[UKR/ENG] Огляд стратегій по Guerrilla Fight

Day 1,947, 13:54 Published in Ukraine Ukraine by vizavi

Поки рєпка лежить і по ній топчуться безголові курчата, можна наваяти статейку по новому економічному військовому моднововведенню.

Отже є багато гарних статей, в котрих розповідається, що собою являє та штука. Ми ж розглянемо бойові тактики, що прийшли мені на думку, а також деякі тонкощі, котрими я би хотів поділитися з моїми маленькими задротиками.



А нафіга взагалі той Гуріела файт??

За перемогу у цьому пвп додають дамаг, рівний вашому дамагу нанесеному за 10 "хлібних" пострілів, помножений на 2. При поразці просто 10 хлібних. Тобто фактично при перемозі за якихось кілька десятків гривень множимо дамаг на 2. При поразці втрачаємо тільки гроші витрачені на одяг і зброю. Бій триває 20 ходів, кожен хід до 15 секунд і енергія, що залишиться після бою додасться до вашої енергії, тобто 10/20 хлібних пошкоджень можна отримати, навіть повністю не витрачаючи 100 енергії.
Отже вигода очевидна.

[UPD] Підрахуємо тепер її трохи точніше:
а) При перемозі (175-275 енергії витрати/37,5*силу вашого пострілу) від 36% до 104% бонус до пошкоджень;
б) При поразці (175-275 енергії витрати/27,5*силу вашого пострілу) від 0% до 57% бонус до пошкоджень;
витрати в середньому до 10 грн/бій, покривається за рахунок економії 1 Q7, дякую за підказку. [UPD]


Щойно двічі написало, що супротивник втік з поля бою, першого разу я трохи заслоупучив, одразу оновивши сторінку, другого рєпка трохи попихтіла і в результаті додала законні ~490к дамагу (20 фудфайтів) і повернула 100 хп - я без жодної втрати енергії отримав такий солідний бонус. Можливо навіть обом нараховують 20 фудфайтів і енергію, бо перемогу при цьому мені не зарахувало. Якщо багу не виправлять, або "так задумано" то це імба, щоправда домовитись качатись таким чином досить важко..

[UPD]Ще один ньюанс щойно відкрив - дамаг котрий нараховується залежить від здоров'я з котрим ви вступили в пвп-битву. Пустити може навіть якщо не маєте 100 хп але на ваш страх і ризик - хто хоче зменшувати свої шанси на перемогу? Так от при цьому дамаг що нараховується множиться на відсоток вашого здоров'яю Наприклад у мене перед боєм було 97 енергії, GF я виграв і отримав бонусні 0,97*501 = 485 тисяч пошкодження.[UPD]

Як почати бій?

Для цього потрібно зайти у кампанію по МПП (в РВ-шках наразі цигрудміни не підключили цю опцію) і набити 5 ворогів в одному раунді. Доречі зручно це робити саме базуками в союзних країнах, за котрі хочеш набити медальку найманця. Таким чином при перемозі і дамагу солідно буде і енергії витрачено по мінімуму, і мерсенарі потроху набивається. Потім у правому кутку з'явиться зелена кнопочка, тиснете її і чекаєте поки вам знайдуть суперника.

Якщо вийдете з менюшки бою або оновите сторінку, починати наново не потрібно, досить вбити ще одного ворога, щоби знову засвітилася кнопочка пошуку супротивника. [UPD]Попервах це лише декларувалося, але вже виправили схоже - ця опція не працює, коли одна з країн досягла у битві 1400 очок, отже за ними треба слідкувати, і додати у вирішальні хвилини битви значно дамагу ви не зможете. [UPD]

Як перемогти?

Перемагає той гравець, котрий або наніс більше пошкоджень, або довів здоров'я супротивника до 0. Броня додається до базових 100 енергії і можемо максимум отримати 116 на вході, повністю закутавшись у рудмінські приколюхи. Не перевіряв, але здається, що коли не було жодного пострілу в бою - то і броня не злітає. Також на мою думку в перший слот зброї варто одягати або снайперку або пістолет-кулемет, адже відстань з якої починається бій 400-600 метрів.

[UPD] Також при перемозі можна отримати якусь випадкову зброю чи то броню. Мені от досі дропало: черевики, шолом, броник, дробовичок і снайперку, всі повної прочки. Мабуть обирається з того що було одягнуто на супернику. [UPD]

Зброя
а) базовий пікаль GL9 : пошкодження 4, ідеальна відстань 90 метрів - мало чим корисний, хіба для повних ніщєбродів. Безкінечні патрони (рудміни для цього прописали кількість магазинів -1 мегалол їх програмістським рішенням);
б) штурмовий пістолет Mx3 : пошкодження 6, ідеальна відстань 100 метрів - дешево і сердито проти снайперів;
в) дробовик S1: пошкодження 9, ідеальна відстань 175 метрів - для значних пошкоджень на близькій відстані;
г) пістолет-кулемет ER 15 : пошкодження 7, ідеальна відстань 325 метрів - напару з дробовиком ідеальна відповідь снайперці;
д) снайперка M3R : пошкодження 8 ідеальна відстань 700 метрів - декому більше подобається бігати з нею, але напрягає перезаряджати через хід;
е) снайперка Type X : пошкодження 14, ідеальна відстань 750 метрів - для мажорів.

Тепер безпосередньо про стратегії

1. Супротивник має набагато меньше сили ніж ви.
Наприклад у мене 24 тисячі, у ворога-серба було 11. Бонус я отримав +3 до дамагу, він - лише +1. Найоптимальніший варіант - наносимо кілька пострілів зі снайперки або ж дозволяємо зближуватись супернику, тим часом перезаряджаємо/ухиляємось/зближаємось. Наносимо кілька пострілів, а далі
банально весь залишок бою відступаємо - навіть якщо у суперника також снайперка досить буде мати фору більше ніж 10 пошкодження щоб відступити на безпечну відстань з якої снайперка не буде влучати (на випадок якщо ворог випадково таки влучить навіть з низьким шансом). Якщо у вас також снайперка ви побачите який шанс влучити і вже будете вирішувати чи варто зкомпенсувати його пошкодження чи почекати його перезарядки (у снайперки після кожного пострілу). Щоб бігати максимально швидко можна навіть ризикнути і зняти шолом разом з чоботями.

2. Коли сила приблизно рівна (або бонус більший лише на 1), потрібно застосовувати хитрощі - спровокувати супротивника схибити своїми переміщеннями; наскільки я зрозумів розрахунок влучності пострілу здійснюється вже після того як обидва гравці зробили свій вибір ходу. Якщо ж це хибне припущення, то все-одно наступного ходу супротивник матиме менші шанси влучити. Можна використати гранати, ті котрі по 6,93 а не за голд)) Ворог скоріш за все не влучить, а ви гарантовано нанесете йому шкоди. Але це зайві витрати, з іншого боку.

3.Відверто кажучи коли у супротивника значно більше сили то панацеї я не знайшов - якщо він не повний нуб і добре екіпірований (різні види зброї та як мінімум черевики та шолом) - буде наносити більше пошкодження і таку ж саму кількість влучень, а отже майже гарантовано переможе. Плюс перевірив щойно - максимальна відстань на яку можна відступити - 900 метрів, при котрій точність снайперки 75%. Особливо не повідступаєшь, журбинка.. На думку приходять лише донаторська снайперка та гранати. Але ж і ворог може їх купити..

Поки це все. Пошук нових стратегій і тестування продовжується.


Няшка номеру



English version of the article

While eRep lies banged by headless chickens i can write little article about the new economicmilitary moduleinnovation. So i think there are many beautiful articles, in which describes the grounds of Guerrilla Fight. Unlike we'll consider fighting tactics that came to my mind as well as some details, which I would like to share with my little nerds.

Why the fu.. do we need that??

By winning this pvp you can add to the company damage equal to your damage by 10 FF multiplied by 2. If defeat only 10 FF damage. That is actually when the victory, just in a cost of a few dickers CC, your extra damage multiplied by 2. In defeat losing only money spent on clothes and weapons. Fight lasts 20 moves, each move up to 15 seconds and the energy that remains after the battle will be added to your energy, ie 10/20 FF damage can be recieved even completely without spending 100 energy.
So benefits are obvious.

Now lets calculate its more precisely:
a) in case of victory you recieve (175-275 energy outlay/37,5* power of your shot) from 36% to 104% bonus damage;
b) in case of defeat you recieve (175-275 energy outlay/27,5* power of your shot) from 0% to 57% bonus damage;
spending an average of 10 CC / GF battle covered by saving one Q7, thanks for the hint, Slayer85.

Once twice wrote that the enemy fled from the battle, the first time I was a little slowpoke, just refreshing the page, second eRep puffing little and finally added the legal ~ 490k damage (20 FF) and returned 100 energy - I am without any loss of energy and received such solid bonus. Maybe even both of me and my enemy get 20 FF damage and energy, like for the victory while I have not checked. If the bug is not corrected, or "was conceived" it is imba, though arrange this frequently will be difficult..

How to start a fight?

To do this, go to the campaign by MPP (in RW currently gypROdmins not hooked this option) and kill 5 enemies in one round. By the way convenient to do it in Union countries with a bazooka, who want to fill medal of mercenary. Thus if victory you'll get an extra damage and energy spent to a minimum, and mersenari little stuffed. Then in the bottom of right corner you'll see the green button, push it and wait until it finds you an opponent.

If you exit from the battle menu or reload the page there is no need to renew, it is enough to kill another enemy, so that again shined a button find the enemy. At first it only declared, but it seems to have corrected - GF does not work when one of the countries reached 1400 points in the battle, so you need to watch for it, and you can not add much damage in the decisive moments of battle.

How to win?

The winner is the player who either inflicted more damage or lower the enemies health to 0. Armor adds to the base 100 of energy and you can get a maximum of 116 at the entrance, completely wrapped in ROdmins stuff. Not tested, but it seems that when there was no shot in combat - the armor does not brake. Also, I think in the first slot weapon should be wear sniper rifle or storm rifle, because the distance from which the fight begins is 400-600 meters.

Also, when victory you can get a random weapon or armor. I've recieved so far: boots, helmet, armor, shotgun and sniper rifle, all fully durable. Apparently elected from what was put on the opponent.

Weapons

a) base GL9 Pistol: damage 4, the ideal distance 90 meters - little useful, except for complete tramps. Endless ammo (ROdmines prescribed number of stores -1, megaLoL to their programming decision);
b) Mx3 Storm Pistol: damage 6, the ideal distance 100 meters - cheap and cheerful against snipers;
c) S1 Storm Shotgun: damage 9, the ideal distance 175 meters - for significant damage at close range;
d) ER 15 Storm Rifle : damage 7, ideal distance 325 meters - broth with a shotgun ideal answer to the snayper;
e) M3R Precision Rifle: damage 8, ideal distance 700 meters - some people prefer to run with it, but recharging through the turn is formidably;
f) Type X Sniper Rifle: damage 14, the ideal distance 750 meters - for rompers.

I'll name both of e) and f) sniper rifle forwards.

Now directly on strategy

1. The opponent has much less strength than you.
For example I have a 24 000 and enemy-Serbs was 11. I got a bonus +3 to the damege he - only one. Best option - strike a few shots with the sniper rifle or allow closer rival, meanwhile Recharge/Dodge/Move closer. Apply a few shots, and then trite the rest of the battle retreat - even if the opponent is alsowith sniper rifle you should have a head start more than 10 damage to retreat to a safe distance from which the sniper is not to hit (in case if the enemy can hit even with a low chance). If you also sniper you will see that the chance to hit and will have to decide whether to compensate damage or wait enemies recharge (in sniper rifle after each shot). To run the most fast in this battle try even take off a helmet with boots.

2. When the strength is approximately equal (or advantage is only 1 bonus point), should be used tricks - provoke the opponent to miss with your movements, as I understand the calculation accuracy of the shot is made after both players have made their move. If it is a false assumption, in next turn the opponent will be less likely to hit. You can use grenades, those who by 6.93 CC, not for Gold)) The enemy is not likely to hit, and you guaranteed apply him harm. But it unnecessary costs on the other side.

3. Frankly when the enemy has much more strength then I have not found a cure - if it is not a complete noob and well equipped (different types of weapons and at least boots and helmet) - will inflict more damage and the same number of hits, and therefore almost guaranteed to win. Plus just checked - the maximum distance at which you can retreat - 900 meters, at which the sniper rifles accuracy is 75%. Not too much retreat can do, sad.. According come only donators sniper rifle and grenades. But the enemy also might buy them.. While this is it.


The girl