучному застою и рутине», - как говорил один писатель.
Что делать?
Наивно предполагать, что это статья заставит старых игроков освободить свои места, уйти из игры, и, тем более, изменит чье-то мировоззрение. Но что делать игрокам, чтобы этот виртуальный еМир не умер? Естественно, в рамках этой статьи дать точный ответ невозможно, но можно поразмышлять. Автор статьи считает, что управлять наплывом новичков надо на более широком, если хотите, «государственном» уровне. Но как это сделать? Если их просто направленно ориентировать, никто не добьется больших результатов. Новички станут похожи на ботов – основную рабочую силу этой игры. Куда более действенной может оказаться идея воздействия на старых игроков. Например, объединение таких «старых» игроков и создание партии или движения с ограниченным влиянием на правительство. Эта идея может выглядеть абсурдной. И действительно, проблем слишком много: это и личные предпочтения, и трудности с определением такого «старика», и создание специфического статуса. Но создание нехватки мест создаст конкуренцию у новичков. Эта конкуренция сможет и оживить затухающий мир игры, и, возможно, создаст новых талантливых игроков.
Конечно, подобные действия не решат проблему в полной мере, а результат, если таковой будет, будет нести временный характер, пока движение стариков не станет слишком большим. Автор лишь хочет привнести в прессу немного «духа перемен». И кто знает, может кто-то не захочет заводить трактор, а направит свою мысль на преобразования.
P.S.
Эта статья выражает личное мнение автора, любые отсылки к Масонам считаются неуместными и игнорируются.
Автор выражает благодарность Evil_God за помощь и умение дискутировать.
Comments
прошу заранее проявить уважение как к автору,
_____________
Ога, щазззззззз...
@Ollger
Ладно, тебе можно 🙂
держи Оллгера в кулаке, а то совсем распустится?
v
Афтор наивно полагает, что отправив всех на пенсию он обязательно смогёт чегото большего?.. Или я другую статью читал?
легко блокируют доступ нового «топлива» в виде новых игроков, держа основные рычаги управления у себя.
____________________________________________________
Для того чтобы сделать карьеру в кратчайшие сроки здесь нужно всего ничего — адекватность и желание пахать. Прояви эти качества и страшные олдфаги взвалят на тебя столько власти сколько сможешь унести.
Нельзя пытаться изменить структуру, меняя только говорящие головы.
Надо менять игровой порядок, а рывками это не делается.
Во всём виноваты олдфаги! Это смысл статьи, я правильно понял?
"Наивно предполагать, что это статья заставит старых игроков уйти из игры"
старички не в почете ок)
Последние события несколько походят на этот философский рассказ.
МОР ЗВЕРЕЙ.
Беда, ввергающая в ужас, беда, с разгневанного неба,
Разверзнутая в казнь прегрешеньями земли,
Короче молвить - смертный мор,
Чей каждый день - добыча для волн Ахерона,
Напал на звериное племя.
Умерли не все, но в страхе были все.
Было уже не до того, чтобы искать поживы на недолгие дни:
Никакая снедь не была мила,
Ни волк, ни лиса не гнались за жертвою, вкусной и невинной;
Даже горлицы улетели прочь - не до любви им и не до радости.
Лев создал совет.
Он молвил: "Друзья мои, должно быть за наши грехи
Небо ниспослало нам бедствие.
Так пусть же тот, кто грешнее всех,
Предаст себя в жертву Божьему гневу -
Может быть, этим он спасет остальных.
История учит, что в подобных несчастьях помогли такие обеты.
Пусть же каждый без лести заглянет себе в совесть!
Я сам признаюсь, что по алчности моей пожрал немало баранов.
А что он мне сделали? Ничего!
А порою случалось мне съесть и пастуха;
О, я готов предать себя в жертву,
Но пусть скажут и другие, кто в чем виноват, ибо, по чести,
Кто грешнее, тому и смерть".
"Государь, - в ответ ему лиса, -
Вы слишком добры, чувствительны и совестливы.
Кушать баранов, эту пошлую чернь, - разве это грех?
Вы над нами - сеньор и вашими клыками лишь оказываете им честь.
Да и пастух, конечно, сам был виноват,
Что над всеми нами, зверями, он мнил себя повелителем".
Лиса умолкла, льстецы захлопали,
И после этого ни медведю, ни тигру, ни прочим князьям
не поминали даже и непрощаемых обид:
Все драчливые твари, даже самые отпетые,
Получались как святые.
Вот доходит черед и до осла.
"Ах, помню: шел я мимо монастырского поля, -
Голод, случай, вкус иль бес меня толкнул -
И сщипнул я, сколько сумел ухватить;
А по какому праву, честно говоря?"
На это - крик со всех сторон.
Волк с судейским пылом произносим речь,
Чтоб заклать богам эту проклятую тварь,
От которой пошло все зло.
Грешок объявлен преступленьем: Чужая трава!
Чудовищно! повесить его мало!
Только смерть - достойная ему казнь!
И тут же он в этом убедился.
Кто слаб или кто силен -
Тот и по суду выйдет один черным, другой белым.
Лафонтен.
Я ни в коем случае не оправдываю Масонов, так как крайне разочарован и возмущен действиями некоторых личностей из этой партии, однако доля истины в этом рассказе, проецируемая на нынешнюю е-реальность, все же есть.
Статья достаточно хорошая, не запускай газету.
Капоне, спасибо за интересную копипасту.
Автор, ты вместо стены красивых слов начал бы что-то делать.
Ты ошибаешься с оценкой ситуации как в Мире (активность упала везде, наличие войн - не показатель), так и в России. Тут не "не пускают" новичков в министерства и президенты, тут тупо некого назначать в эти самые министерства и президенты.
нуб, ничего не знающий об игре не может принести пользы нигде, кроме работы. на обучение обычно уходит несколько месяцев
@oDdkID
У каждого есть свое видение. Кто-то соглашается, кто-то нет. Я никого не призывал к каким-то действия.
@some people going crazy
Ни в коем случае. Проблема не в олдфагах, а в общей ситуацией.
@khotko
Боюсь, именно это я имел донести.Нужно время и действия. И работать надо над игровым процессом.
@Для всех.
Я абсолютно не считаю, что новичкам необходимо сразу и безосновательно раздавать кресла в верхах и радоваться этому. Это моя ошибка в написании статьи. Я считаю, что подобные места должны занимать мидфаги. А для новичков нужно упростить препятствия, создать менее давящую атмосферу, чтобы игрок более ясно видел свое еБудущее.
Так и работайте. Просто Вы выбрали ошибочные методы и этот выбор Вас похоронит еще до начала реальной работы... вот эвоки - запрягают долго и с трудом, зато - постепенный устойчивый рост, который потихоньку конвертируется в проекты, без всякого пиара и помпы
Я тут немного подумал и мне кажется, что чтобы появился интерес к игре должна быть какая-то активность. В военном модуле активность ограничена ТЦ (Town Center), а в политике я не разбирался, но мне кажется, что ограничений нет. Но почему-то нет и активности. Как будто все и все уже давно поделено и прибавка в 1-2 человека погоды не сделает. Что и приводит к отсутствию конкуренции в партиях.
Но если все так плохо может стоит что-то поменять? Кто-нибудь задумывался о составлении альянсов основываясь на членстве в партии? Уже были случаи когда какая-нибудь партия (допустим: любителей пива) занимала большинство мест в конгрессах нескольких стран или в нескольких странах были президенты из одной партии?
И если поставить целью мировое политическое господство, то кто как не олдфаги сможет подсказать в какой стране лучше вербовать мемберов или с кем лучше вообще не разговаривать. Но боюсь, что для этого понадобятся усилия всей еРоссии, а многим это может показаться очередной "мышиной возней".
Думаю что моя идея не оригинальна, но я не видел и не слышал ничего подобного.