Новый вариант решения проблемы душегубок
KKVaka
Бодрое время суток, дорогие сограждане.
Отгремели выборы, пираты попрятали свои сабли и награбленные пиастры в сундуки. Появилась идея выпустить следующий экономический... Как его, обзор то есть.
Немного улеглись страсти по поводу экономических тонкостей этой игры, как то
1) боты, которых как известно нет
2) демперы, которые как известно есть
3) перепроизводство военных товаров
4) полудохлые диверсанты, которые работают на наших предприятиях
5) и наконец, на сладкое, душегубки.
Позиция представителей государства нам уже известна - поднимать уровень зарплат на государственных предприятиях никто не намерен. Что же, бывает.
Но проблема все-таки осталась. Напомню еще раз, для тех кто только что включил свои телевизоры. Кто в курсе - пропустите 4 абзаца.
У нас есть фирмы, которые открываются "несознательными гражданами", причем с откровенно вредоносными целями. Первыми появлялись фирмы, выставляющие вакансии с завышенными зарплатами и набирающие неопытный молодняк. Там работать людям не давали ( не было либо денег на зарплаты, либо материалов для работы ) - молодежь так и сидела без работы, без денег, иногда без еды. И при этом быстро теряла здоровье и интерес к игре, что приводило к высоким потерям среди новоприбывших ( смотри следующую картинку ). Что негативно сказывалось на всей стране.
Румынские админы, какими румынскими бы они ни были, решили повлиять на ситуацию и решили исправить ситуацию, введя правило об автоматической отмене вакансий для фирм, где игроки не могут работать. Казалось бы проблема решена.
Но нет, вредители зашли с другой стороны. Они открывают фирмы, где работники тратят по 5 единиц здоровья на работу, да еще единица тратится на тренировки. Для опытных игроков это не сильно страшно - они получают по 50 единиц здоровья в госпитале каждый день после военно-спортивных игр. А вот для игроков, которые не достигли 5-го уровня и не могут восполнять здоровье - это серьёзная проблема. К тому времени, когда они достигнут уровня 5 и смогут принять участи в военно-спортивных играх - у них остается здоровья сильно меньше 40% ( может упасть и ниже 0 при неосторожном или наплевательском отношении игрока ). И перед игроком встает серьёзная проблема... Тут еще часть игроков уходит. Совсем плохо.
Эта проблема не могла оставить оставить равнодушной общественность ( как осталось равнодушной к проблеме "молодых хомяков" наше уважаемое правительство ). Многие игроки участвовали в дебатах, некоторые открывали свои "анти-душегубки", куда принимали "молодняк", выставляя вакансии с более высокими зарплатами, чем в душегубках. Определенные результаты такой деятельности безусловно есть. Но поскольку за это брались не системно, а скорее наскоком, методом Александра Матросова ( для молодежи - он закрыл своим телом амбразуру вражеского пулемета, защитив своих товарищей от гибели ) результат был временным. Деньги, вложенные организаторами и пожертвованные спонсорами, закончились. Процесс остановился, о чем нас громогласно известил товарищ Design.
Собственно, это и сподвигло меня на следующие действия. У меня в голове "сложились кусочки мозаики" и получилось следующее.
Необходимо решить проблему трудоустройства молодежи на достаточно высокооплачиваемую работу. Причем заранее понятно, что их работа будет убыточна ( у них очень низкий опыт, да еще и не богатырское здоровье - делать они будут мало продукции; зарплату им НАДО платить гораздо выше приносимой прибыли ). Убыток с одного такого работника будет практически равен его зарплате, то есть несколько рублей. Если их много - то и убыток большой. Мало кто может его компенсировать из своего кармана, и уж точно никто не хочет.
Теперь рассмотрим следующий вариант. Если в фирму устроится 2-3 таких работника - то и убытка они большого не сделают. Но и на их содержание нужны деньги - они могут браться только из прибыли компании. Поэтому это может работать достаточно легко в фирмах, где прибыль все-таки есть.
В Q1-фирмах прибыли традиционно очень мало, для таких фирм нагрузка в 2-3 "рта" будет критичной. Но одного "молодого" большинство таких фирм "вытянет". Q5-фирмы не отличаются в этом плане от самих душегубок, да и Q4-фирмы тоже мало подходят для этой цели.
Остаются Q2 и ( в крайнем случае ) Q3-фирмы. Их не мало. Мы сможем трудоустроить практически всех прибывающих. Причем кормить их придется не вечно, со временем они начнут окупать свою зарплату. Или можно "дотягивать" их до 2-го - 3-го скилла и направлять их в заботливые руки Саппорт-сервиса, дав на прощание родительское благословение и строгие нотации не зариться на слишком высокие зарплаты, следить за своим здоровьем и думать ( хоть немножко ). И брать следующих.
Это позволит нам решить даже не одну, а НЕСКОЛЬКО проблем.
Во-первых, мы отобьем нашу молодежь ( без преувеличения наше будущее ) у заграничных злодеев. Чем принципиально улучшим наше настоящее и, особенно, перспективу.
Во-вторых, это позволит дополнительно сплотить наших жителей ( молодежь почувствует поддержку и станет активней, опытные же игроки получат дополнительный стимул для участия в игре - они станут ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНЫ ).
В-третьих, подобные действия серьезно поднимут наш международный авторитет - на нас не будут смотреть как на зверей, равнодушно взирающих на страдания себе подобных. Мы приобретем дополнительный статус в глазах многих людей.
В-четвертых, освободившиеся рабочие руки пойдут на более полезное сейчас дело - а их нам сейчас ой как не хватает...
И наконец, парадоксальная вещь. Мы частично решим проблему перепроизводства в сфере военных товаров ( молодежь не сможет делать много продукции, которая в настоящее мирное время мало кому нужна ). И это благоприятно повлияет на цены, ПОВЫСИТ ПРИБЫЛЬ производств и позволит окупать зарплаты новоприбывших игроков.
Вот какие мысли мне пришли в голову на ночь глядя. Думаю, они могут стать полезны для всей страны. Только надо браться всем сообща - тогда эффект будет заметен. И, по-моему, совсем не отрицательный.
Для затравки беру на себя обязательства на освобождающиеся у меня время от времени рабочие места принимать работников 0-го уровня на достойные зарплаты. Думаю, смогу "выкармливать" по 5-6 человек со временем. Думаю, что это не сильно прибавит мне хлопот.
Если кто-то сможет найти слабые места в цепочке моих рассуждений - милости прошу, обсудим.
Всем удачи.
Comments
"найти слабые места в цепочке моих рассуждений - милости прошу"
Угу. Я нашел два,но я читал по-диагонали...
Первое - "частично решим проблему перепроизводства".
Ну и второе - у нас с альтруистами дела обстоят чуть хуже, чем ты надеешься. 🙁
не читал, но осуждаю 😃
- Че это у тебя в компании игроки такие низколевельные?
- Боты? Что Вы? Да как Вы могли подумать? Это я молодняк выхаживаю
Нужно спасти уже завербованных игроков в душегубки!
Для этого провести акцию милосердия - поднять веллнесс до 40 или хотя бы насколько возможно у игроков с малым уровнем веллнесса. Для лучшего эффекта можно отправить ЛС с разъяснительной тематикой и вопросом, играет ли он ещё, требуется ли ему дополнительная помощь.
Эта проблема очень сильно напоминает мне проблему свиного гриппа в РЛ: люди также "заболевают", необходимо ввести карантин, лишив душегубку места в первой строчке, и вести постоянный диалог с пострадавшим молодым населением, чтобы удержать его в игре и не дать ему погибнуть.
Вотаем свежую дежурку, чтобы она вошла в топ-5. Это для новичков, умеющих читать, решит проблему.
"Мы частично решим проблему перепроизводства в сфере военных товаров" - не имеем мы, к сожалению, такой проблемы. А вот высокие цены на оружие и билеты по сравнению с другими странами у нас давно.
2 FMR - я тоже 🙂
2 fadey - если таких будет много, то это станет нормой.
2 Prizhilevskiy_Eugene - Личные сообщения им отсылаются регулярно и массово. Проблема в том, что они просто не читают ( похоже ) или даже не умеют, не знают что им кто-то написал ( значок на экране мелкий, не сразу заметишь ). Или им пофигу.
2 Ratibor Redoran - цена на Q2-пушки упала на рубль и падает непрерывно... Спрос минимальный - образовалось перепроизводство. Низкая цена не позволит платить завышенные ( они у нас тоже выше чем в других странах, не забывайте ).
Либо часть оружеек остановится, либо все снизят продуктивность. Вроде бы одинаково, только во-втором случае будет трудоустроена "молодежь"...
ИМХО лучше второй вариант.
последняя фотка - это к чему?
этих девочек папа в окно с 8 этажа выкинул.
Опознал...
ЭТО ДЕТИ... О которых надо заботиться 🙂
"цена на Q2-пушки упала на рубль и падает непрерывно..." - она падает не из-за перепроизводства, а потому, что по такой цене они н*х не нужны. Прибавка 17% урона не может быть почти в 2 раза дороже, так как по сути ничего не решает. Это танкам надо ку5. За них и платят соответственно. А для армии лучше ку1 не придумать, при нынешнем совокупном уровне производства.
вотед
2 Ratibor Redoran - Это не новость.
Просто есть люди, которые
1) не знают что урон от 2*Q1 не равен 1*Q2
2) могут потратить по 5-6 рублей на КАЖДЫЙ свой удар
Спрос, безусловно, меньше чем на Q1. А сейчас почти совсем нет 🙁
2 Redind
Спасибо на бодром слове! 😉
@Просто есть люди, которые
...
2) могут потратить по 5-6 рублей на КАЖДЫЙ свой удар@
Гм, я таких знаю не очень много. Это ж 5*5*7=175 рублей в неделю минимум. А ещё булки, гифты...