[Новият икономически модул] Продукти

Day 822, 00:59 Published in Bulgaria Bulgaria by Vasil Dimitrvo

Уважаеми граждани,


Днес продължаваме с новините от новия икономически модул с гордо представяне на нови продукти, които ще направят вашия виртуален живот много по-интересен! Дори и "стари" продукти, които сте свикнали да използвате може да се считат за нови, тъй като в бъдеще продукти ще бъдат изработени от компоненти, които осигуряват определени ползи или за подобряване / влияние на някои атрибути. Така например, няма да има повече генерична "храна", но храна, която ви предлага различни обезщетения съгласно компонент персонализации, това е обяснено долу.

1.Храна - продукта има два компонента: съставки и опаковката. Съставката увеличава здравето, докато на опаковката увеличава щастието. Така че, в зависимост от вашите ежедневни потребности, можете да си купите вид храна, която подхожда най-добре. Един ден може да искате храна, която ви дава много здраве, докато един ден се нуждаете от повече щастие.

2.Билети за пътуване - продукта има три компонента: хартия, опаковки и маршрут.Хартията дава бонус здраве, опаковане увеличава щастието на пътниците. Маршрутът се определя разстоянието. Това означава, че ще си купите билет в зависимост от вашите нужди. Можете да си купите билет с кратко разстояние, ако само трябва да лети до съседните страни, което означава, че има много персонализирани точки за увеличаване на другите две качества. Но, ако искате да летите половината път около света на една и съща цена, ще трябва да си с по-ниски очаквания, когато става дума за вашето здраве и щастие.


3.Къщата се състои от покрив, оформление и стени. Покривът покачва здравета,оформлението покачва щастието, а стените осигуряват повече трайност (дни на ползване). Ако повечето от персонализираните точки се използват за подобряване на покрива и оформлението, естествено това означава слаби стени и къщата ще се разпадне по-рано. От друга страна, една къща може да има дългосрочна трайност, но не осигуряват толкова много здраве и щастие на глава от населението. Ние сме сигурни, че на пазара и гражданите ще определят какви са най-желаните характеристики в една къща.

4. А болницата е направена от три компонента: покрив, стени и логистика. Покриви и стени работят почти както при къщата. Логистика определи "зона на влизане в сила". Ние ще опишем това понятие по-задълбочено в бъдеще във военната модул.На кратко всяка болница ще лекува само на гражданите, които са вътре в определена зона около болницата (различен от начина, по който е сега, една болница на региона). Колкото по-голяма е тази област, по-малко точки за други характеристики. За пореден път ние сме уверени, че eRepublik гражданите ще се изчислите и ще персонализирате тези компоненти за постигане на оптимална болница.

5.Защитна система има следните компоненти: оформление, стени и проектните планове. Оформлението дава отбранителна мощ за защита срещу враговете си. Не го бъркайте с оформлението-щастие което видяхме в къщите. Стените имат влияние върху трайноста.Проект плановете правят за защитната системата това което и логистиката прави за болниците

6. Оръжието се състои от четири компонента: цев ,форма, приклад и боеприпаси.Цевта определя точноста на атаката.Рамката предвижда отбранителни способности което ви прави по трудни за един враж да ви удари.Приклада е отговорен за издръжливоста,докато боеприпасите причиняват повече вреда.Ако траеноста на една пушка напълно се изхаби ще се нуждаете от нова пушка.Разбирасе една пушка която едновременно е точна,дълготрайна и с много мощни боеприпаси ще бъде много скъпа нещо като сегашните Q5 пушки.Но разбира се много от четирите компонента могат да се комбинират за да се създават много персонализирани оръжия.Освенто това пушките както всички други военни проекти ще могат да бъдат използвани по няколко пъти в зависимост от това как е персонализирана.

7. Танк се състои от четири компонента: цев на танка , двигател, тялото и боеприпаси. Наподобяващо на цевта на пушката цевта на танка също му дава точност.Тялото на танка му да ва отбранителни способности, двигателят определя трайноста и боеприпаси определят силата на танка

8. Артилериите са същите като танковете

9. Хеликоптерите са със сущите компоненнти като танка с единствената разлика че точноста се определя от "ракети" вместо "цев на танка"



Наред с всички тези нови продукти ще има промяна и в суровините:

-Grain(зърно) ще се използа за храна
-Oil(Нефт) ще се използва за билети
-Stone(камък) ще се използава за къщи,болници и защитни системи
-Titanium(Титан) ще се използва за оръжията,танковете,артилериите и хеликоптерите


Да някои индустрии са изчезнали.Ние ви уверяваме да не се притестянавате за бизнеса с дървета/диаманти/подаръци.Вие няма да загубите известициите си ,а те бъдат преобразувани.