[老徐觀點]這幾天三邊換地作戰的心得

Day 1,252, 07:55 Published in Republic of China (Taiwan) China by Kirk.Xu

十幾天沒寫心得文,或因現實中變得很忙,或因近期總對eRepublik提不起勁,我除了三擊以外,別的事甚少關心,連報紙都很少看了。不過,還是請大家耐心看完這篇文章,當作消遣也好。

1.換地的意義

這次換地作業中,最為需求者首推南韓,他們由於首都在濟州島,如果不換地根本沒辦法取得資源的加成,這項弱點,在Admin推出不連結首都即無資源加成,以及新產業改版,尤其前者對南韓傷害最大。

其次,全北與忠北兩地被隔開的台灣,是第二需求者,台灣因為失去資源加成,從之前的東亞薪資數一數二,一路滑落,所以台灣其實也很迫切。但由於這兩地原本就非固有領土,得知我幸失之我命,不少民眾倒也甘之如飴,不得不說台灣玩家在這方面表現的理性,遠勝眾多國家的玩家,有著不太像新手的成熟。

作為配合台韓換地的EC,在現實中"讓利"的思考模式下,大部分核心玩家普遍表現友好的態度,是換地作戰最為關鍵的一點,沒有EC的配合,台灣與南韓只能"零和",當然兩岸玩家在eRepublik長達一兩年的良性交流,也是主因。


2.政府欠缺考慮的地方

由於筆者上個月僥倖當選全北議員,具有在內部議會的議論資格,比普通玩家提前知道部分外交運作,當時首先提出與北韓的MPP,過幾天後又提出將在當時一個月後進行換地作業,兩項政策我都投了贊成票。

然而,我所不解之處在於既是安排了充足的時間,怎又突然匆匆進行換地,白白損失了台灣與北韓各1萬貨幣,如果理由是情勢有變,需要及早換地,這次換地的時間顯然又有點晚,早在不連結即無加成的更新出來之時,就很迫切了。或許當時EC尚未攻擊日本,沒有解套的方案之故。

然而據EC總統對其人民的報告,亦指出透過九州的連結線只是備案,主要鋁的取得是在其他的地區,而從實際上EC的軍事運動來看也清楚說明並非虛假。以此來看,這次換地時間點不是過早就是過晚。


3.台灣玩家軍事素養還有待加強

我這麼說不是指自己的素養就有多高,事實上我雖掛名Amestris軍隊成員,我的長處也不是在軍事方面。然而看到許多玩家非組織性的亂打,顯示我們距離匈牙利等傳統強國的玩家,在這方面的常識還有待加強。

首先是,常常看到己方已暫時達到戰術勝利目的,還有人在輸出。這裡所指的是比數超過51%,並且防禦牆也很可觀的情形。不得不說,這是很浪費的行為,一場戰鬥共有8回合,如果不小心被對手勝了,回合數還會增加,誰能保證下局必勝?誰能保證一路勝到結束?

其次,許多新手剛剛在優惠中買了G,居然輕易這幾天一次就砸光。這遊戲不是比一時或一兩場作戰的,好好運用得之不易的G,天天拿破崙增加力量絕對好過全部用光。再其次看著心癢,買5-6台Q5坦克打完當天體力也很足夠了,再不然把G拿去開工廠,慢慢累積產能與經濟實力,也是不錯的方式。

然而不足的傷害該如何弭補?當然是由政府補助那些因經濟緣故無法打完300體的玩家來作戰,給麵包給武器都行,我想光是這部分就足以應付,再不然,邀請其他傭兵作戰也是一項省錢的方式。政府在這方面早已有良好的法令與規劃,只要啟動就好了。

燒血包是花掉就沒了,把G投入貨物市場或是貨幣市場,不但能活絡經濟,也能間接促進進出口貿易,因為這些是在玩家間流通的,但是燒掉了就沒了,台灣新手不應該只求一時的快意,何況說句傷人的話,你打1000下,搞不好還不到其他老玩家不燒G時傷害的一半。


4.我們的目標是那些傳統強國

只要你持之以恆地玩,天天上來三擊,總有一天我們的國力會追上那些老國家,然而如果心態上沒做調整,我們在其他國家玩家眼裡,就稱不上可敬與可畏。軍事上的國力,除了那些表面上的數字,還有就是該國玩家作戰時的表現,說白了就是組織度與軍事常識。

舉例來說,在久遠的V1時代(2010.06以前),匈牙利的玩家常常不需要組織就能自主的判斷,因此他們的傷害總能很合理很節約的輸出在任何戰場上。何況他們還有國際移動部隊那種高度組織的玩家存在。我們應該朝著這方面來學習,邁進。


最後,我的本意除了批評,其實也是希望大家除了被我說的很不爽外,還能從這篇文章了解一點點的內容,這樣我就很高興了。如有不遜之處,就請多多包涵吧。