【拂曉戰略研究所】Day 6,000前夕改版預測與影響評析
Ena Mizukami
事前聲明:
本評析由政府委託本智庫研提,提供觀點給予國民參考,詳細內容請靜待下周(4/23)後官方公布。
本評析基於現有機制及其缺陷進行延伸推論,而官方也有可能在逢千的近期提出更新(例如保護者改版即是在Day 5,029),並不一定是下周就即刻進行改版,因此本篇同時可當作對近期重大改版預期,也可將本篇作為eRep各模式發展回顧史與分析看待。
歡迎大家一同討論、分享看法。
Day 5,000(2021年7月)時eRepublik迎來重大更新,新增了燃油(Fuel)與每回合空戰。
首先,燃油限制了每人每周上戰場的次數,導致高區向低區玩家買hit在低區農章之行為不再具備經濟效益,同時也給予了低區玩家較多的生存空間;空戰也從每4回合一次更改為每回合出現,讓空戰玩家能有更多機率能夠輸出。改變了遊戲的平衡性,同時也使得MP包與低區造詩不再具有效益。
然而,Day 2,000(2013年5月)、Day 3,000(2016年2月)與Day 4,000(2018年11月)僅推出活動。Day 2,000為軍團錦標賽、Day 3,000是特殊獎牌活動、Day 4,000是獎章獎勵加倍、前5傷害排名半糖與最高輸出戰場史詩。正因此,並不代表逢千必出活動。
以下將就可能性高低排列,對本次Day 6,000遊戲可能推出的變更進行預測。
1. 無重大調整(可能性:高)
除了Day 5,000外官方在逢千日的日子裡僅推出紀念活動,因此Day 6,000僅推出活動的機率很高。但近兩年遊戲環境丕變,越來越多的中立國家與訓練戰出現,降低了遊戲的戰略性及可玩性,加之近日前Hydra成員陸續加入Asteria與CODE幾近瓦解等重大事件,已然使遊戲陣營戰略平衡性雪上加霜。
鑒於上述原因,推測官方或將推出新模式以填補現行遊戲平衡問題,但機率恐因近年遊戲營收逐漸下滑,而難以為繼。
2. 決心值改正(可能性:中)
官方於eRepublik六周年紀念(Day 2,192、2013年11月)時推出決心值(Determintation)機制。該機制為當一地區被外國佔領時,隨著時間的變化將為本國起義輸出帶來加成,使被久佔的區域更容易起義成功。也曾於Day 3,929(2018年7月)對決心值的成長幅度進行修改。
現由於CODE瓦解、且許多原/現CODE國家仍然被Asteria佔領。官方有可能針對決心值進行改版或數值調整以挽回戰略失衡的狀態。
同時,也可能因為起義的難易度降低,使訓練戰被擾亂的機率大幅增加。
3. 新空戰武器(Q6、Q7)(可能性:中)
由於現在空戰武器僅出到Q5,若與陸戰武器的標準而言,Q6、Q7空武的推出勢在必行。且依據主計總處上月物價數據分析,陸戰武器的物價指數明顯的下滑,而空戰武器的物價指數明顯上升,代表玩家對於空戰武器的需求增加量高於陸戰。在需求增加的情況下,很有可能推出新的武器,大戰時的空戰影響力也將隨之提高。而在不計算成本的情況下,空戰軍階與造詩也將變得更加容易。
然而,推出新的武器代表空武原料價格將會進一步上漲,具體幅度仍待未來推出後觀察。
4. 保護者機制(可能性:中)
保護者(Protector)機制於Day 5,029(2021年8月)推出。改變原先「傳奇軍階=本國加成」的機制,轉而另外計算保護者軍階與等級。該機制讓原先的傳奇軍階加成不再僅限於必須得在該國獲得傳奇軍階才有加成,而是可採用裝甲(Armor)分配的方式,以本國國籍獲得他國戰場輸出加成。不但讓陸戰已經封頂的玩家可以繼續在他國累積保護者點數進而獲得加成,也讓飛機與坦克的皮膚(Skin)獲得實際作用。
該機制自推出後並無任何重大更新。若進行更新,可能會就保護者軍階升級難易度、Skin獲取難易度等方面進行調整。預計繼續增加保護者等級上限(現為50等,加成200%)而拉大陸戰輸出差距的可能性過低。
5. 資源戰重啟(可能性:中)
資源戰(Resource Wars)每四年推出一次,前兩次推出的時間分別是Day 3,090(2016年5月)與Day 4,707(2020年10月),該活動為重新分配全球各個地區的資源,該系統規則與戰場跳分有關,依該規則決定哪個國家獲得資源,並可分配至自己的核心地區。現在正好是第四年的新週期,惟詳細推出時間難以預料。或將與本次Day 6,000一同推出。
6. 分區等級調整(可能性:低)
戰場分區(Division)將玩家依等級劃分至不同戰區,於Day 1,665(2012年6月)推出,並於Day 2,282(2014年8月)進行等級分區調整,提高各分區等級上下限。然而如今隨著玩家整體平均等級提高、低區玩家數量或因升區或因總人口減少,比例大幅下滑。因此,即便已經近10年沒有調整過等級分區,仍有機會作為改變現況的契機提出。
分區的調整將重新分配各分區的玩家比例,使各區戰力重新洗牌。舉例而言,若將D3分區等級自70等調為現在全球玩家平均等級(141等),D1-3區總人數將從原先的4,331人增加至5,892人,考慮現行全區活躍玩家數量約為12,234人(扣除等級過低的殭屍帳號3,300位),低區人口百分比能夠從35%上升至48%(以Day 5,996-2024年4月20日ereptool資料為準),有利於增加低區的活躍性,及提供更多人壓等的機會。
7. 空戰機制改制(可能性:低)
自從空戰於Day 3,164(2016年7月)推出後,歷經了空戰回合、空戰軍階影響力與獎勵、空戰史詩等多次重要改版。然洞察力(Perception,俗稱空戰力量)歷經八年並無推出。實際上,空戰的推出也與新舊玩家間的力量差距過大有關,該系統可以讓力量低的玩家也能有發展的空間,實際上是具有平衡遊戲與增加可玩性的作用存在。因此,空戰力量的推出將可能再度打破該平衡,雖短期內效果並不明顯,但若放在長期發展而言,將會使玩家間出現如陸戰般的差距。
而若空戰力量推出,也可預期空戰軍階的提升速度將大幅增加(參考影響力公式),屆時必將推出更高軍階,甚至出現空戰版傳奇也不無可能。惟現行推出之保護者機制,或使空戰版傳奇僅具軍階名稱作用。誠然,為了傳說軍階命名的紀念意義,亦值得高空戰等級玩家爭取。
8. 燃料改版(可能性:低)
自Day 5,000推出燃料後,玩家能夠參與的戰場數量與農章皆受到重大影響。該機制現行條件也不存在重大缺陷,若要改版可能朝增加/降低每周燃油數量,或者推出分區油料等方向進展。
9. MPP與聯盟功能調整(可能性:低)
相互保障協定(Mutual protection pact,簡稱MPP)為遊戲中最早出現的系統之一。其原先作用是讓本國公民可以不用移動就能在MPP國的戰場輸出,在聯盟戰略調度上有其意義。但現在訓練戰大為流行,各國較不缺戰場,而簽署MPP將不利於訓練戰的進行(會出現「爆MPP」),因此現在除非特殊情況,否則簽署MPP的國家少之又少。因此有可能針對該系統進行調整,惟方向較不明確。
聯盟功能(Alliance)出現時間為Day 2,931(2013年3月),其除了能夠得知哪些國家身處哪些聯盟、大致得知國家的政治傾向外,對遊戲內機制幾無太大作用。鑒於這次CODE的解散,聯盟功能或將做出一定更新,若其朝「同聯盟間不得互相宣戰」的角度修改,恐將造成聯盟系統瓦解(在戰略上的斷地、訓練戰都會被影響)。而其他方面的可能修正將牽涉到新遊戲機制,詳細見下。
以下內容僅為基於現有機制進行的推測,將依照合理性高低排列。
1. 無新遊戲模式(合理性:高)
理由見上。
2. 聯盟軍階/聯盟保護者(合理性:中)
鑒於上段的描述,自聯盟推出以來並無太多與遊戲機制牽涉的作用。且CODE瓦解、Asteria獨大的情況下,推出與聯盟相關的戰力加成將能對遊戲做出重大影響,然正負面未可得知。
該系統或將以原先軍階或保護者的概念為出發點延伸。增加一機制使同聯盟的玩家能夠在相同聯盟的其他國家戰場獲得輸出加成,有利於聯盟機制在實用上的存續意義,也可鼓勵軍階或保護者已封頂的玩家朝著更高目標邁進。然而就長遠而論,這也將再度拉開玩家之間的輸出傷害。
3. 城市模組啟用(合理性:低)
城市模組自城市系統/定居地(Resident)啟用後,就再也沒有進行過更新,現在僅有在定居地會獲得能量/能量池加成的功用。然就目前城市模組的界面來看,尚有市長、市議會與城市相關經濟功能並未被推出。然而,城市稅目前仍會從國家稅收中扣除。
該功能或將為遊戲帶來新的延展性,例如市長、市議會功能可能參照現行政治模組運行,城市經濟可能會對生產有新的加成。但預估該延展性能帶來的效果極低。若是能在軍事層面上增加影響性,或許有可看之處。
4. 新戰區及配套宣戰模式(海戰、太空戰)(合理性:極低)
海戰部分即參考空戰推出新戰區的發展歷程。然而在遊戲玩家逐漸減少的情況下,新增新的分區是否能帶給玩家興趣或吸引新玩家加入的效果未可得知。但若推出有可能在短期間內造成各國軍事實力重構,戰場得分與跳分的規則也可能重新修改。
太空戰部分,可能會增加新的領土或領地可供攻佔。自Day 2,375(2014年5月)喬治亞等四國加入遊戲後,官方再無針對國家與領土方面實行變更。然而依照目前各盟的戰力、人口而言,增加新領土、甚至新國家對遊戲的發展幫助也不高,實無太大理由新增。
本次Day 6,000出現重大改版的機會有限,極大可能僅出現照搬過往出過的活動。然而,若出現重大改版,勢必會影響現行局勢,例如物價出現大幅波動、訓練戰難度增加,或者機率較低的戰力平衡被破壞等情形。
以我國局勢而言,資源戰、空戰改制、燃料改版等三種活動/機制更新將對我國造成較大影響。具體體現於需要重新分配人力搶奪資源、影響到農章與訓練戰進行等方面。需持續關注後續發展對我國的實際影響,並進行相應的準備。
Comments
我是秦心,只要有一個預測成功就算我贏好嗎(?
另外如果真的出海戰我就改名為海龍王彼得
VV
不過無重大調整本身不也算一個預測嗎XDDD
所以至少中一個機率應該非常高(?
說錯了,改成除ㄌ兩個的一選項外有中都算我贏
Lets hope for a good update!
Yeah I hope so too
Vote, Comment, and Share until Plato read it
https://www.erepublik.com/en/article/2778428
我帳號身為山風驅逐艦, 期待推出海戰!
原來是山風,我一直覺得你的角色很熟悉,因為很像初音未來(Miku Hatsune)!
其實我一直希望遊戲能夠提供一些可愛的坦克或飛機造型,例如參考Girls' Frontline裡面的角色XD
泰國 新加坡 印度尼西亞
咖哩 肉骨茶 印尼九層塔
做SPA 放煙花 蒸桑拿
椰子,菠蘿,芒果
沙巴 芭堤雅 陽光熱辣辣
香瓜 啤酒花 風景美如畫
夜市下 海鮮架 泳池趴
嘟嘟 嘟嘟 幹嘛幹嘛呀
咖哩 咖哩 輕輕一加
咖哩 咖哩辣
咖哩 咖哩 香蕉木瓜
榴蓮臭臭配香茶
歷經多年,突然感覺好像真的可以等到雞死的一天惹~~
搞不好會有PVE的特殊事件
Day 6000宣布關服之類ㄉㄇ
Vote
VvV
我預測加入NPC方勢力(例如宇宙人,地底人,使徒之類的)
讓玩家成為人類方,共同抵禦(互相扯後腿,擴大自己勢力)外侵敵人!
這樣就要變成eUniverseㄌ
VOTE 🙂
VVVVVVVV
都三擊沒差啦 XD
更多的農田,更多的農夫 more farm more farmer
好興奮RRRR
希望開放Q7房屋 Q7空戰武器
然後允許所有設施自耕
https://www.erepublik.com/es/article/recordando-jugadores-player-memories-2778473/1/20
我其實覺得這遊戲現在只有一位美術組在經營~
宣布倒閉,完成大家看雞死的夢想
我也想看到XD
V
等級很低的活人刷存在~~
vvvvvvvvvvvvvvv