[La Gazzeta de Kensan] eChile cambia de rostro

Day 2,281, 14:08 Published in Chile Bulgaria by Kensan


Estimados compatriotas, hoy Plato anunció lo que él llama "El esperado cambio". Uno podría pensar que el cambio económico, político, social, estratégico, visual y demases que muchos ciudadanos esperan hace años incluso sería el cambio esperado.
Pero no, Plato hoy nos presenta el cambio de divisiones.

Puede no ser el cambio esperado realmente, pero es un cambio que exige el analizar el impacto que tendrá en nuestro juego actualmente.

El primero de estos análisis que les presentamos hoy responde a lo siguiente.

¿Cambia eChile de Rostro?
Entonces, como antecedente y tomando cita a otro artículo, eR cambia las divisiones aumentando los niveles de paso de cada División.

Tomado de aquí.

Composición de eChile:
Nuestro ePais, similar al País RL, progresaba de una pirámide poblacional de país joven o con BB reciente en Junio 2012 a transformarse en un país de base muy angosta con tan solo un 11% de la población conformando la División 1 y con casi un 45% conformando la División 4.

Si ponemos en imágenes este cambio responde a la siguiente modificación:


Pasamos de una División 4 que refleja el poderío militar de eChile a ser un país donde la mitad de la población es parte de la primera división y con una composición piramidal que se parece bastante a la que teníamos en los tiempos de oro del borrado de eArgentina.
Si dicho cambio es bueno o malo es parte de lo que sigue del siguiente análisis pese a que finalmente será el tiempo quien tenga la última palabra.

Si observamos dichos valores con números absolutos y %, en forma de torta nuestra nueva población se distribuye de la siguiente forma:

Por lo que los que hoy eran más de 500 jugadores luchando por 5 puntos, pasarán a ser algo menos de 120, ocurriendo lo mismo con la D3, pero dándole un nuevo aire a las divisiones menores. Ya que el cambio no solo nos afecta a nosotros, esperemos que las divisiones mayores no resuciten el gran mito de la Queso y de la Súper Queso.

Distribución poblacional modificada:
Si se toman los datos de eGov para el día de ayer, se presenta la siguiente realidad.
Tenemos un total de ciudadanos para el día de ayer aproximado de 2850 ciudadanos los cuales se dividen en términos globales en tres tercios.
El primer tercio lucha (subrepresentado por vacaciones)
Un segundo tercio que solo entrena (sobrerrepresentado por vacaciones)
Tercer tercio que no lucha ni holdea (sobrerrepresentado por vacaciones)

Por términos didácticos llamaremos a esos tercios Luchadores, Holdeando y Muertos.


Como es evidente antes de todo análisis, el holdeo antiguamente se concentraba en las divisiones D1 a D3, las que hoy se transforman en la D1 por lo que la mayor cantidad de Pj en holdeo se concentran en dichas divisiones. De la misma manera el abandono del juego y el no uso de cuentas se concentran en quienes abandonan en las primeras divisiones.

Es interesante que en términos relativos nuestras nuevas divisiones 1, 2 y 3 tienen cantidades similares de combatientes activos actualmente, siendo solamente menores en la D4 por lo que es teorizable que nuestra distribución de puntos en batalla se comportará de manera más homogénea (lo que puede ser menos conviniendo siendo la D4 quien entrega más puntos) que en la actualidad.

Si se llevan dichos valores a porcentajes podemos evidenciar que existe un importante capital de inversión de daño en Holdeo en las nuevas Divisiones 1 y 2 que pueden decidir cambiar de estado frente a la realidad de tener mayor posibilidad de aumentar de niveles sin cambiar de rango de lucha.



Fuerza y Daño Efectivo del nuevo eChile:
Si ajustamos la fuerza promedio y la distribución en base a las nuevas divisiones podemos observar que tenemos una variable que va desde los 34 de fuerza hasta los 76638.


A medida que aumenta la división aumenta casi linealmente la fuerza promedio representando casi 15.000 K de fuerza en cada división. El holdeo de las primeras divisiones hace que dicho promedio se distancie el promedio de la mediana debido a los máximos reales de la misma forma que el máximo se acerca en la nueva División 4 por la edad de dichas cuentas, sea cual sea su origen.

Respecto del daño efectivo eChileno se ve plasmado en el siguiente gráfico :


El daño efectivo eChileno se refleja en el total de la barra y en los valores al lado de cada una de ellas. Se calcula como total de daño hecho dividido por la cantidad de personas que lucharon dicho día.
La barra azul divide el daño total no en quienes lucharon sino en todos los jugadores que no son considerados como muertos, por lo tanto incluye también a quienes Holdean dándonos una estimación (subestimada lamentablemente por ser Febrero) de la diferencia del daño potencial total por división si todos lucharan y se comportaran como el promedio de su división.

Por divisiones:
La Primera División:
La Diferencia entre daño Promedio y Promedio Efectivo permite estimar que nuestra querida D1, más de la mitad de la población, pueden aumentar en caso de necesidad entre 4 a 5 veces su daño actual.

La Segunda División :
Podrían, en caso de traer a quienes holdean aumentar un 35% su daño actual, considerando que en esta nueva división ya se encuentran jugadores visas que no pegan su potencial salvo que sean batallas importantes.

La Tercera División :
Reducida en volumen un 35% tiene respecto de su daño promedio difiere del daño efectivo un 16% por lo que despertar a los holderos no responderá por el completo del daño modificado. Si se obvia el efecto que estos cambios tengan sobre las otras naciones, será una división que deberá luchar ya que los visas de mayor poder de inversión han quedado en la División 4 y la masa de combatientes ha sido robada por la División 2.
Pero ya que desde mañana formaré orgulloso dentro de estas filas, habrá que comprometer el poner el hombro por la patria.

La Cuarta División:
Reducida a 1/6 de su cuantía total y con muy poco daño al que aumentar en un día normal, pese a asumir como limitación que HerrVodka ayer no pegó (y sigue siendo el segundo en daño en eChile). En comparación con las mayores D4 del eMundo son también 1/6 del mayor oponente posible.
¿La respuesta? Dos.
Primero, eChile vivió como hoy muchísimo tiempo y la que alguna vez fue nuestra Súper Queso, sabe luchar cuando debe y no constante si es necesario. Si bien al ajustar el daño por horario con el cambio disminuye nuestra importancia relativa como segundo país del mundo en daño ajustado por horario (situación actual) aun tenemos la fuerza para luchar.
Segundo, la clave del poder de la que fuera nuestra D4 fue el poder de nuestras visas. Así como tendrá que iluminar la D3, deberá ser la clave de nuestra D4.


Conclusión:
Estos cálculos no son más que solo supuestos, solo el tiempo dirá si efectivamente mantenemos nuestro poderío o si lo incrementaremos. La esperanza está puesta en algo clave. eChile no va a rendirse, por lo que amigos y conciudadanos, como de costumbre a las armas por eChile y nuestros aliados

Hail eChile!
Hail Aliados!

Kensan
Miembro de las Fuerzas Armadas Zippystas - 4° Regimiento
Ciudadano Independiente Pro Centro