Мания??
thedragonball88
Хора, искам само да ви попитам: защо наливате в първите минути и секунди??
Тогава се дават най малко точки.И на всичкото отгоре не само бием, но наливаме.Какаква е ползата от това да спечелим 300 точки в началото и когато дава по 30 на минута да ни обърнат.Щетата трябва да се разпределя.
После питате защо ЕДЕН или по - скоро еБългария губи битки.
Послепис: Цъкнете на снимката за голям размер.
Comments
a de...
Целта е да се натрупа - точки influence като преднина за да се подържа по-лесно битката. При достатъчно голяма разлика, противника може да се откаже.
@катаклизъм турците няма как да се откажат, защото в началото удрят безцелно и чакат ние да си избием щетата за малко точки, после удрят яко и ни държат на около 49% и печелят.
т.е целта е да се подържа постоянна разлика, която разбира се е по - добре да е в наша полза.
да.И тази разлика е нищожна, за да може да не се пилее щета от тяхната страна.А ние си удряме безцелно.Поне армията и отряди следват заповеди.
Добре. Кой печели битката?
Който може да хвърли повече щета за рунда или
Който доминира през по - голяма част то 2-та часа.
Щетата разпиляна ли е като се хвърли в първите 30сек? Нали турците така или иначе трябва да направят повече от нас.
Щом ни обръщат от 67%, представи си от 52% колко по-лесно ще им е!
Ще обесня, щетата която се нанася е една и съща, не зависимо в кой момент през рунда се нанася. Ако се нанася по-късно, пак ще ни обърнат, защото просто са нанесли повече щета от нас, но тогава няма да има и ранните точки.
Когато нанесеш щета рано, тя добавя точки или отива към добавянето на точки ако е достатачно от минутата в която е нанесена. Тоест потенцялното полезно действие на щета нанесена в 1вата минута = 1800 точки (защото над 1800 не се минава, иначе щеше да е 3600). Потенцялното полезно действие на щета нанесена в 30тата минута = 1800 - наличните вече точки (тук важния момент е кой води, ако противника води и потенцялното полезно действие е отново 1800, то значи, че щетата има по-малко влияние, понеже трябва вече да се компенсира чужда). И т.н., освен това вече при големи количества щета, обръщането на стената става по трудно и се печелят минути по инерция които са обикновенно решаващите за един рунд.
Реално при максимална ефективност, не трябва да се нанася щета след 90тата минута, защото там вече и спада потенцялното полезно действие, но понеже трабва да се държи стената за да си реализира потенцялното полезно действие предишната щета се налага.
Тука подхванахте една тема дето отдавна ми се ще да поразпитам по опитни хора.
Още имам хляб да ям докато се просъединя към отряд - но все пак искам да знам повече: Знам, че има софтуер с ограничен достъп който дава информация за рунда като цифра щета - ние виждаме разликата в проценти. но 1% може да е много и малко.
Добре и тогава примерно МВ знае колко отряда от армията са на линия и предполагам им знае щетата на удар за да се прецени - примерно колко хора с колко удара трябва да ударят за победата - ако не е проблем дайте малко обща информацуя, как се командва армията и как се канализира щетата. То това и силаната страна на играта.
@cataclysmbg
играта си губи силните страни с всеки нов update
Dim4o - съгласен съм, индувидуалния gameplay е гола вода Това не е WarCraft или Шах. Но все пак, смятам, че като попаднеш в fun-общност от хора - си е интерсно щото всичко може да се случи.
Дайте по 1 суб бре.Втори медал ще гоня.
познай защо често се изстрелвам в началото на рунд-а :ами не винаги мога да седя по 24 часа online и постоянно да гледам бара с процентите - предполагам и други си имат RL освен мен :>
Аз също не мога да чакам всеки рунд и да следя %.Влизам и изпразвам цялата щета в една битка.
http://www.erepublik.com/en/newspaper/news-for-wolfs-259381/1
Please shout it !
вот 44
W︀r︀i︀t︀e︀ ︀t︀o︀ ︀m︀e︀!︀ ︀I︀'︀m︀ ︀w︀a︀i︀t︀i︀n︀g︀ ︀f︀o︀r︀ ︀y︀o︀u︀!︀ ︀O︀p︀e︀n︀ ︀t︀h︀e︀ ︀l︀i︀n︀k︀ https://www.youtube.com/redirect?q=%6e%61%6b%65%64%2d%67%69%72%6c%73%2e%6f%6e%6c%69%6e%65%2f%6b%6b%2f%78%6b%44%57%43%39%3f%73%6f%75%72%63%65%3d%65%72%65%70%75%62%6c%69%6b%26%61%64%5f%63%61%6d%70%61%69%67%6e%5f%69%64%3d1818778