Реформа Армии – Как она должна выглядеть

Day 901, 08:45 Published in Russia Russia by KAshile

Всех с праздником! По абсолютной случайности, я закончил эту статью сегодня.


все фото для тех кто букв не любит

Есть вероятность, что В2 выйдет в течение месяца. Свой последний Инсайдер о новом военном модуле админы закончили с вот этим предложением –

The only thing left is an Insider dedicated to migrations, which will offer answers to questions like what happens to current strengths, skills, companies, stocks and so on.

Следует, что после выпуска следующего Инсайдера, или как только админы решат как перевести нынешний очки в новою версию, можно ждать В2. В другом смысле, после того как закончится нынешняя реформа, придется проводить новую реформу, чтобы справляться с новыми реальностями, а значит, что лучше уже прямо сейчас начинать составлять армию смотря на её роль в В2.


Армия в В2

Я истинно желаю всех успехов той ещё не законченной реформе армии, которая час проходит. Но нынешняя реформа, в основном перебрасывает солдат из одного подразделения в другое. Это временно улучшить наш урон, но мало сделает чтобы подготовить нас к будущему. Только массовый набор солдат в армию хоть как нибудь поможет приготовить наши военные силы к В2.

Мы конечно не все про В2 знаем, но все таки можно уже сказать что-то конкретное. Я буду отмечать где я делаю любые предположения. На пример, я предполагаю, что можно будет находится в бою до тех пор пока тебя не “убьют” (не будет ограничений на количество времени каждый игрок может проводить в бою). К всему остальному можно прийти логичным путём от тех конкретностей которые знаем.

Новые реальности боя будут включать -

- Организация армии и стратегия будут не только важны, они будут решать судьбу всей страны, так как битвы будут не об стенку а на карте против реальных противников.
- 2клик будет не настолько эффективен если его не подкрепить и не попытаться хотя бы минимально организовать.
- Атака в последние 5 минут дня потеряет эффективность. (Тут ещё возможно, что госпиталь будет работать только на поле боя и так же непонятно будут ли солдаты терять велнесс от повреждений, так что армия сможет свободно выбирать лучше время начинать сражаться.)
- Нападающая сторона сначала не будет иметь доступ к госпиталю или системе защиты, но может их захватить и сама их использовать.

У армии в В2 появятся новые должности. Вместо активного действия прямо перед концом битвы, победителя будет решать курс битвы в течении всего дня. Из за того что не все всегда могут быть перед компьютером, армию придется на много расширить, чтобы в ней служило достаточное количество солдат, чтобы можно было ответит на обострение боя почти в любое время суток. К тому же, армии придется выполнять несколько должностей на поле боя, без которых нам будет гораздо сложнее победить.

В Атаке



Мы напали на страну. Армии придется –
1. Установить и закрепить безопасную зону, где нашим силам (регулярки, союзникам, и 2клику) можно будет высаживаться и организовываться с минимальной угрозой от врага.
2. Попытаться захватит госпиталь или систему защиты и упростить битву для остальных войск. Если это легко доступно, так же захватить столицу. Как минимум, очистить зону высадки от вражеских сил.
3. Систематично захватывать клетки. Причем армии лучше всего всегда перемещаться в строю, чтобы уменьшить шансы внезапной атаки или засаде.

В Защите


На защите требования будут другие.
1. Закрепить госпиталь, систему защиты, столицу, и самые главные пропускные пункты. Держать их как можно дольше и установить зону безопасности вокруг госпиталя, где поврежденные смогут посидеть и вылечится перед тем как обратно идти в бой.
2. В случае потери одного из сооружений, снова захватить его, нейтрализуя все вражеские силы вокруг него.
3. Держать всё возможные клетки и стараться как можно больше мешать противнику сформировать свою собственную безопасную зону.

И в связи с этими новыми должностями, я предлагаю армию специализировать.


Повод Специализации

Каждая из новых должностей армии будет требовать различные вооружения, количество солдат, навыки (как и командиров, так и подчиненных), и тактику. Можно просто каждый раз разделять должности между командирами или менять должности между подразделениями по циклу, но тогда опыт накапливаться не будет и солдаты у которых проявляется талант в одной области не смогут его постоянно использовать. Талант и опыт сделает каждую специальность более эффективной в будущем, что улучшит наши шансы на выигрыш. Специализация, талант и опыт так же будут продвигать меритократию в армии, так как чем лучше командует, тем выше эффективность армии. Но требования каждой должности на столько отличаются, что будет трудно перенести опыт и навыки одной специализации в другую.

Специализации так же сделают игру более интересным для рядовых. Новичкам станет важно в какой отряд вступать потому что от этого будет зависеть их роль в бою. Знак армейского подразделения теперь станет не только символом отряда и страны (и часто полит. партии), но будет означать что этот солдат делает и за что он ответствен.

Из за различности требований для каждой должности, вооружение каждой специальности будет отличатся от других. Будет легче считать зарплаты и компенсации за битвы каждому подразделению если разделить армию по специальностям. (Даже если они будут все одинаково важны, количество новобранцев на каждую специальность будет отличатся.) Так же, в связи с новым экономическим модулем, затраты на оружие станет легче считать если каждое подразделение будет использовать определенный вид оружия в бою.


Специализации – Новые Подразделения

Сразу скажу, что каждая из специальностей будет требовать участие элиты армии. Некоторые из специальностей будут воевать больше, некоторые меньше, но всем нужна элитная часть которая может поддержать подразделение в трудный момент. Так же во все специальности стоит впустит новобранцев, которые могут учится и набирать опыт и будут защищать элиту от всякой мелюзги противника. В каждой специальности, самая лучшая тактика, это позволить молодым драться против молодых (что значит драться чаще и быстрее получать звания), а элите вступать в бой против тех с кем молодые справятся не могут.

Десант



Первые на поле боя при атаке, самое важное десанту будет уметь высажаться в любой территории и как можно быстрее нейтрализовать все вражеские силы вокруг неё. Десант будет использоваться для внезапных атак, захвата госпиталей или других важных пунктов и при очистки зоны высадки для всех остальных войск. В защите, десант будет использоваьтся только после появления регулярки врага, чтобы не тратит их силы.

Лучшие цели для десанта, это не скоординированные войска, подразделения врага которые ещё не выстроились или плохо защищены и которых можно быстро разгромить. Десант часто будет работать в тылу врага и получать поддержку только после успешного выполнения задачи.

Состав десанта должен будет ровно распределятся между четырьмя видами войск. Оружия у десанта будет иметь высокую четкость и урон, с защитой на третьем месте.

Десантники должны –
● уметь работать с одинаковой эффективностью в команде как в одиночку
● при высадки, быстро и безошибочно определять и разделять цели, чтобы не было ни лишних движений, ни пропусков
● стрелять на поражение и не волноваться о своих потерях

Слабости десанта – защита и выносливость. Без поддержки от остальных частей армии, им будет трудно выдержать массовую или скоординированную атаку. Сам по себе передвигатся по карте десант тоже не будет, потому что ему будет трудно защитить себя если вокруг него материализуется враг. Сила десанта все таки в внезапной атаки, после чего их задача завершена.

Пограничники



Пограничники будут ответственны за защиту важных точек карты. Они будут обязаны закрепить и держать госпиталь, систему защиты, столицу и пропускные пункты и давать доступ к ним только союзникам. При атаке, пограничники будут должны установить зону высадки, чтобы противник не смог её обратно взять и в ней можно было организовать силы перед тем как высылать их в бой. Зону защищенной пограничниками так же можно использовать для организации 2клика, чтобы он не бегал в слепую по карте и не высаживался там где его сразу убьют.

Пограничники не будут часто участвовать в главном бою. Их задача выдержать любую осаду и не дать противнику пройти дальше, так что чаше всего они примут участие когда противник будет наши силы отталкивать. Больше всего времени на карте проведут пограничники и они будут оттягивать все вражеские силы с других зон к себе.

Так же как и десант, состав пограничников будет примерно равно распределятся между всеми четырьмя видами войск. Вооружение у них будет сосредоточено на защите и выносливости (одна из причин этому потому, что я предполагаю оружия на поле боя нельзя будет менять), чтобы они могли простоять волну после волны нападений. Маленькая часть пограничников может быть вооружена с оружиями на поражение, чтобы путать атакующего противника.

Пограничники должны –
● всегда работать вместе и поддерживать друг друга
● соблюдать строй, уметь быстро выстраиваться после высадки и быстро перестраиваться если противник смог пробить их стенку.
● не быть эгоистичными, соблюдать порядок и не реагировать на противника. Если один поврежден, он должен не продолжать стоять на фронте, а отступить если есть другой кто может занять его место.
● использовать топографию окружности для самой эффективной защиты.

Пограничники только служат для обороны, они не могут перейти на атаку и завоевать всю карту. Это будет задача других подразделений или хотя бы 2клика. 2клик станет мечем пограничников, так как если 2клик будет высаживаться в зоне которой они управляют, пограничники смогут давать 2клику направление, открывая и закрывая строй.

Передвигаться пограничники будут только за остальными войсками, прикрывая тыл от нападения.

Армейские Бригады



Главную часть армии надо будет разбить на четыре разных видов войск и каждому виду составить свою бригаду. Надо будет создать пехотную бригаду, танковую бригаду, авиационную бригаду, и артиллерийскую бригаду.

Бригады будут главной наступающей силой еРоссийской Армии. Они смогут поддержать, защищать, или атаковать. Самая главная задача бригадиров будет всех солдат в бригаде скоординировать, чтобы двигались и атаковали вместе, сделать из хаоса порядок.

У каждой бригаде будет хватать огнестрельной способности самим очистит свою зону высадки (десант все таки будет это лучше делать) или они могут высаживаться в зоне высадки под контролем пограничников. По любому, бригады смогут передвигаться по карте и вступать в бой за важные точки.

Вооружение этих бригад может меняться из битвы в битву. После внимательного анализа, мы будем знать что эффективней.

Но состав каждой бригады надо отрегулировать, чтобы уменьшить слабости.

Возьму в пример чисто танковую бригаду. Она будет не в ловком положение если встретит вражескую бригаду авиации. Чтобы это предотвратить, стоит добавить в танковую бригаду артиллерию, которая, в случае встречи с вражеской авиацией, сможет отразить атаку.
Ещё в нашу танковую бригаду стоит добавить пару пехотинцев и вертолётов для выполнения тактических задач не доступных танкам и артиллерии. Их можно будет высылать в качестве диверсии, позволяя главной части бригады выполнить свою цель.

Кратко, я предлагаю составлять –

Пехотную бригаду из 60-70% пехоты, 20-25% вертолётов, и разделить оставшиеся 5-15% между танками и артиллерией.

Танковую бригаду – 60-70% танков, 20-25% артиллерии, и разделить оставшиеся 5-15% между пехотой и вертолетами.

Авиационную бригаду – 60-70% вертолётов, 20-25% пехоты, и разделить оставшиеся 5-15% между танками и артиллерией.

Артиллерийскую бригаду – 60-70% артиллерии, 20-25% танков, и разделить оставшиеся 5-15% между пехотой и вертолетами.


Это увеличит количество стратегий и тактик которые каждая бригада сможет использовать с минимальным снижением эффективности против определенного вида войск. Это так же повысит способность маневрировать армией, так как каждая бригада сможет самостоятельно передвигатся. Реже придется звать назад танковую бригаду потому что артиллерийская встретила пехоту.

Бригады не будут на столько эффективны если их бригадиры не будут знать про тактику перемещения войск. Целые книги были написаны на эту тему. Бригаде придется перемещяться так чтобы она могла быстро прорваться через любое препятствие на её пути, но так же защищать фланги и тыл от внезапной атаки и пусто не тратит главные силы перед полем боя. За все это будет нести ответственность бригадир.

Самой бригаде, как и пограничникам, надо будет подумать о строе, кто и где будет сражаться, и как уменьшить свои потери. Тут стратегия и тактика будут очень важны, но столько же будет важно способность всей бригады работать вместе и каждому индивидуальному бойцу знать и выполнять свою собственную роль.


На Последок

Армия очень важная часть этой игры. В этом смысле, новый военный модуль может повысить интерес многих в игре потому что потребует контакт между игроками. Тем кто строят связи в этой игре интереснее в неё играть.

В В2 понадобится больше контакта между служащими. Придется координировать ни только время боя, но и место высадки, вооружение, распределение целей, и конкретные действия прямо после высадки. Согласовать это со всей армией сложно. Да и не обязательно теперь будет всей армией появляться в одно и тоже время. По этому разделять армию по специальностям имеет смысл, так как каждая специальность сможет сама прийти к решению о времени и потом, если надо будет, согласовать с другими подразделениями.

В В2, солдат теперь будет не статистикой в длинном списке урона, но принимать активное участие в битве, где он сам сможет изменить курс боя. Сначала все в В2 будет новым и странным, но надо понять, что без изменение нашей стратегии, мы не сможем освоится к нашим новым условиям.