Mica analiza despre ultimele 3 module economice

Day 1,106, 10:38 Published in Romania Serbia by Dandey94

Cum acum aproape trei saptamani am facut o mica analizadespre ultimele module militare,asta seara voi incerca sa fac la ultimele 3 module economice.

Ca sa incep cu inceputu',o sa incep de la inceput(cum zice Nane),adica cu v1.Pe vremea acea erau 3 skiluri economice😕and,Manufacturing si Constructie.Landul putea lucra la firmele de materii prime,manufacturing la bilete,arme si cadouri,iar constructie la case,spitale si sisteme de aparare.Resursele erau grau,fier,lemn,ulei si diamante.Graul se folosea ca si acum la paine.Lemnul se folosea la case,spitale si sisteme de aparare,Ironul la arme,atunci era doar un fel de arme,nu 4 cum sunt acum.Uleiul era folosit la bilete ca si acum.Si nu in ultimul rand diamantele erau folosite la crearea cadourilor.Acum intrebarea este:Ce erau cadourile?Cadourile erau un produs de la care primeai maxim 10 wellnes zilnic,care erau trimise de catre prieteni.
Pe perioada v1 painea se manca automat la day-change,si casele si spitalele nu erau consumabile.Painea refacea un anumit numar de wellnes in functie de cat wellnes aveai inainte de day-change.Bilete nu aveau zone necesare,cu orice bilete puteai sa te muti din orice tara in alta tara,daca nu erau implicate in razboi.

Continuam cu "v2-ul".O data cu v2-ul a venit si marea schimbare in sistemul economic.Cadourile au disparut,au aparut patru tipuri de arme,au aparut customization points,a aparut happinesul si multe altele.
Din cele 3 skiluri economice s-a ajuns in v2 la 11:Architect,Builder,Carpenter,Engineer,Fitter,Harvester,Marketing manager,Mechanic,Producer,Project manager si Technician.Arhiectul facea partea de happiness de la case si apararea de la sisteme de aparare.Builder facea durabilitatea la case,spitale si sisteme de aparare.Carpenter facea partea de wellnes de la case si spitale.Ingineru facea partea de damage de la arme,tankuri,elicoptere si artilerie.Fitter facea partea de uses de la cele 4 tipuri de arma.Harvester lucra la firmele de materii prime.Marketing manager facea partea de happiness de la paine si bilete.Mecanicul facea partea de durabilitate de la cele 4 arme.Producator face partea de wellnes de la paine si bilete.Project manager facea zonele de mutare la bilete si zona de influenta de la spitale si sisteme de aparare.Tehnicianul facea partea de damage de la cele 4 arme.
Resursele au suferit o mica modificare:diamantele au devenit titanium si lemnul a devenit piatra..uleiul,fierul si graul au ramas la fel.Graul tot la paine se foloseste.Uleiul tot la bilete.Fierul se foloseste la tancuri si arme.Titaniul la elicoptere si artilerie.Armele aveau 4 customization points.Painea avea doua.Bilete,spitalul si sistemele de aparare trei.Casele au devenit consumabile,adica dispar dupa o perioada de timp.Acum se poate manaca maine pana acoperi 300 paine.Daca mai imi aduc aminte revin cu completari ca am cam uitat momentan...

Si nu ultimu si cel din urma...actualul v3.Skilurile din cele 11 s-a ajuns la unul.S-a scos happinesul.La arme s-a trecut pe 2 customizations,dar orice putand folosi orice fel de arma,fata de v2.S-au adaugat diferite misiuni.S-a adauga un mic reward la work si train zilnic.Iar acest lapsus...revin iar cu completari.


Cat de curand o sa se bage noi materii prime,revin poate maine seara cu articol separat legat de acest lucru.

p.s:Astept completari daca mai stie cineva ceva ce am omis.