Детальніше про Guerilla Fight.

Day 1,947, 07:33 Published in Ukraine Ukraine by Volchica Polly


Доброї години!

У цій статті детально розповідається про новий модуль - Guerilla Fight.
Також можна ознайомитися з такими статтями на цю тему:
[Live in Ukraine] Новачкам про Guerilla Fight
[UPDATED] Guerilla fight
Огляд стратегій по Guerrilla Fight



Партизанські Бої в даний час поширюються на всіх гравців.

Зброя і Спорядження:

- Спорядження для партизанського бою можна переглянути в будь-якій битві поруч з кнопкою статистики.



- Є чотири класи початкової зброї: пістолет, дробовик, штурмові гвинтівки і снайперські.



- Кожен клас зброї є ефективним для певної відстані (наприклад: пістолет є ефективними на дистанції в 100 м, у той час як снайперські гвинтівки, краще всього використовувати на дистанції в 700м).
- Броня дозволяє витримувати великі пошкодження, але зайва вага буде заважати (знижується спритність і точність).
- НЕ можна купувати зброю або спорядження під час партизанського бою. Це можна зробити на сторінці інвентарю або після того як партизанський бій буде виграно.
- Зброю потрібно замінити після того як закінчаться патрони (вона НЕ зникає після боротьби).
Огляд зброї.
- У броні є міцність, яка відображає кількість боїв, в яких вона може бути використана(durability 3).



Параметри Гравця:

- На кожен бій ваша cила і військове звання зважуються проти сил і військового звання супротивника, щоб визначити ваш "Bonus Damage".
- Гравець який слабкіше завжди буде мати "Bonus Damage" рівний 1 (або обидва гравця, якщо вони приблизно рівні).
- У більш сильного гравця буде більший "Bonus Damage", який залежить від того наскільки він сильніший.
- Фактичний збиток, нанесений в партизанській битві -це сума "Bonus Damage" і Weapon Damage.
- Броня, точність і спритність - це характеристики, які залежать від спорядження одягненого в бою.
Докладніше про кожну характеристику нижче:

- Броня: ви можете отримати суму шкоди рівносильну рівню броні перед початком використання енергії.
- Точність: впливає на шанс потрапляння в свою ціль.
- Спритність: визначає відстань, яку ви можете подолати за 1 хід. Замовчуванням - 200 метрів.



Вступ до боротьби:

- Приєднатися до партизанської боротьби можна після того як ви здолаєте п'ять супротивників на полі бою.
- Не можна приєднатися до партизанської боротьби якщо битва близька до завершення або, якщо одна сторона має більш ніж 1400 пунктів.
- Ви будете боротися з гравцем з характеристиками найбільш близькими до ваших, якщо такий буде вільний.
- Якщо немає такого гравця бажаючого приєднатися до партизанської боротьби вам доведеться почекати поки він не приєднається.
-Партизанські бої доступні тільки в прямих битвах, а не у визвольних війнах.



Перед боротьбою:

- Перед боєм з'являється порівняльна характеристика гравців.



- "Bonus Damage" є показником сили кожного гравця по відношенню до супротивника.
- Обидва гравці можуть вступити в бій з енергією не менше 100.
- Енергія, яка використовується в партизанській війні, віднімається від загальної енергії.



Боротьба:

- Бій розділений на раунди (10сек), гравці можуть зробити 1 дію за раунд.
- Основні дії перераховані нижче:

Вогонь -FIRE - використання поточної зброї.
Рух - MOVE - наблизитися або віддалитися від свого супротивника.
Ухилитися - DODGE - щоб уникнути ворожого вогню. При наявності в екіпіровці гранати, вона буде використана.
Перезарядка - RELOAD - перезарядити поточну зброю.
Змінити зброю- Change weapon- відкриває перелік зброї.



- У кожної зброї є "Ідеальний Діапазон".
- Зброя має максимальну ймовірність попадання в ціль при пострілі з "Ідеального Діапазону"
- Відстань до супротивника повинна бути якумога ближче ніж ідеальний діапазон зброї.
- Коли стрілянина ведеться не з діапазону зброї (незалежно це далі чи ближче до ворога) шанс потрапляння знижується.
- У кожному вашому ході є шанс нанести критичної шкоди вашому супротивникові.
- Гранати завжди має 100% шанс нанести удар, але вона не завдає критичної шкоди.

Тактика бою.



Кінець бою:

- Гравець, який втрачає всю свою енергію буде переможений.
- У випадку нічиєї гравець, який завдав більше шкоди, буде переможцем.
- Енергію, яку ти не втратив у партизанській боротьбі повертається до загальної Енергії.



- Кожен гравець буде додавати суму збитку до рядка нанесеного збитку у битви (стінці), в залежності від його сили і військового званія. Переможець буде додавати значно більше шкоди, ніж переможений гравець.
- Збиток, доданий в рядок нанесеного збитку (стінку) накопичується з шкодою нанесеною у партизанській боротьбі. Він також зараховується в досягненнях таких , як герой битви, герой кампанії або істинний патріот. Гравці будуть отримувати бали звання відповідно до шкоди яка додана в рядок збитку (стінку).



- Гравець, що переміг отримує в якості нагороди 1 "Bonus Damage".




Доповнення:

- yufan при успешном ведении пвп можно внести урон, ограниченный только продолжительностью раунда.
Например, если ты победил и в тебя ни разу не попали, ты вкладываешь урон равный твоим 20 ударам к7, потратив 0 энергии. Иначе, при победе и потере в бою m (m
А, ну еще при победе с поверженного врага может выпасть дроп (я 1 раз побеждал, 1 раз выпала штурмовая винтовка)



- kwaobus куплена і невикористана зброя залишається на наступний раз, чи зникає?
andrijk Залишається, але патрони не відновлюються. Тобто якщо в автоматі лишився 1 патрон - то на наступний бій в тому автоматі і буде 1 патрон.




От такі то справи. Дякую за допомогу у перекладі Motuzka 😘

Всім гарного дня!😁
З Вами була Volchica Polly.