Новият модул [съкратена версия] [с картинки]
Laveol
😎. Ето я и нея.
Първото и основно новвъведение, което ни представиха е новата система, с която да управляваме времето си. Денят ще е разделен на 24 часа като истинския и за всеки час ще може да правим по нещо. Хубавото е, че ще можем да изиграем всички 24 часа в играта за няколко минути.
Как ще използваме заделените ни часове:
В компанията.
Тук както и досега се работи. Новото е, че работата ще влошава не само здравето, ами и щастието ни. Заплащането ще бъде на изработен час. А максималният брой часове, в които може да се работи ще бъде 12. За да работите с максимална производителност трябва да сте на максимално здраве и щастие.
Ново място е библиотеката:
Няма нужда от кой знае колко обяснения. Тук ще се учим и с това ще си вдигаме умението в работа по наш избор (може и тази, която си работим). Ученето ще взима само щастие (не и здраве). Имайте предвид, че новия модул ще вкара и много различни професии: различните компоненти от къщите, например, ще се правят от различни работници: строители, архитекти, проджект-мениджъри и т.н.
Военния модул и тренировките.
Тук нововъведенията са твърде много. Първо вече ще имаме по 4 различни умения като войници: на пехотинец, пилот, танкист и артилерист. Може да тренираме, което си искаме, максимум по 8 часа всеки ден (може и всяко по 2 часа). Всичко това ще стане особено важно, когато дойде мига на битките 1 срещу 1, които здраво са залегнали в новия модул. По-нататък ще се разбере точно какво ще бъде значението на тези битки, но засега ще има значение какъв тип войници се изправят един срещу друг. Както аз го разбирам ще се дават бонуси на участниците в зависимост от съперника, като това ще става на принципа на камък-ножица-хартия:
Танковете ще получават бонус, когато се бият с пехотинци.
[img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/aa/SKT_1.JPG[/img]
Пехотинците на свой ред ще имат предимство срещу артилерията:
Артилерията срещу хеликоптерите:
А хеликоптерите срещу танковете (и така нещата се завъртат). Малко ми е неясно само какво става ако се изправят артилерия срещу танк, но няма да задълбавам
😃
Направо ви казвам за последното ново нещо. Това е т.нар. "Район за забавления". Аз си го представям така:
[img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/64/De_Wallen.JPG[/img]
Там срещу злато ще може да повишите щастието си. Доста грубо, но разработчиците трябва все отнякъде да заработват явно. Другият вариант за повишаване на щастието остават подаръците.
Ами толкова. Ако на някой тези обяснения са му се сторили твърде кратки, е добре дошъл да задава въпроси. Стига да може да им се отговори, разбира се
🙂
Comments
Аз пък се надявам да има заигравка покрай щастието да има още някой вид фирми...
То ще е готино, ако можеш да откриеш библиотека или там каквото ще е заведението за забавление 🙂
а кво става с натрупаните до сега умения,опит
Считам, че играта ще заприлича прекалено много на повечето онлайнки. До сега ми харесваше точно това, че се различава от тях. Сега остава да пуснат и бой между сънародници и съвсем ще я втасаме.
Дано и свикнем, прекалено много новости, които не се знае дали ще са добри. Явно са неопитни и не знаят как да правят нещата 🙂
А и сега още по-сложно ще става за новобранците 🙁
То сега едвам се навиват повечето да играят, каму ли ако е по-сложна... но както и да е. Май най-прецакани са старите играчи 🙂
някой има ли инфо, как ще става миграцията на съществуващите умения, сила, опит, фирми и т.н.
структурирането и управлението на армията ще стане доста по-сложно.
и най вече, трябва от рано да се помисли да не се юрнеме всички да ставаме летци, а да нямаме нито един кашик за пехотата🙂
Можеше да вкарат сладкарници. 1 торта = 1 живот и 1 щастие 😁
Предполагам ще ти дадат да си избереш към кои скилове да си пренасочиш точките 1 към 1. Естествено единствения добър вариант ще бъде всичките да отидат към един 😃
@Laveol, и аз така предполагам че най-добрата стратегия ще бъде да пренасочиш съществуващите скилове 1-1. но ако това става хаотично, т.е. всеки решева сам за себи си, ще получим хаотична икономика и армия, т.е. небалансирана. затова си мисля, че преди миграцията трябва да се изработи национална доктрина за армията, фирмите и пазара на труда.
По принцип в чата вече обсъждахме нещо подобно. Може би като пуснат малко по-подробно инфо, ще трябва да се задействаме за някаква организация 🙂
Аз си мислех друго. Ако сега например имаш 4 умение в дадена професия и да кожем за още 6 дни работа ще качиш това умение с 0.12 единици. Но ако си смениш професията и почнеш от 0, зап 6 дни ще качиш 2 единици. Така, че е много важно да резберем на какъв принцип ще става преразпределението и, ако се наложи, да си сменим професията. Също така май някъде четох, че щастието може да се покачва, като просто нагласиш гражданина си да спи. Някой има ли поввече информация по въпроса?
Не ми се струва добра идеята, поне засега, всички да сме само летци или само пехота. Трябва да изчакаме, много е рано още за изводи.
П.П. Много по-добра статия 🙂