新手影響力和升軍階

Day 1,352, 15:47 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by threedices

嗯...或許我不該花時間在這個上的..
但之前好奇, 一個新手剛開始 要怎麼練最快?
或是在甚麼時候軍階會卡住(因為力量不夠)
所以算了以下幾張圖 供大家參考

PS.看不懂得,最後面有結論

第一張是基本空手(Q0)輸出能力 (大家都應該知道的)
公式: I = ((R-1)/20 + 0.3) × ((S/10)+40) (1 + FirePower/100)
因為空手, FirePower=0,
X軸是軍階(Rank),Y軸是力量(Strength),顏色改變(Z軸)是每次空手造成的Influence,並畫成等高線

圖可看出 新手短期內可以靠衝軍階Rank提升輸出能力,但訓練力量還是必要的
這點把X軸改為軍階點數 會比較明顯 (同樣Rank level為 1到30)




第二張之後應該比較有趣,歡迎大家提供想法

因為無頭雞另外設定了每個軍階需要的軍階點數 (wiki)
以下是利用剛剛空手影響力的數據,來計算 當你: 力量是Y軸,而軍階等級剛剛升上X級,
你會需要打幾次Q0空手輸出(Z軸)才能升下一個軍階, 畫成Z軸等高線(顏色)

圖用等高線來畫, 需要打240下之前是每5下畫一條線, 後面太密集了所以240下之後每多30下才畫一條等高線(240, 270, 300, ... 等等)
舉例:假設你力量100,軍階5 (Private**😉,那大概要打20下空手才升軍階6 (Corporal)
基本觀察, 新手剛開始可以用大量麵包(+坦克)快速衝高軍階, 後面會有地方開始卡


那怎麼看出卡在哪裡...再來看這邊圖:
X軸是軍階等級,Z還是需要打幾次才升軍階,但取log10

或是X換成軍階點數並取log10,Z一樣取log10

這兩張圖,感覺一個重點是要看斜率,假如斜率高,代表你升軍階之後 要再升一級軍階時 所需的槍數多很多(變的更困難), 所以等高線很密集/斜率很高的地方...代表你可能會停留在那些軍階更長時間


給看不懂的人的結論:
- 新手大概在軍階 12 (Sergeant*😉 和 19(Captain😉會卡, 但到19之前盡管衝吧
  (又有任務 Captain可直上Captain😉
- 剛過完斜率高的地方會升比較慢,因為升級後要輸出的次數突然變多,請依照自己經濟狀況衡量
- 老怪物會卡在哪裡呢? 答案是52 (National Force*😉 之後他們就比較平順了

計算方法:MATLAB http://pastebin.com/JxRz6TY7