今天将是人民生活方式的分水岭

Day 972, 22:44 Published in China China by zanerly

今天D972,军事模块终于开放了,几家欢喜几家忧,从各位先驱的战斗经验来看,低Q 武器就是 悲剧,进战场基本就是活动靶子,可以想见,从今天起,穷人和富人将彻底分化,穷人将逐 渐远离富人们驰骋的战场。

现在,7技能工(一般就是V1版本生活60天左右没转错技能的新人们)薪水2CNY/ 小时,一天纯收入14.4CNY(工作8小时)如果想更挣钱,就必须抽时间学习,假设 4小时学习,训练4小时,休息8小时的话,共计消耗体力3,快乐5,为了维持平衡,需 要购买Q3面包1个,花费4CNY,每天结存10CNY。Q5经济型坦克250CNY 使用70次,即一穷人需要存25天钱才能买个坦克使使!!70次是个什么概念我不太明 白,但估计不够你用25天吧?一旦你战场完毕,每天还需要额外支付25CNY用来恢复 到90体力,我们能支付的起吗? 或许将来人才市场将会迎来大量的70体力员工!!而这又将直接影响到你的收入。

相对的,富人们,每天只会花费最多4小时工作,2小时学习,12小时拿破仑训练,4小 时带床的休息,然后开着狂暴型坦克,端着狙击枪,开着武装直升机,啃着急救包在战场碾 压我们。

随着时间的推移,穷人们由于每天分配在训练上和加速器上的钱比富人和军人少很多,使用 的武器也不在一个档次,军衔提升也慢很多,导致将来进战场几乎都是炮灰,也无乐趣可言 (想想征途、传奇等等能花钱的游戏里面免费玩家和付费玩家的差距)。

相比V1,战场里穷人空手道的作用越来越低了。RISING的战场,将是富人和欧元党 的天下,G的作用比V1要重要许多,双击党将成为彻底的双击。唯一值得庆幸的是战场不 提供经验,不会导致穷人连级别都很低的情况发生。

所以,我建议对于我等穷人,还是坚持多学习多工作,少训练,偶尔去军演过过瘾,真正的 战斗让军人和富人们去搞吧,毕竟搞好经济建设也是支持国家的一种方式。当然,保家卫国 的时候上去当炮灰也未尝不可

今后,E世界将 等级分化成4个阶层: 工人、商人、军人和富人

或许有一天,无头鸡会再次更改,让医院跟原来一样发挥作用,让低Q武器不至于如此的不 堪一击。GOD BLESS US!

以上,是个E生活仅5个月就经历了医改、莫名封号、版本更新等重大变故的新人对 无头鸡 所作所为 无奈的吐槽!


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好吧,楼下有人说我说瞎话,那我就再瞎说下:
前面分析了,穷人日结存10CNY, Q5坦克250,Q5飞机我看不明白,不过有人卖1.2G,即70CNY,高炮3G, 150CNY,应该算低价了吧?
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以飞机为例:
买飞机我们需要存7天钱,只能用10次,能打几天?就算2天用完吧。进战场打一天需要 吃25CNY血包(什么,你不吃?那好吧,随后的日子就准备打零工吧),2天用掉50 CNY,合计50+70=120CNY,也就是说辛苦打工12天,进战场爽2次,能否 搞死敌人还两说。

在看看250CNY的坦克,用70次,能用几天?(楼下说了Q5 坦克打一下只要 4CNY)?平均1天2枪多。 25天我们敢下多少次战场?5天一次杂样? 合计250+5*25=375CNY,即辛苦工作1个月,换来每5天放10炮。当然, 30天会有藏宝图,可以让我们用在加速器上提提训练成果。

而象solotar 和CSSC等富人和有支持的军人们,会去操心这个吗?天天训练,每天制造上百伤害的人 和我等12天可能只能打出3位数伤害的民众 战斗力能一样吗?谁愿意去当炮灰?

请不要简单的说“Q5 武器,军事技能不要太低,一点军衔”,问题是你知道我们要达到这个门槛需要付出多少努 力?

总之,RISING的战场模式就是在抹杀双击党进战场的乐趣,不过话说回来,这个游戏 的乐趣并不单单是战场,经商也是很有趣的一个方面,今后分化的会更彻底一些