[虹报]创刊号 新模组:时间管理

Day 811, 22:08 Published in China United Kingdom by GLaDos.

今天我们将要谈谈新的特色:时间管理。首先你可能会稍有质疑:为什么要出这个东西?原 因是:我们想要让你沉浸在一个更真实,准确的虚拟世界,就像真实世界一样。因此,我们 每天会为你的人物提供24小时供你决定将以何种方式被利用。唯一不同的是,你可以在几 分钟内就将全天的成果引以为豪,而非真实的等待一整天。
在内部讨论中,有些玩家担心新的时间管理会强迫他们半夜起床来在E世界中工作,训练或 者学习。这种担心是完全没有必要的。当E世界新的一天来临时,依旧只需几分钟,你就可 以完成全部的“操作”。你最好仔细考虑如何花费你的时间,因为每个小时对于你的人物来 说都会很重要。世界管理系统会使人与人走向殊途,会使你们每个人都独一无二!
在时间管理的面前,有以下几项供你选择:公司,图书馆,训练场以及娱乐场所。不论在哪 ,你花得时间越多,受益也就越大。你的考验就是就是平衡每天在所选项目中花的时间。在 你所选的那项中,你最少花费一小时,最多则是12小时,这意味着你无法工作24小时或 是在图书馆中呆上一天,但只要你愿意,你可以在E世界中玩上一天!
让我们来看一下公司——我们通常工作的地方。新增的一项游戏玩法就是根据你的工作时间 赚取薪水。工作时间越长薪水越多,但同时快乐值下降的也越多。体力值由公司决定,就像 现在一星公司工作一次费一点体力,五星费五点。作为补偿,工作努力的人将不仅仅获得薪 水,他的职业技能也会大幅增加。这源于另一项改进:职业技能的提高依赖于你的实际生产 力,就像现实生活中的一样。大多数人应该都尽可能的快乐、健康地工作,以取得最大的生 产力。
接下来让我们看下图书馆。在那里你可以找到erepublik所推广的新概念——学习 。这项出色的活动为你提供了专攻一项或多项专业技能的可能性。当你工作完毕,你可以去 图书馆学习更多关于你的职业的知识,从而提高你的专业技能。依你的选择提高某一专业技 能,但同时你的快乐值也会下降,接下来你会看到如何解决这一问题。如果你不喜欢自己的 职业,很简单,学习另一项技能再转行。比如说,你是一个建筑工人,但是这并不意味着在 你自由时间内只可以学习建筑知识。你可以学习如何成为木匠,建筑师或者项目经理等,或 者将不同的职业技能学习时间组合起来。但是,每天只能学习某种职业技能一次。
我们再来看另一项新模组:娱乐场所。除了在市场上购买产品会让你的人物获得少许快乐, 你还可以花费一些金子在娱乐场所。例如,一张消耗2个小时的电影票,一个你得以花费3 个小时享受大餐的餐店,甚至是一个全体旅行,花去8小时而让你容光焕发。我建议你把它 当做完美你人物的一步,并且请谨记,这不是一个必选项,但是它会在一些时刻帮助你。
训练场地的运转原理几乎和图书馆一样,你只需简单地选择想要训练的军事技能以及时间。 你看,你正逐渐成长为一名优秀军人!没错,新的军事模组会有不同的军事技能市民会拥有 4种决定作战能力的“力量”:扮演步兵,坦克步兵,直升机驾驶员和炮手的熟练程度。
请记住,新的战争模组会提供给玩家VS玩家的战斗,一场高技能的步兵与坦克兵的之间的 战斗,孰胜孰负,结果显然。然而,坦克怕直升机,直升机惧大炮,而步兵是大炮的天敌。 所以在战争结束之前,一切都是未知的。在不久的将来,你会学习到更多的战斗方式和策略 ,暂且让我们先返回到时间管理的事宜中去。
重申一遍,每天同样的技能只能训练一次,而且你自行安排的时间有限。以训练为例,用八 小时训练一项技能,或者每种军事技能各两小时,完全取决于你。最重要的是每天可利用的 时间的总数不变。
好了,这就是时间管理模组,你将会很快地掌握它。一个稍大的挑战就是如何分配你的时间 ,或许有一天需要工作较长时间得以获取更多的薪资,而另一天你会尽可能的投身于训练场 上以获得某项军事技能的提高。这会是十分有趣的。此项改进会给两种人都十分有益的选择 ,忙碌的只需一天几分钟,有兴趣深掘游戏乐趣的也可以投入大量时间。
请关注后续报道,我们会给你带来更多有关新模组的讯息
此致敬上
ERE团队

编者:Takt Aiwenli
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[虹报]编辑部 2010.1.9