【制造业】创刊号:工厂设备投资经济效益分析
Flanker Sukhoi27
【制造业】创刊了!
【制造业】服务对象:所有拥有工厂或者想要拥有工厂的企业。
【制造业】设刊宗旨:实业救国、实业富国、实业强国
【制造业】目的:将制造业留在大城市!
【制造业】创刊专题:工厂设备投资经济效益分析
序
加入eC已经20天,至今未对作战系统、政治系统开窍,好再eRep的经济生产系统经过几次改版到我玩的这个年代已经简单到不能再简单了--尽可能把所有钱变成固定资产再获取CNY,再投资。作为生在红旗下,活在春风里的freshman,为大家做一下工厂设备投资经济效益分析(这题目学术不)。
注:楼主不了解工厂招工制度,这里暂不分析。
一、工厂的类型
eRep的生产系统极其简单简单:两种不同的原材料、加工厂,食物、工业各一套。
每种工厂各分5级:Q1-Q5。
原材料工厂Q1-Q5生产相同商品,不同等级工厂之间不可升级(无法从Q1升级到Q5)
加工厂Q1-Q5生产不同商品,不同等级之间工厂可以升级/降级。
二、工厂的运行
每个工厂一日生产一次(不算招工),每工作一次消耗10点体力。
三、工厂的商品
原料厂生产原料,原料凭空而生。
加工厂生产终端产品--面包、武器,加工厂生产需要消耗各自原材料。
面包:Q1-Q5级面包分别回复2、4、6、8、10点体力。
武器:Q1-Q5级武器分别可以增加火力20、40、60、80、100,分别可用1-5次。
Q1-Q5級武器分別可以增加火力
Q1:20% 可用一次
Q2:40% 可用二次
Q3:60% 可用三次
Q4:80% 可用四次
Q5:100%可用五次
譬如你原本單擊傷害100
用Q1就變120
用Q2就變140...以此類推
四、工厂的投入
每片工厂都需要买地皮,每块地皮1000CNY。
Q1-Q5原料工厂的厂房设备投资:500、2000、10G、7500、35G
加工工厂是需要升级的,建一个Q1加工工厂需要10G。
从Q1加工工厂升级到Q2-5另需要资金:20G,70G,170G,370G。
如果从Q2升级到Q5需要资金370G-20G=350G
另:降级返还一半资金,无头鸡还会隔段时间提供一次半价升级的机会(半价升级后再降级可以全部返还投入资金)
五、工厂的产出
游戏里有10种资源,5种有关农业,5种有关工业。拥有资源对原材料场生产有加成。
1、原料工厂:
Q1-Q5的基本产出分别为:35,70,125,175,250.
真实产出=基础产出*(1+拥有对应资源数/5)
即:拥有1种农业资源,农业产出可以增加20%;拥有全部5种农业资源,农业产出加成100%。
目前我国拥有5种农业资源,4种工业资源。
2、加工工厂:
食品加工厂基本产量:100
武器加工工厂基本产量:10
加成同原料工厂
六、工厂的运行成本
原料工厂的运行成本:体力。
加工工厂的运行成本:体力、原材料费。
Q1-Q5加工工厂需要原材料分别为200、400、600、800、1000.
七、商品的税收
无论是原材料还是加工品在出售时国家可收取一定税收,目前eC对原材料免征税,对加工品征10%的税。
商品标价为P,税率为t,税收为T,最后你得到的收入I
T😛
-P/(1+t)
I😛
-T😛
/(1+t)
八、投资收益分析
好了,废话一对,该叙述的基本知识都说了,现在进行设备投资的经济效益分析。
在游戏里进行工厂投资有两种,一种用CNY,一种用G。两者在汇市可以自由交易且不收手续费。
设:1G=G CNY 在目前eC的经济环境下
基本参数
1、食品原材料工厂投资收益分析
2、武器原材料工厂投资收益分析
3、食品加工工厂投资收益分析
食品加工厂
4、武器加工工厂投资收益分析
★既定资金投资日回报额测试★
可以看出,
原料工厂回报率明显高于加工工厂
原料厂中,Q2>Q1>Q4>Q3>Q5,但差异不大
相同等级,食品原料工厂和武器原料工厂差别不大
九、工厂设备投资建议
1 对于新人,尽可能的把所有资金(CNY&GOLD)变成工厂(固定资产),让钱来生钱。
2 对于新人,升到15级后强烈不支持天天打仗。输出低,伤害小,费口粮。你每按一下攻击,就少3CNY。攻击20次(200滴),你今天一个Q2原料厂的收入就没有了。
3 对于新人,不要投资加工工厂,早期尽力把钱投入到原料厂中。
4 鉴于在目前物价和资源下,食品原料和武器原料收益差不多(武器资源少1个),投资二者差别不大。不过笔者建议大家建厂时以建武器原料厂为主,食品原料厂为辅。
原因:经济上,当二者资源数量相等时,武器厂投资收益高于食品厂。
战略上,食品消耗有上限,每天大家消耗的体力差不多,面包消耗基本稳定,且目前存在一定的过剩。而武器消耗目前离上限很远,可以大量储存,武器在这个游戏中是种比食物更重要的战略资源。
5 因为体力有限,推荐大家建Q4原料厂。
6 对于新人,日收入十分有限的情况下,推荐先建Q2(Q1也可)原料厂打底,当日收入打到一定程度后(视个人想法,我认为4-6个Q2)可以憋钱建Q4。
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V+S,创刊派包:18.96CNY
Comments
s1!
此帖收藏
V
v4s2...支持新人办报
longlive sokhoi!!!!
v5了?
S6~
支持新人发包~而且还是长文~~
加工工廠都有加成
坦克廠基本是10.最多20
包廠最少100.最多200
加成公式跟原料一樣
支持新报纸
好文章啊,很不错的说呢
v16 s12
又一个经济学家诞生了!
@Diamaond Wong
谢谢指正! 已经修改了~
恩这篇不错+V
好文章~ 新人经商必读啊
整理的相当不错!
v28 s22
支持,制造业在大城市也能立足
v23+s17不错啊~
v32 s25
V33,对新人有帮助!
v35 很好,新人受用了~
v36 s29
v37 s30 新人加油
S30前派包已发
V40 S31~~~~新人+1
支持新人
v44
v
V47 S36
新人支持新人
想问一下,可买土地的数量有限制吗?和等级的关系是什么?谢谢!
v48 s38
v52 support!!!
@Niceray
没限制
等级在20级以后没有任何作用
这个游戏比的是力量和经济
V54
v55 s42 太棒了,加油!
v56 s43
v58
s45
截至到s45 已派包
V59 S46 恭喜
v61 s49 支持經濟雜誌!!
v62 s50 support!!!
v64 s52
V65 S53 好东西啊
V66 S54
V67 S55
V68 S56
V72, S59
v74, s61
v77,s62
表格的话还是excel做好截图发上来的好
V78 S63
V79 S64