О балансе рабочих и военных навыков

Day 966, 23:31 Published in Ukraine Ukraine by eDenis

Привет всем. Так получилось, что газету я открыл давно, и было пару статей, которые я набрал в редакторе, но так и не опубликовал по разным причинам. Поэтому эта статья будет первой опубликованной.(И эту статью чуть было не постигла участь остальных, потому что когда я ее набрал - вырубили электричество, благо я набирал ее в ворде и там есть автосэйв)

Итак, на повестке дня – потрясающий баланс в профессиях и военных навыках, который предлагают нам наши горячо любимые рудмины.

Все знают, что мануфактурные и строительные специальности разделили на кучу более узких специализаций, но при этом в добыче ничего не поменялось. Как говорится: «мы и сеем, мы и пашем, и руду киркой е..добываем». Ладно, подумал я, наконец-то, как и в РЛ, квалифицированный труд в производстве будет более ценен, чем в добыче сырья. Но не тут-то было. По новым формулам, потребность в сырье возросла в разы и на данный момент в мире необходимо иметь примерно 50% харвестеров и 50% всех остальных профессий. При том что харвестер может добывать любой из пяти ресурсов, шахты стоят 20 голда и будет уходить всего 1 здоровье – довольно неплохо. Тем кто выбрал харвестера при миграции – респект, жаль я не вошел в их число.

Теперь о балансе в военных навыках: пехота, вертолеты, ПВО и танки, каждый класс имеет +20 защиты на «своей» территории и бонус атаки против одного из других классов (подробнее в вики) – казалось бы, есть из чего выбрать.
Каждый класс имеет базовый максимальный урон: винтовка 8, вертолет 10, ПВО 12, танк 14. Но при этом на к5 винтовку надо 500 железа, на к5 ПВО 750 титана, на к5 танк 1500 железа, а на к5 верт 2250 титана. Почему расход сырья не пропорционален урону оружия? – еще один риторический вопрос.
Ладно, подумал я, раз уж взял навык вертолетчика, надо выжать максимум преимуществ из бонусов атаки и защиты. (Вертолет имеет +20 атаки против танка и +20 защиты на равнинах, которых больше всего на картах боя). Для этого я создал таблицу с расчетами шансов попадания между танком и вертолетом на различных местностях и различными бустерами. Рассмотрел всевозможные конфигурации параметров атаки/защиты у танка и вертолета, вот скрин одной из них:
http://i25.tinypic.com/svtlbs.jpg">
В итоге понял одну вещь, из-за того что в формуле шанса попадания

A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - 😎))

B – это 60%, поэтому значения базовой атаки/защиты оружия, влияние местности и бустеры имеют очень небольшое влияние. Для оружия одного класса качества (к5-к5) шанс попадания не опускается ниже 50% и разница в шансах попадания противников составляет обычно не более 20% . То есть создать увертливый танк или вертолет, по которому будет мазать противник – невозможно. По этому на поле боя будет побеждать тот, у кого выше урон, а он выше у танков. С их базовыми 14 дамага, при военном скилле ветеран, этот параметр увеличивается на 100% и составляет 28. При критическом ударе этот урон еще увеличивается на 50% - будет 42. Даже если танк будет промахиваться один раз из трех, двух попавших удара хватит чтоб снести противника. При том что танк стоит на 50% дешевле вертолета, выбор оружия становится очевиден. О других оружиях, которые не имеют бонус против танка, я и вовсе молчу.

В итоге у меня 3 вопроса к рудминам:
1) Почему харвестеров не разделили на группы по виду добываемого сырья?
2) Почему стоимость оружия непропорциональна их урону?
3) Почему в формуле шанса попадания стоит 60% базового урона? Если бы там было хотя-бы 50%, то влияние параметров оружия и бонусов было бы заметным

P.S. Новичкам – берите харвестера/танка и будет вам счастье.