[Febrero2010] Nuevo módulo laboral? Introducción a los cambios en eR, p.2
Faunoskov
1.- [Febrero2010] Nuevo módulo laboral? Introducción a los cambios en eR, p.1
2.- [Febrero2010] Nuevo módulo laboral? Introducción a los cambios en eR, p.2
Parece que alguien ha perdido la paciencia con los admins...
- ¡Calma! Aquí vamos a dar algún aire a los usuarios más desesperados
Aquí tienes los insiders de los admins en español:
1.- El Nuevo Módulo Económico: una visión en conjunto
2.- El Nuevo Módulo Económico: Gestión del tiempo
3.- El Nuevo Módulo Económico: Profesiones
1.- Nuevos oficios, nuevas decisiones
Hoy en día, con el nuevo artículo de los admins ya tenemos un poco más de información. Como algunos deben saber, los cambios sólo serán para productos manofacturados, al menos por el momento, los trabajadores de materias primas deberán esperar otro artículo, o probablemente una actualización posterior a la que se nos viene.
De momento tenemos diez nuevos oficios que sustituirán los viejos oficios. Es de considerar que lo de ahora son sólo adelantamientos de la actualización y que queda acotar, por ejemplo, qué pasará con el sector de regalos, que en esta última entrega los admins no anunciaron nada.
Algunos datos para entender el nuevo sistema de trabajo:
a) Ahora el producto no se elaborará en base a la actual producción del trabajador, sino más bién al "ensamblaje" de los objetos que necesitas para construir un producto: por ejemplo: para un alimento necesitarás a) quien manipule los ingredientes b) quien embale el alimento. Sumada las dos cosas podrás tener tu alimento listo para vender.
Hoy en día no queda muy claro cómo funcionará este sistema, lo cierto es que el empresariado tendrá un desafío para encontrar un equilibrio en todas las nuevas exigencias para producir los materiales para elaborar
b) El empresariado tendrá que equilibrar su demanda de profesionales en base a las necesidades de su empresa. La demanda de las diversas profesiones estará determinada. La clave de la "mejor profesión" estará regulada por las decisiones de los empresarios, o bien la profesión que esté mejor programada por los admins.¡Será algo que tendremos que descubrir por el momento!
Vamos a comenzar desde el principio: ya no será todo como antes, ahora los trabajadores se dividirán en las partes que conformarán el total del producto. Esto significa que la empresanecesitará disponer de varios tipos de trabajadores que trabajen en equipo para elaborar el producto final, y, en consecuencia, los trabajadores tendrán que decidir, tarde o temprano, qué oficio asumir. Además, cada componente del producto va a tener un atributo específico (eso esperamos).
Por ejemplo: si sólo contratas carpinteros se construirán muchos tejados, ¡pero no obtendrás una casa completa que puedas vender! Sabemos que las casas tendrán variables como mayor felicidad , mayor durabilidad o mayor vitalidad. Aún no entenemos bién como funcionará. Hablaremos más tarde de este tema.
Ahora vamos a examinar las profesiones:
Un chef de alta cocina, ¿el buen e-gourmet?
1. Nombre oficio: Productor
Área de trabajo: comida/tickets
Detalle: Encargado de producir la base del producto: un pan y un boleto en sí. Seguramente un mejor productor dará más vitalidad, o un viaje más reconfortante, en el caso de los tickets.
Examen: Producirán una parte del producto final. No hay más detalles si esta parte tendrá un valor agregado, como más vitalidad o felicidad según la cualificación del productor.
Una idea de un director de marketing, ofreciendo tickets
de una manera muuuy particular
2. Nombre oficio: Director de marketing
Área de trabajo: comida/tickets
Detalle: Encargado del diseño del producto. ¡Todo entra por la vista!
Examen: No tenemos claro qué incidencia pueda tener para el consumidor, probablemente en su felicidad. No es lo mismo comerse un pollo en el KFC que en el sucucho de la esquina. Lo cierto es que será parte del producto, y sin él, tanto tickets como comidas no podrían elaborarse.
¡Anda a caerte! No olvides que debes hacer
muchos de esos techos
3. Nombre oficio: Carpintero
Área de trabajo: casas/hospitales
Detalle: Los encargados del techo. Sin techo, no hay nada.
Examen: De momento sabemos que es una parte para elaborar casas y hospitales. ¿Tendrá un beneficio adicional? Ya lo sabremos con el tiempo.
Un arquitecto ciertamente despistado
4. Nombre oficio: Arquitecto
Área de trabajo: casas/sistemas defensivos
Detalle: Diseñadores de vanguardistas estructuras. Nadie querrá un cubo, todos querrán el mejor diseño posible.
Examen: Tenemos cierta claridad que los arquitectos le darán un valor agregado a las casas (¿y a los sistemas defensivos?). Seguramente ellos serán los que le den el factor de felicidad adicional a las casas.
¿Qué saco con comprar un boleto para subirme a este bus?
5. Nombre oficio: Director de proyecto
Área de trabajo: tickets/hospitales/sistemas defensivos
Detalle: Encargados de la logística de cada rubro: el itinerario de los tickets, el servicio de los hospitales, y la táctica defensiva de los sistemas defensivos. (los admins profundizarán en esta profesión posteriormente)
Examen: Poco se ha dicho, y como es la profesión que quedará para el final, probablemente nos traigan los admins alguna interesante novedad.
Hasta el maestro chasquilla tendrá su cupo aquí
6. Nombre oficio: Constructor
Área de trabajo: casas/hospitales/sistemas defensivos
Detalle: Son los encargados de las murallas. Sin murallas no se puede levantar nada más allá del suelo.
Examen: Serán los encargados de procurar la durabilidad de las casas. Quizá también los carpinteros, pero no lo tenemos claro.
El dedo en el cañón: una prueba de rutina
para evaluar el trabajo del ingeniero
7. Nombre oficio: Ingeniero
Área de trabajo: rifles/tanques/artillería/fuerza aérea
Detalle: Encargados de fabricar los cañones de las armas. Sin un cañón ¿cómo poder disparar?
Examen: Sólo sabemos que es una parte del cañon, no hay información si un mejor ingeniero producirá más partes o mejores piezas. Probablemente lo primero.
Mientras más temprano te decidas, mejor mecánico serás.
8. Nombre oficio: Mecánico
Área de trabajo: rifles/tanques/artillería/fuerza aérea
Detalle: Encargados del acero de los rifles y los motores de tanques y helicópteros. Sin un mecánico terminarás peleando con una boleadora.
Examen: Lo mismo que los ingenerios, pero otra parte importante de las armas.
Armeros pakistaníes terminando de armar unos encargos
9. Nombre oficio: Armador
Área de trabajo: rifles/tanques/artillería/fuerza aérea
Detalle: Encargados de la culata de los rifles y la estructura de tanques y helicópteros. Sin un mecánico terminarás peleando con una boleadora.
Examen: Lo mismo: otra pieza necesaria para las armas.
Un técnico en tiempos de ocio.Mientras más tiempo se toma
sacándose fotos, menos balas producirá
10. Nombre oficio: Técnico
Área de trabajo: rifles/tanques/artillería/fuerza aérea
Detalle: Encargados de la munición de las armas. Ya van 4 oficios exclusivos para ensamblar un arma.
Examen: Queda preguntarse ¿cual será la gran diferencia entre estos 4 oficios para la producción de armas?
2.- En conclusión
eRepublik tenderá especialmente a especializar los oficios: ya no tendrás esa posibilidad de cambiar fácilmente de un sector a otro. En un comienzo podrás especializarte o bien estudiar y ser un trabajador más flexible y que tenga habilidades para varios rubros. Más allá de la decisión que tomes, no lo olvides: no podrás estar en todos los puestos, tarde o temprano tendrás que darte cuenta que tu como trabajador ocupas sólo un puesto en la compañía, y que, en conclusión, el producto se producirá en equipo. Tú decides qué ser; Tómate tu tiempo y elige con calma.
3.- LINKS DE INTERÉS:
1.- La importancia de la vitalidad
Ahí explicamos mucho de lo que los trabajadores necesitan saber para mejorar su situación laboral, o bien, que esta no empeore.
2.- Videotutoriales, del ministerio de educación
.Videos realizados por el ministro de educación durante enero 2010: ProfetaIV. Útiles para aprender a jugar en la actual versión de erepublik
3.- Periódico del ministerio de trabajo
.Periódico con toda la actualidad del ministerio del trabajo: Ministerio dedicado al bienestar de todos los trabajadores en chile.
Usted lo leyó en: CUT Informa, El Periódico Oficial de La CUT
Atte
Fauno
Director de "La CUT"
Comments
[removed]
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Atte
interesante, estoy re100 poniendome al dia y se vienen hartos cambios... y revisando me he dado cuenta, que las empresas de gifts desapareceran ¿o no?
muy buena informacion!
se agradece
votado!
@Caupolican: todo es posible. Todo dependerá de los próximos artículos que vayan publicando los admins
Votado y suscrito, excelentes articulos (Y)
Votado
Buen aporte
Saludos
Excelente.
Ojalá se tengan pronto más novedades, sobre todo como se adecuarán los antiguos Skill... como será el nuevo módulo para las empresas...
Con esto nos cambian toda una eVida de trabajo :/
Muy buen artículo.-
leído y votado
buen artículo y ha esperar más como éste
votado!
a esperar nomás.
muy bueno votado.........
gracias por la informacion,,,,, hay algo sobre el uso del raw y sus zonas ?????
votado, excelente trabajo Fauno...
sobre lo que dice Rangoso, seria bueno que cuando pongan en marcha las actualizaciones nos den RAW Hight ! 😃
Veo un gran desastre en mente... primero, (suponiendo que se conserva el límite de 10 personas) los 10 trabajadores podrían trabajar una hora diaria o 12... así que tendríamos que tener RAWS para 120 horas de trabajo y que vengan y hagan 12...
Además hay muchas profesiones... si ahora el mercado se centra en armas... ¿qué va a hacer que la gente elija profesiones "raras"?
El tema de varias profesiones conviviendo es un gran problema... supongamos que necesite un sólo arquitecto en una casa, tons va a haber poca demanda de arquitectos por lo que van a haber pocos, consigo uno y trabaja de L a V... tons tengo un montón hecho de los demás, pero como este no labura el finde se me acumula...
Realmente, con que las fábricas se fueran "destruyendo" si les pagas más a tus empleados de lo que vendes se solucionaría todos los problemas de eRepublik