A Pacifica-vírus

Day 5,904, 13:23 Published in Hungary Hungary by Vik Alvers Jr

Kedves Olvasóim!

A mai napon Junkrat cikkét hoztam el nektek, amit értelmes vitaindítónak és gondolatébresztőnek szánok.

A cikket ITT találjátok.

Én magam sok olyan igazságot találtam benne
, amit a magyar közösség játékában is felfedezhetünk.

Szerintem mindannyian látjuk a játék leépülését, ami egy hosszú és összetett folyamat, erre próbál részben választ találni Junkrat cikke.

Bízom benne, hogy hasznosnak és tanulságosnak fogjátok tartani a gondolatait.

Jó olvasást!


A Pacifica-vírus

Ez a cikk a cikkíró személyes véleményét tükrözi, aki a cikk megírásának pillanatában nem töltött be semmiféle politikai vagy hivatalos tisztséget.

Nem kapcsolódik a kormányzathoz, vagy bármilyen hivatalos képviselőjéhez az országnak.

Itt az idő, hogy egyenesek legyünk!

Ezt a játékot együtt játsszuk. Mindannyiunknak megvan a maga kritikája arról, ahogy Plato a játék különböző aspektusait megközelíti. De attól még szeretjük játszani! Eddig még sohasem láttam cikket aktív játékosoktól arról, hogy szeretné kinyírni ezt a játékot.

Mindannyian szeretnénk látni felvirágozva, hiszen szeretjük játszani, minden buktató ellenére.

Ám az e-világ néhány "fáradt vezetője", akár tudat alatt, akár tudatosan, megfertőz minket egy gyorsan terjedő, veszélyes vírussal, és aktívan azon dolgozik, hogy MEGÖLJE mindazt, amit szeretünk és élvezünk ebben a játékban.

Ez egy nagy veszély mindenki számára, még ezekre a vezetőkre nézve is, még ha ezt nem is ismerik fel.

A "Pacifica-vírusnak" nevezik.
A "Semlegesség Gondolatvilága".

Ebben a felfogásban úgy vagyunk semlegesek, hogy nincsenek ellenségeink, ahol senkit sem sérthetünk meg. "e-élni és e-élni hagyni". A vírus szép csendben mindannyiunkat megfertőz.

Kérdezhetitek, miért és hogyan fertőz ez meg mindannyiunkat?

Mert mindannyian közvetlenül jutalmazzuk, ha hagyjuk, hogy minden nap erősebb és erősebb legyen. Meg vagyunk jutalmazva, amiért hagyjuk ezt a rendszert létezni, amiért belesimulunk és toleráljuk. Főleg a nagyobb országok. Példának okáért a Pacifica Szövetség országai, mint például Lengyelország és Tajvan, de még sokan mások!

Hadd vezesselek végig benneteket néhány okon, amiért ez a jelenség halálossá válik. Amikor az e-világ megfertőződik ezzel a vírussal, annak a következményei lesznek:

1. Az emberek elkezdenek egyéni játékot játszani a közösségi játék helyett.

Amikor nincsenek már jelentős nemzeti háborúk nagyobb célokért, az emberek különböző okokból egyszerűen egymás ellen fordulnak, bár nyilvánvalóan a farmolás, a bh vadászat, a zsoldos életvitel, belpolitikai harcok miatti konfliktusok részei a játéknak. De léteznie kéne egy egészséges egyensúlynak a személyes és a közösségi játék között.


2. A játékosok unatkozni kezdenek.

Nagyobb célok hiányában a játékosok unatkozni kezdenek. Eleget láttam nagy háborúkat, hogy tudjam, ezek mekkora adrenalin-löketet jelentenek. Aktívvá teszi az embereket. Halott barátok élednek fel újra. Az aktivitás mindig együtt jár a nagyobb háborúk újraéledésével.


3. Nincs szükség többé baby-boomra.

A legnagyobb baby boom-ok mindig nagy háborúk idején történtek. A Pacifica-járvány edzőháborúi alatt nem. A baby boom jelenség ennek a játéknak az egyik alapköve. Nem csodálkozhatunk azon, amilyen irányba tartunk, hogy nincsenek új játékosok a játékban.


4. A motiváció és a célok hiányoznak.

A játékosok többsége elvesztette az érdeklődését a saját céljai és fejlődése iránt. Nem mindenki kocka! Néhányunkat csak a hazájuk szeretete és a nemzeti ügy tartanak itt. Ha ezt elveszed tőlük, akkor el fogják hagyni a játékot.


5. Sokkal kevesebb igény lesz az igazi tárgyalásokra (bel- és külpolitikai vonalon egyaránt).

A legintenzívebb- és összetettebb tárgyalások mindig igazi konfliktusok idején történnek. Nem béke és semlegesség alatt... A külső háborúk mindig a belpolitikai élet felpezsdüléséhez vezetnek. A szövetségek többet számítanak, a barátságok erősödnek, stb.


6. A gazdaságok nem működnek / a bónuszok, amikről azt hitted, annyira értékesek, többé nem számítanak.

A háború a gazdaságot is mozgásban és növekedésben tartja. Minél több a kereslet, annál több lehet a profitábilis vállalat. Ha a játékosok elunják a játékot, a bónuszaid nem fognak segíteni, hogy visszaszerezzék a kedvüket.


7. A birodalmak többé semmit sem érnek.


8. A status quo csak erősödni fog.

9. Mik a te értékeid, testvér?

Tégy félre mindent, amit mondtam... Nincsenek elveid, értékeid, mint vezető vagy egy nemzet tagja? Nem hiszem el, hogy amikor valaki már magas szinten játssza ezt a játékot, nincsenek ellenségei és vitái. Ez nem természetes, csak ha elfelejtetted az értékeidet és többé vezérelveid sincsenek.


Van -e ennek a helyzetnek megoldása?

Mi lenne, ha elkezdenénk egy kicsit másképp gondolkodni? Ha félretennénk a kényelmes gondolatot, hogy egy ország csak azért és úgy lehet sikeres, gyűjt több bb-t, cc-t és aranyat, mert nem csinál semmit és semleges marad?

Csak azért, mert úgy döntöttek, hogy nem tisztelik a játék központi elemét és részét, amit igazán élvezni és szeretni lehet.

Mert úgy döntöttek, hogy kinyírják ezt a játékot...


- Fejezd be, hogy belenyugszol ebbe a helyzetbe
- Fejezd be, hogy tolerálod ezt a helyzetet
- Fejezd be olyan "fáradt vezetők" megválasztását, akinek nincsenek vezérelvei
- Kérjétek számon a vezetőiteket
- Mindannyiótoknak hatalmában áll számonkérni a vezetőiteket. Azzal, hogy elviseled, még tovább jutalmazod őket. Neked is van újságod. Használd többet. Fejezd ki a véleményed!

Egy üzenet a szövetségek vezetőinek:

Ha elfáradtatok, vagy unjátok a játékot, mi lenne, ha engednétek másoknak, hogy átvegyék a gyeplőt? A probléma az, hogy néhányan ti akartok lenni a nagyágyúk, a vezetők, de nem akarjátok belerakni a szükséges munkát és erőfeszítéseket. Az egótokat védelmezitek, de felelősséget nem akartok vállalni.

Talán itt az ideje a szövetségek dinamikájának megváltoztatására. Végső soron ez az egész nem fog jól alakulni...


Köszönöm, hogy elolvastátok.
Nektek mi a véleményetek?

Üdvözlettel,