Криза і економіка
sikorscki
Ми з вами є свідками кризи еекономіки, типової кризи перевиробництва. Ціни на ринках падають з завидною регулярністю, але заробітні плати не відстають в падінні ні на крок. Основною причиною кризи прийнято вважати появу платних тренувань на чолі з Ланою, адже під її чуйним керівництвом спускаються всі запаси голду громадян, що понижує їх купівельну спроможність. Але не всі схильні винити в бідах Лану, деякі дослідники наголошують, що накопичення товарів на складах почалося ще з літа. А Лана є не більше ніж спосіб адміністрації гри витягнути голд з гравців з метою недопущення подальшого розвитку виробництва.
Як би там не було, поява Лани значно прискорила темпи наростання кризи. Зараз нам обіцяють новий економічний модуль (НЕМ), а ми з душевної наївності вважаємо, що після його введення всі проблеми вирішаться самі собою. Зовсім не є фактом, що новий модуль буде ідеально збалансованим і ньому не виникатиме перекосів. А поки НЕМ введуть, поки ми до нього звикнемо та пристосуємося економіка має шанс повністю розвалитися.
Першою жертвою теперішньої кризи стала мануфактура, на деякі групи товарів ціни впали майже вдвічі, суттєво зросла конкуренція і не лише внутрішня – криза настала у всіх країнах, і всі компанії в пошуках ринків збуту купують бажані ліцензії, в тому числі і еукраїнські. Якщо навіть перевиробництво в мануфактурі почалося влітку, то відчутно це стало зовсім нещодавно.
Отож, давайте розглянемо як вплинула криза на різні групи товарів.
Основним товаром є хліб, його купують практично автоматично, без роздумувань. Для того щоб вижити в ереспубліці достатньо споживати хліб, можна не тренуватися, не воювати, не працювати – якщо в тебе є булка хліба ти будеш живий. Споживання хліба відбувається з двох мотивів – захист велнесу від падіння та нарощування велнесу. Для захисту велнесу від падіння використовується найдешевший Q1 хліб, при його споживанні велнес підростає несуттєво, що дає можливість нехтувати значенням такого росту і називати таке споживання підтримкою велнесу. Адже при відсутності хліба, велнес різко падає. З цією метою хліб споживає переважна більшість громадян.
Нарощування велнесу. З цією метою споживають більш високоякісних хліб – за деяких умов хліб Q5 при наявності будинка Q5 піднімає велнес більш як на 10 позицій. Це дає можливість робити додатковий удар в день. Додатковий удар, в свою чергу, дає зайві очки експи та урону, тобто прокачується рівень та звання.
Зрозуміло, що попит на хліб Q1 не падатиме, так як він є товаром першої необхідності, а от хліб високої якості купують лише в крайніх випадках, адже прокачуватися за допомогою Лани куди вигідніше.
Падіння попиту на високоякісний хліб спричинило зменшення попиту на зерно і, відповідно, падіння цін на нього за останній місяць. Зниження цін на сировину та зниження зпробітних плат дало можливість власникам пекарень в пилу конкурентної боротьби спустити ціни на свою продукцію.
Зброя. Саме по зброї введення платних тренувань вдарило найболячіше. Безліч зброярень збанкрутували вже, багато збанкрутують найближчим часом. Адже в протистоянні звання-сила перемогла саме сила. Зброя застосовується з двома цілями – прокачка звання та нанесення більшого урону противнику. Прокачка звання відбувається під час тренувальних битв, для неї найкращою є зброя Q1, вона має оптимальне співвідношення ціна/урон.
Нанесення урону противнику відбувається в реальних битвах. Для цього застосовується будь-яка зброя, але перевага надається більш високоякісній. Якість залежить від статків громадянина. Тобто попит на зброю високою якості має місце при наявності справжніх битв.
Як ми бачимо, високоякісну зброю криза майже не зачепила, тоді як Q1 зброярні гинуть одна за одною. Ціни на їхню продукцію тануть з дня на день. А все через різку зміну приорітетів – куди ефективніше гроші вкладати в нарощування сили з Ланою аніж в нарощування звання.
Зменшення попиту на зброю потягнуло за собою зменшення попиту на залізо, і, як наслідок, зниження цін на нього.
Подарунки. Спершу обумовимо, що якість подарунків не має жодного значення для нашого аналізу. Подарунки Q5 діють точно так само як і подарунки Q1, перевагою є лише те, що вони займають менше місць для зберігання.
Отже, для чого використовуються подарунки і як на них вплинула поява Лани. Подарунки використовуються в наступних випадках – для підняття здоров’я в критичних ситуаціях, для прокачки та для додаткового удару.
В критичних випадках здоров’я як піднімалося подарунками так і піднімається зараз, Лана на це впливу не має. При прокачці гіфти дають можливість зробити додатковий удар в день, як і високоякісний хліб з будинком. Зрозуміло, що з появою Лани прокачуватися подарунками перестали. Використання гіфтів для додаткового удару нічим не відрізняється від їх використання для прокачки, але застосовується в справжніх битвах де важливою є кожна одиниця нанесеного противникові урону. На використання гіфтів з цією умовою Лана не вплинула.
Так як попит на подарунки з метою прокачки завжди займав значну частку на ринку гіфтів, зараз ми спостерігаємо перенасичення ними ринку. Як наслідок – падіння цін та закриття багатьох гіфтівень.
Криза на ринку гіфтів тягне за собою і діамантову галузь – ціни на діаманти хоча і коливаються але непохитно ідуть донизу.
Квитки. Квитки це єдина галузь на яку Лана не має безпосереднього впливу. Ціни на квитки дещо впали останнім часом, але хочеться нагадати, про їхнє незрозуміле подоражчання за місяць до того. Тобто можна вважати, що квиткова галузь є більш-менш стабільною, хоча криза вплинула і на неї. Повз галузь не могло непомітно пройти загальна криза перевиробництва, зниження зарплат в мануфактурі. Ціни на нафту останні декілька місяців поводять себе точно так само як і ціни на квитки – спершу підвищення, тепер зниження.
Не є секретом, що незабаром все кардинально зміниться. Одні ресурси зникнуть, інші залишаться, деякі змінять назву, зміниться весь процес виробництва. В ленді швидше за все залізо зміниться на титан, дерево на камінь, нафта та зерно не змінячться, а що буде з діамантами відомо на разі лише творцям НЕМу. Чи будуть процес видобування ресурсів наразі не повідомлялося, тому складається враження, що він не зазнає суттєвих змін і залишиться таким же, але все ж варто очікувати введення якоїсь функції для ускладнення добування.
В виробництві і будівництві карти привідкриті – прощаємося з однопередільним виробництвом і зустрічаємо багатопередільне. Самі товари вироблятимуться таким чином, що проходячи декілька етапі отримують декілька якісних характеристик, і замість хліба Q3 можна буде придбати хліб Q3P2 .
Безсумнівно, це робиться для зниження продуктивності підприємств, товари яких стануть рідкіснішими, а подекуди навіть дефіцитними. Тому майте на увазі, в зв’язку з дефіцитом багато країн відійдуть від протекціоністської податкової політики, а ліцензії які висять на підприємстві мертвим вантажем можуть стати великою цінністю.
Скільки б нас не готували до введення НЕМ, скільки б не писали статей і не давали роз’яснень модуль все-одно впаде несподівано і переважна більшість держав до нього не будуть готовими. Перевагу матимуть високоорганізовані суспільства з чітким керівництвом та активним населенням. Такі держави матимуть шанс не лише наздогнати багаті держави в економічному розвитку завдяки правильному розподілу робочої сили на новостворені скіли, але й наздогнати за військовою силою більш сильні держави завдяки правильному розподілу обіцяних військових скілів. Правда в військовому питанні шансів небагато – сильні військові держави зазвичай є найбільш організованими.
Comments
Интересная статья. V+S
Ок. Інформація для роздумів.
О! Экономическая аналитика? Факт отрадный.
Денег сколько было, столько и осталось, их просто перестали тратить. Вернее стали тратить на голд. Без голда никак не обойтись при заключении МРР, танковании да мало ли для чего, а где его взять если его стали выводить на Лану.
Потому, вопросов много и при таких раскладах, нужно или вообще голд выводить из механики или вводить доп. альтернативы.
респект
Кризис - явление в мировой экономике. Поэтому покупка лицензий особо не поможет, так как покупать некуда (везде одинаково плохо). Да и голд народ зажимает до выяснения обстоятельств НЕМа.
Вместо покупок лицензий, возможно, имеет смысл скупать обанкротившиеся предприятия подешевке.
После введения НЕМа главная задача гос-ва будет состоять в организованном распределении скилов населения по рабочим категориям в оптимальных пропорциях.
Пока что никаких более специфичных рекомендаций всвязи с этим придумать не могу 🙂
Нормальна стаття, без "всезнайства".
Те що рудміни мають змінити перекіс видобування це факт. Бо наразі є маразмом факт, що в видобуванні зарплати та прибутки, десь на 50% вище ніж в виробництві - мало б бути навпаки. А так народ тупо ломанувся за надприбутками в видобування - утворюючи перевиробництво ресурсів. Щоправда серед виробників теж замоло розумних людей, які так само утворюють перевиробництво.
Принаймі в мене видатки оптимізовані, й здатен отримувати прибутки навіть при мінімальних цінах.
@Бо наразі є маразмом факт, що в видобуванні зарплати та прибутки, десь на 50% вище ніж в виробництві - мало б бути навпаки.@
Не используйте РЛ-шаблоны. В этой игре ресурсы(по крайней мере железо) являются дефицитом - http://ereptools.net/regions/searchfor/iron/high">не у всех стран есть возможность его добывать, а вот производство можно организовать где угодно. Так что рассматривая отношение рабочих ресурсов, которые можно задействовать в добыче, к рабочим ресурсам, которые можно задействовать в производстве, можно без проблем объяснить "перекос". И всезнайство тут в самом деле не причем.
А прибыль можно получать в условиях любого кризиса, если не задерживать товар на складе и вовремя опускать зарплаты.
Многобукв, но все по делу. Однозначно Voted.
хорошо расписал.ждём, чтоб ощутить на себе
чисто логически - с вводом лечения госпиталем только боевых ран, ку1 пушки могут вообще прогореть - так как для прокачки звания будет лучше покупать куБольше пушки - ударов то всего 4-5в среднем станет.
@Oleg Dniepropetrovsk
Денег не хватит каждый день с ку5 пушками воевать.
Ку1 пушки обеспечивают наиболее экономичную войну (наименьшие денежные затраты на единицу урона), если только конечно не сравнивать с "голыми руками" 🙂
про ку5 это понятно, но все равно ку1 может стать тем же ку1 хлебом - типа чтобы не с пустыми руками.
Вот если бы рудмины ввели еще показатель меткости (за звание) тогда он наверное уравновесил лану.
Угу, ну а чому ж в нас до стобіса видобувальників заліза, які на добу виробляють по кількадесяттисяч (якщо не сотен) залізяк.
Угу, ну а чому ж в нас до стобіса видобувальників заліза, які на добу виробляють по кількадесяттисяч (якщо не сотен) залізяк.
----
Бо мануфактуру можна відкритив будь-якій країні в будь-якому регіоні, а хайлевельного заліза в світі, якщо не помиляюсь, тільки 12 чи 13 регіонів. Забудьте про РЛ шаблон "сировинний придаток".
>чисто логически - с вводом лечения госпиталем только боевых ран, ку1 пушки могут вообще прогореть - так как для прокачки звания будет лучше покупать куБольше пушки - ударов то всего 4-5в среднем станет.
Чисто логически, сколько ударов наносилось раньше, столько и будет. Ибо госпиталь сколько лечил "военных" потерь велнесса, столько и будет. Дело в том, что хай-ку деятельность нельзя будет компенсировать использованием госпиталя. Вот это проблема, да.
Я не знаю, что такое "основной товар", но булки цену на мануфактуру никогда не диктовали. Для них
а) нужно очень мало сырья и трудозатрат;
б) их физически не впихнёшь больше одной штуки в глотку за сутки, эрго, спрос ограничен количеством игроков (м.б. даже "активных игроков"😉.
В мануфактурных странах цены на зарплаты определяет оружейка.
о,статья про экономику 🙂
вотат, в целом разделяю мнение sankyou