Ignoriranje lastne skupnosti ustvarjalcev eRepublika
Ice Killa
Ignoriranje skupnosti je v tej igri pojav že skoraj od pričetka bete, kjer so admini vse od takrat vrstili spremembo za spremembo, ki je imela nasprotni učinek od željenega. Povzročili so padec ekonomije, valuta je povsem izgubila vrednost ter igra je sedaj le medsebojno obračunavanje zavezništev, igralcev in nima več nekega nekoč pomembnega strateškega pomena. Časi legendarnih menjav ozemelj, ki so ustvarjale veleimperije so očitno končana. Mnogokrat je bila zadeva ignoriranja lastne skupnosti poudarjena na forumih, člankih, kar je na koncu preraslo v vsesplošen upor zaradi predlogov pozdravnih sporočil določenih predsednikov, ki so pozivali proti igranju te igre oz. bojkotu.
Prihodnost vseh iger je v poslušanju želja lastne skupnosti, tega bi se morali zavedati vodilni v eRepubliku. Prav to na koncu tudi privede do nekega porasta, zanimanja ter na koncu kupovanja virtualnih produktov za resničen denar. Mnogo izmed stvari, katere so se pripetile, na čelu z v2, bi se lahko brez dvoma preprečilo, če bi se upoštevalo ideje in želje igralcev in ne le pohlepnih adminov, ki so takrat verjetno želeli po uspešnih meseca epskih bojev v bitkah za Hello Kitty in Lion King dodatno zaslužiti. Njihova primarna želja je bila, da bi uporabniki še več časa namenili igranju eRepublika in nedvomno tudi dodatno kupovali prepotreben gold za nemoteno bojevanje. Dokaz teh sprememb je jasen dokaz, da uspeh pride s časom in se ga ne da ustvariti iznenada. Igra je dandanes uspešna izključno zaradi frustracij med igralci nasprotnih držav, kar je naposled privedlo do precejšnjega oglaševanja v medijih in množičnih baby boomov.
Nekoč slavna igra, dandanes le bleda sence nekdaj epske igre, ki je združevala tisoče igralcev s svojo unikatnostjo ter lahkotnostjo. Občutek igranja je nekoč imel priokus, da lahko sleherni posameznik naredi nekaj za svojo lastno državo, ekonomija je bila zastavljena kot nikoli do tedaj videno, igra je med drugim vsebovala tudi precej več dinamičnosti in večjih imperijev, vendar kratkoročnejših.
Razvoj igre je proces, ki je mogoč izključno s sodelovanjem lastne skupnosti in ne le enostranskega razvoja administracije eRepublika, ki mnenje svojih lastnih igralcev ne ceni ter ga celo zatira. Še vedno trdim, da je razvoj te igre mogoč le če se dokončno nekaj spremeni in ne favorizira le igralcev z debelo denarnico. Dologorčni uspeh bazira na kvantiteti in ne le peščici igralcev, ki za zdaj kratkoročno neprenehoma dobavljajo eRepblik s finančnimi sredstvi.
Včasih si lahko brez dvoma predstavljamo, da smo ujeti v nekdanji Sovjetski Zvezi ter smo prisiljeni molčati ob določenih zadevah ali pa bi nas v nasprotnem primeru doletela kakšna kazem. Izražanje mnenj ni zaželjeno in je celo cenzurirano. Ustvarjalci bi se morali zavedati, da se iz napak učijo ter da so kritike del vsakdana, ki pripomorejo k boljši igri.
Lepo vas pozdravljam,
Ice Killa aka Howly
Comments
Iz tvojih ust v njihova ušesa...
Need Help? Call GSF! : P
Lahko bi vsaj v angleščino prevedel in objavil na forumu. Morda bodo potem celo kaj slišali.
Ja, da mu še ta račun banajo.
Ne bodo slišali.
Admini so norci.
vot
Pozitiven razvoj erepublik-a je mozen zgolj ce bi se pojavila neka solidna alternativa (poudarek na solidna). Do takrat se ne bo spremenilo nic, (konstruktivne) kritike so stalnica od v2 pa prakticno z vsako spremembno ta igra nazaduje. Poskusili smo s predlogi, izpolnjevanjem anket, bojkotom pa se ni spremenilo nic. Edino kar bi jih spametovalno, je gromozanski osip igralcev. Ta pa se ne bo zgodilo brez alternative. Zal.
beee
vote
Ti dam za prav xD
nazalost ja...
hmmmm. Mene pa cist iskreno malo moti dejstvo, da ze ves cas bazira igra in ekonomija in vse ostalo v igri predvsem na vojni. Sicer uzivam v pretepanju hrckov in makaroncnkov, samo si zelim, da bi bil malo bolj poudarjen tudi kaksen drug vidik gospodarstva. Kaj menite na tole idejo -
ponovno bi uvedli happiness, ki bi prisel prav pri iracunavanju tako produktivnosti kot borb na pac nek nacin. Pridobivalo pa bise ga s pomocjo nove panoge industrije - se pravi usluznostne industrije. Imeli bi moznost odpret razna podjetja v katerih bi kupovali produkte za dvig happinessa, na primer:
q1 kafic - rabis npr. kruh q1
q2 restavracija - rabis npr. kruh q2
q3 kino - rabis npr. kruh in orozje
q4 muzej - rabis kruh q2 in orozje
q5 balet in opera - rabis kruh q2 in orozje q2 al nekaj takega za surovine
Pa v vsakem podjetju bi bil se chat. Tako bi se ekonomija malce bolj razrastla in ne bi bila povsem in samo odvisna v smislu grain - food - borbe in pa zelezo - orozje - borbe ampak bi bil se en dodaten element zraven.
Kaj pa vem...Kaksni predloge? Mogoe sem malce prevec zakompliciral a mogoce bi bilo fajn. Sploh ce bi bili se chati al komentarji zraven, pa bi bilo ful zabavno, pa se lastniki bi se morali truditi, da kaj prodajo ne samo z konkurencnimi cenami ampak tudi z vsebino podjetja - kot npr Trola, al pa podjetje od skofjeloke, kamor bi zagotovo vsi radi zahajali, saj bi bili zanimivi.
Vsem je jasno da nihče nima več tistga občutka igre kot na začetku. Vsi govorimo o tem da bi nas morali admini poslušati, vsi govorimo o tem kaj vse so naredili napak. Ko so na dolgo in široko govorili o predlaganih spremembah smo jih popljuvali; sedaj o marsikateri spremembi nič ne povejo in spet pljuvamo vendar s to razliko da je sedaj vse popršeno in ni zbrano v komenarjih adnimovega članku kot je bilo to včasih. Vsi imamo neke svoje majhne in ponavadi neobdelane ideje, ki pa jih če jih že admini želijo upoštevat ponavadi nekako izkrivijo.
Problem je po mojem mnenju da nihče točno ne ve kako bi morali to igro zastavit. Men tud ni ravno najboljš da je igra zastavljena na podlagi vojn. Sem pa tak kot drugi; ne vem kaj točno bi bila prava alternativa. Ravno zato se ponavadi ne pritožujem ker ne vem kaj točno bi bilo treba naredit.
❤️ >>>>> https://www.youtube.com/redirect?q=%64%61%74%65%34%66%75%71%2e%63%6f%6d%231753023
❤️ >>>>> https://www.youtube.com/redirect?q=%64%61%74%65%34%66%75%71%2e%63%6f%6d%231753023