Детальніше про Guerilla Fight.
Volchica Polly
Доброї години!
У цій статті детально розповідається про новий модуль - Guerilla Fight.
Також можна ознайомитися з такими статтями на цю тему:
[Live in Ukraine] Новачкам про Guerilla Fight
[UPDATED] Guerilla fight
Огляд стратегій по Guerrilla Fight
Партизанські Бої в даний час поширюються на всіх гравців.
Зброя і Спорядження:
- Спорядження для партизанського бою можна переглянути в будь-якій битві поруч з кнопкою статистики.
- Є чотири класи початкової зброї: пістолет, дробовик, штурмові гвинтівки і снайперські.
- Кожен клас зброї є ефективним для певної відстані (наприклад: пістолет є ефективними на дистанції в 100 м, у той час як снайперські гвинтівки, краще всього використовувати на дистанції в 700м).
- Броня дозволяє витримувати великі пошкодження, але зайва вага буде заважати (знижується спритність і точність).
- НЕ можна купувати зброю або спорядження під час партизанського бою. Це можна зробити на сторінці інвентарю або після того як партизанський бій буде виграно.
- Зброю потрібно замінити після того як закінчаться патрони (вона НЕ зникає після боротьби).
Огляд зброї.
- У броні є міцність, яка відображає кількість боїв, в яких вона може бути використана(durability 3).
Параметри Гравця:
- На кожен бій ваша cила і військове звання зважуються проти сил і військового звання супротивника, щоб визначити ваш "Bonus Damage".
- Гравець який слабкіше завжди буде мати "Bonus Damage" рівний 1 (або обидва гравця, якщо вони приблизно рівні).
- У більш сильного гравця буде більший "Bonus Damage", який залежить від того наскільки він сильніший.
- Фактичний збиток, нанесений в партизанській битві -це сума "Bonus Damage" і Weapon Damage.
- Броня, точність і спритність - це характеристики, які залежать від спорядження одягненого в бою.
Докладніше про кожну характеристику нижче:
- Броня: ви можете отримати суму шкоди рівносильну рівню броні перед початком використання енергії.
- Точність: впливає на шанс потрапляння в свою ціль.
- Спритність: визначає відстань, яку ви можете подолати за 1 хід. Замовчуванням - 200 метрів.
Вступ до боротьби:
- Приєднатися до партизанської боротьби можна після того як ви здолаєте п'ять супротивників на полі бою.
- Не можна приєднатися до партизанської боротьби якщо битва близька до завершення або, якщо одна сторона має більш ніж 1400 пунктів.
- Ви будете боротися з гравцем з характеристиками найбільш близькими до ваших, якщо такий буде вільний.
- Якщо немає такого гравця бажаючого приєднатися до партизанської боротьби вам доведеться почекати поки він не приєднається.
-Партизанські бої доступні тільки в прямих битвах, а не у визвольних війнах.
Перед боротьбою:
- Перед боєм з'являється порівняльна характеристика гравців.
- "Bonus Damage" є показником сили кожного гравця по відношенню до супротивника.
- Обидва гравці можуть вступити в бій з енергією не менше 100.
- Енергія, яка використовується в партизанській війні, віднімається від загальної енергії.
Боротьба:
- Бій розділений на раунди (10сек), гравці можуть зробити 1 дію за раунд.
- Основні дії перераховані нижче:
Вогонь -FIRE - використання поточної зброї.
Рух - MOVE - наблизитися або віддалитися від свого супротивника.
Ухилитися - DODGE - щоб уникнути ворожого вогню. При наявності в екіпіровці гранати, вона буде використана.
Перезарядка - RELOAD - перезарядити поточну зброю.
Змінити зброю- Change weapon- відкриває перелік зброї.
- У кожної зброї є "Ідеальний Діапазон".
- Зброя має максимальну ймовірність попадання в ціль при пострілі з "Ідеального Діапазону"
- Відстань до супротивника повинна бути якумога ближче ніж ідеальний діапазон зброї.
- Коли стрілянина ведеться не з діапазону зброї (незалежно це далі чи ближче до ворога) шанс потрапляння знижується.
- У кожному вашому ході є шанс нанести критичної шкоди вашому супротивникові.
- Гранати завжди має 100% шанс нанести удар, але вона не завдає критичної шкоди.
Тактика бою.
Кінець бою:
- Гравець, який втрачає всю свою енергію буде переможений.
- У випадку нічиєї гравець, який завдав більше шкоди, буде переможцем.
- Енергію, яку ти не втратив у партизанській боротьбі повертається до загальної Енергії.
- Кожен гравець буде додавати суму збитку до рядка нанесеного збитку у битви (стінці), в залежності від його сили і військового званія. Переможець буде додавати значно більше шкоди, ніж переможений гравець.
- Збиток, доданий в рядок нанесеного збитку (стінку) накопичується з шкодою нанесеною у партизанській боротьбі. Він також зараховується в досягненнях таких , як герой битви, герой кампанії або істинний патріот. Гравці будуть отримувати бали звання відповідно до шкоди яка додана в рядок збитку (стінку).
- Гравець, що переміг отримує в якості нагороди 1 "Bonus Damage".
Доповнення:
- yufan при успешном ведении пвп можно внести урон, ограниченный только продолжительностью раунда.
Например, если ты победил и в тебя ни разу не попали, ты вкладываешь урон равный твоим 20 ударам к7, потратив 0 энергии. Иначе, при победе и потере в бою m (m
А, ну еще при победе с поверженного врага может выпасть дроп (я 1 раз побеждал, 1 раз выпала штурмовая винтовка)
- kwaobus куплена і невикористана зброя залишається на наступний раз, чи зникає?
andrijk Залишається, але патрони не відновлюються. Тобто якщо в автоматі лишився 1 патрон - то на наступний бій в тому автоматі і буде 1 патрон.
От такі то справи. Дякую за допомогу у перекладі Motuzka
😘
Всім гарного дня!
😁
З Вами була Volchica Polly.
Comments
[removed]
Тут более подробно. Про все.
Хоча, по суті, статті доповнюють одна одну.
заплач ще. чим більше статтей тим більше інформації, чим більше інформації тим більша ймовірність виграти пвп))
Я і не скаржусь ні на що)
тій коментар дещо суперечить твоєму висловлюванню))
v
Це трохи інша стаття)
>>> - Гравець, що переміг отримує в якості нагороди 1 бал.
Що за бал?
1 Bonus Damage
3,5 ляма при повному зливі з пвп... зазвичай я бю 2,5 ляма за злив...
потратив на зброю - десь 150 грн...
з бустером я набиваю десь 3,8 ляма... але вартість бустера - 1200 грн..
провів 6 боїв.. 3 виграв - 3 програв...
в суперниках були від 9к сили - до 41к сили...
якщо би всі 6 виграв - то залив би десь 4.2 ояма...
куплена і невикористана зброя залишається на наступний раз, чи зникає?
остается
Залишається, але патрони не відновлюються.
Тобто якщо в автоматі лишився 1 патрон - то на наступний бій в тому автоматі і буде 1 патрон.
Победитель получает эквивалент 20 ударов к7 очков воинского звания и урона, проигравший 10.
вроді так... виграв пвп - те саме що зробив 10 ударів з бустером 100%
оце на мою думку найважливіша інфа
стартова ціня 0.12 голд за рушницю. потім 0.11. в тебе на скріні 0.8 за яким алгоритмом зменшується ціна?
тобто, сенс пвп:
для рудмінів - витягнути трохи валюти або голду
для задротів - за порівняно невелику ціну збільшити дамаг десь на 30%
правильно?
при успешном ведении пвп можно внести урон, ограниченный только продолжительностью раунда.
Например, если ты победил и в тебя ни разу не попали, ты вкладываешь урон равный твоим 20 ударам к7, потратив 0 энергии. Иначе, при победе и потере в бою m (m
На 5 кілів йде енергія.
І з часом вигравати не втрачаючи енергії буде все важче і важче.
В мене збільшення десь в 2,5 раза.
Правда я виграв 5 боїв з 6.
я виграв 6 з 7, то в мене злив получився 4,1 кк. Зазвичай в мене 1,9кк
Коли б'єшся старайся зберегти побільше ХП. Тобто по-менше воюй, побільше тікай. Я майже всі бої закінчую ще з 40-50 ХП. А одного разу лишився з 90 з чимось ХП.
Оптимальна тактики для цього набрати снайперок(дві) і тікати подальше. В суперників більше одної снайперки я ще не бачив. Тобто у нього максимум 3 постріли.
А, ну еще при победе с поверженного врага может выпасть дроп (я 1 раз побеждал, 1 раз выпала штурмовая винтовка) http://i.imgur.com/Topb5qb.png
Мені 2 шоломи випало)
там щоразу за перемогу дають один інвентар
Я нуб( 2 рази злив(
I can`t change my weapon!
Bug or what?
have you added it to your equipment under soldier image (not inventory that means it is purchased only)?
I couldn`t do that in Opera...using Chrome now. 🙂
Thanks
Ні файт, а муть якась за годину суперника не знайшло
У меня моментально нашло,без проблем было все.
я бив в Аргентині, то потрапляли Іспанці і Американці як вороги майже одразу. то певно залежить від битви і кількості людей шо наносять дамаг за ворожу сторону. Раз воно в мене підвисло коли вже мав початися батл
Аналогично. Только не подвисало.
V
вот
Vote ^ -^
в
Здається, рудміни остаточно хочуть добити гру)
А з чого колись починалось... хех
Де мій гуру***?))
можна зайти в бій з енергією менше 100.
просто тоді в ньому буде менше життя на бій.