Гражданска защита - Теория

Day 1,170, 15:48 Published in Bulgaria Bulgaria by Detska Gradina


Здравейте, еПриятели!

Битки много, боеве много, рундове, чудесии... някои от вас откриха бързо как да се бият, дори и без разни ръководства 😉
Но запознати ли сте наистина с военните термини в еРепублик и особено с флаговата система използвана от Армейския вестник?

Поразрових се и открих две статии, които част от тях съм актуализирала, а други части допълнила. Надявам се да успея да хвърля поне малко яснота по въпросите с теория на боевете 😉


Военни термини:

Война / War/ – Войните в еРепублик биват основно два вида:

1.Класическа война между две държави и/или нейните съюзници.
Системата за обявяване на война е следната. Президентът предлага на конгреса предложение за обявяване на война. Парламента има правото да одобри ,или да отхвърли президентското предложение. Ако то бъде одобрено, цената за обявяване на война е 200 Злато + количество Злато съответстващо на 10% от населението на атакуващата страна.
Може да се обяви война и чрез естествен враг. Закона се пуска или от президента, или от някой депутат. За войната не се заплаща, а бонусите към нея са 10% върху щетата, както и ще се трупат 10% върху военния ранг и 0,5 силата при тренировка.

2.Въстание или съпротивителна война /Resistance war/.
Въстание може да се води само в окупирани региони. За да вдигнете въстание , вие трябва да заплатите 25 Злато + 0,10 Злато за всеки гражданин на въстаналия регион. Освен това вие трябва да сте участвали в битка поне веднъж преди това. Спечелването на съпротивителна война, ви носи медал Resistance Hero.
Може да се вдига по едно въстание на всеки 24 часа.

Битка и бойно поле - Наръчникът.

Инициатива

Тя е правото на една от страните да атакува. Важно е да се знае че, докато едната от страните има инициатива ,другата не може да атакува.
Инициативата се придобива при обявяването на война ,т.е. страната която е обявила война придобива инициативата спрямо атакуваната страна за период от 24 часа след обявяването на войната, след изтичането на това време системата автоматично напада регион.
Инициативата се придобива и при спечелване на битка ,като страната спечелила битката придобива или запазва инициативата за нови 24 часа. Инициативата се губи само при загуба на битката, но не и при въстание.
Едната то странит ,може да има едновременно инициативата срещу една страна и да няма инициативата срещу друга.
Ако инициативата е на страната на определена държава ,то тя може да предприема атаки в регионите на страна ,с която е във война ,без ограничения ,стига да има общи граници със същата.

Алианси (Alliances)

Aлиансите са военни съюзи на държави в еРепублик ,които имат за цел общи действия за защита ,или нападение срещу други вражески държави ,или съюзи. Алиансите са основани на определени договорености между страните, чисто имагинерни ,или виртуални ,тоест не присъстват ,като официален модул ,или функция в играта. В момента ,в еСвета има два основни военни съюза /според някои вече 3/

Защитен алианс

Добре известния в миналото МРР (МПП) или (Mutual Protection Pact)
Основна част от военния модул на играта. Защитния съюз между две държави струва по 100 злато на всяка страна и е за срок от 30 дни. МППто се активира при всички военни действия с изключение на въстанията. Въпреки че е защитен алианс, при по-нататъшни военни действия, като атака или контраатака например, отново ще можете да участвате в битките на страната на своя съюзник. Ако преди изтичането на 30те дни президента на дадена държава предложи на конгреса ,предложение за подновяване на МПП и то бъде прието, то тогава след изтичане на определения срок алианса ще се поднови автоматично.

Щети, Стена (Damage, Wall)

1. Щета - Тази щета влиза директно в стената и влияе пряко на битката. Вие добавяте по 10% от щетата към вашия военен ранг, след като убиете противник.

Щетата се определя се от тази формула:
((Р-1)/20 + 0,3)*((С/10)+40)*(1+Мощ на оръжието/100)
Р= Нивото на ранга ви (оня нъмбър отпред 😃)
С= Силата

Поражението е колко кръв ще вземете на вашият противник. Ще е особено полезно за младите играчи, за да преценят дали биха убили неприятеля.
Определя се от следната формула:
(60 + ((С1-С2)/10))*(1 + (Твоята мощ на оръжието-Мощта на оръжието на противника)/400)
С1 - Вашата сила
С2 - Силата на противника

2. Стена - Съотношението на щетата вкарана от двата лагера в проценти. Който има повече от 50% печели рунд. А осем спечелени рунда - спечелена битка 🙂

Герои

Герои стават играчите нанесли най-висок сборен резултат щети в даден рунд и взема медал Battle Hero. А тези, които са нанесли най-много щета за цялата битка получават Campaign Hero медал.

Танкове и танкиране

Танковете са играчи с голяма сила и военен ранг, които използват злато за закупуване на т.н. Health Kits /цената им е 0,5 Злато и добавят по 10 точки здраве/, което от своя страна им дава възможност да се бият многократно във всяка битка. Танковете са скъпо начинание и обикновено се спонсорират от еДържавите и са част от въоръжените им сили. От друга страна те са доста ефикасни, защото един танк може да причини от няколко десетки хиляди до няколко стотици хиляди точки щета в един определен рунд и/или битка. Танкирането или използването на танкове, обикновено се прави в последните минути на битката с цел изненада и деморализиране на противника.




Флагова система на битките:

Флаговата система бе пусната официално на 29ти юни. От тогава нещата са се променили, но лично аз не намерих обновено значение за различните флагове. Затова направих леки корекции от оригиналната статия, които да бъдат актуални и в днешни еДни 🙂

СИВ ФЛАГ – Тренировъчна битка, или битка без значение. Препоръчва се да се биете с голи ръце ,за да не се разхищава излишен демидж и пари. Армията няма да получава оръжие

СИН ФЛАГ - Битка с нисък приоритет. Бийте се с голи ръце или оръжие К1 ,според възможностите. Следвайте армейските инструкции и се бийте възможно най-късно преди края на рунда. Армията няма да получава оръжие.

ЗЕЛЕН ФЛАГ - Битка със среден приоритет. Бийте се с К1 оръжие или такова с по-високо качество. Следвайте армейските инструкции и се бийте възможно най-късно преди края на рунда. По преценка армията може да получи оръжие.

ЧЕРВЕН ФЛАГ – Битка с висок приоритет за нас или наш съюзник. По възможност бийте се поне с К2 оръжие или комбинация от К2 и К3. Задължително следвайте армейските инструкции и се бийте възможно най-късно преди края на рунда. Армията задължително ще получи оръжие качество К1. Ще има средно до тежко танкиране от елитния и гвардейския отряди.

ЧЕРЕН ФЛАГ – Битка с най-висок приоритет за нас, в която има пряка опасност за целостта и съществуването на държавата. Бийте се с най-висок клас оръжие, според възможностите. Задължително следвайте армейските инструкции и се бийте възможно най-късно преди края на рунда. Армията задължително ще получи оръжие качество най-малко К1. Ще има тежко танкиране от елинтия и гвардейския отряди.