Mica analiza despre ultimele 3 module militare

Day 1,086, 14:22 Published in Romania Serbia by Dandey94

Nu sunt eu mare strateg,nici un soldat prea stralucit,dar cat sa-mi dau si eu cu parerea despre ultimele 3 module militare cred ca pot si eu.Nu cred ca am fost foarte inspirat cu titlul,deoarece ce va urma va fi mai mult o parere personala,punctul meu de opinie legat de ultimele module.

Incep cu asa numitul "v1".Din punctul meu vedere a fost mai bine gandit pe partea de strength/arme si rankul militar,partea cu luptele lasand de dorit din cauza ca cele mai multe lupte erau castigate in ultimele 30 minute+extra time.Tot un avantaj atunci il constituiau cadourile si spitalele care nu erau cu un anumit numar de folosiri,ci in functie de q-ul lui atatea healuri avea fiecare player.
Atunci chiar se vedea diferenta dintre playerii noi si cei vechi la strength,deoarece el crestea un pic mai greu,fapt care ducea la diferenta dintre zile sa fie ceva in plus.Rankurile militare erau si ele bine gandite si cresteau si ele cu o mica particica damageul pe marea parte ce era in functie de strength.Atunci si armele aveau un rol important.Damageul tau daca era spre exemplu x(x orice numar care putea fi atins in v1 cu mana goala) in functie de q-ul armei,damageurile erau pentru q2,q3,q4,q5 undeva la 2x,3x,4x,5x,fapt care dadea o anumita proportionalitate intre lupta fara/cu arma.Cam atat am avut de zis despre "v1".

Continuam cu "v2".Mie unul nu prea mi-a placut acest modul,pe perioada lui am intrat in 2-clicker mod,dar totusi pot sa zic cateva cuvinte si despre el.Rankurile militare au ramas aceleasi,dar au suferit o mica ajustare la rank points si maresc sansa de critical strike(lucru aparut nou in "v2").Strengthul a fost impartit in 4 skiluri(unitati):rifle,artillery,tank si air unit,si fiecare unitate avand 4 customatizari in functie de care erau influentate armele.Acestea erau Barrel-in functie de care erau punctele de atac;Body-in functie de care erau punctele de apare;Engine-in functie de care erau utilizarile si Ammunition-in functie de care era damageul..Fiecare unitate avea un bonus impotriva altei unitati,si pe langa aceasta mai era si bonusul de teren de pe harta,harta ce a aparut in locul zidului din v1(de care am uitat sa mentionez mai sus).Unde nu prea am luptat in "v2" nu stiu bine diferenta dintre q-ul armelor,asa ca sar peste acest punct.Alt lucru in plus de "v1" pe care il avea "v2" era harta.Ea aducea noi conditii pentru victorie(minim 75% din titles plus capitala regiunii) plus ca se vedea mai bine organizarea tarilor si care excelau la strategi.Am uitat sa mentionez ca erau parca 3 free-fights de om in fiecare zi si spitalele consumabile.Cam atat am avut de spus si despre v2.

A venit timpul sa vorrbesc si despre ultimul modul militar,cel actual,asa numit "v3".El a adus inapoi zidul din "v1",dar sub alta forma,dar bataliile au ceva in plus.Anume aceste mini-battles care se termina din 2 in 2 ore,cu ajutorul carora castigi batalia daca castigi 8 mini-battles.Victorioasa din mini-battle iese tara care da cea mai mare influenta,influenta care e in functie de strength si rank militar.Cu "v3" a venit si o noua regula de mpp-uri,ele activandu-se in mod automat la fiecare batalie,atat de partea atacatorului cat si cea a aparatorului(am uitat sa mentionez ca in "v1" mpp-urile se activatu doar la atac in teritoriu originar).Din cele 4 skiluri militare s-a ajuns din nou la strength,dar nu acelasi ca si in v1.Acum diferenta dintre playerii vechi si cei noi nu mai este la fel de vizibila ca si cea din "v1".Armele au fost reduse de la 4 customatizari la 2 si anume:ammunition-in functie de care e damageul si body-in functie de care sunt utilizarile.Rankurile militare acum cresc mai greu,si este diferenta mai mare intre ele.Cred ca ele sunt singuru lucru care fac diferenta intre un om nou si altul vechi,daca la strength se ajunge in 2-3 luni la valori mai mari.Spitalele au ramas tot cu un numar finit de utilizari,acele cateva free-fighturi au disparut.Inca o mica completare la "v3":cu aceasta versiune nu mai este butonul de retreat care era folosit pentru swap-uri sau retrageri strategice.Cam atat am avut de spus si despre v3.

Revin cu o completare aici:in "v1" se lua 2xp la un fight,in "v2" nu se lua xp la fight,iar acum,in "v3" se ia cate 1xp la fight.Am uitat sa mentionez ca in "v2" a fost introdusa obtiunea de a manca paine,care mai este activa si acum.Alta completare ar mai fi de damage-ul cu/fara arma.Eu unul fara arma dau aproape 60 damage la fiecare hit si undeva pe la 130 influenta,cu tanc q4 setari 70 ammunition si 5 body dau cate 80-85 damage si cred ca undeva pe la 150-160 influenta la om care e la fel ca mine la strength,dar nu are arma.Deci nu prea se vede ca in "v1" diferenta fara/cu arma.

Cam atat ama vut de zis.
L.e😒per sa nu fi uitat prea multe lucruri,daca imi mai amintesc revin cu completari...
Mersi daca ati citit pana la capat si sa aveti o noapte linistita in continuare.
Al vostru plictisitor,
Dandey94!