İÇİŞLERİ'NDEN ÇOK ÖNEMLİ: V2'de SAVAŞ + Yetenek Dağıtımı Notu

Day 949, 04:36 Published in Turkey United Kingdom by burakkocamis

-MSB'nin yetenek dağıtımlarıyla ilgili önemli makalesi-
-Ekonomi Bakanlığı'nın meslek anketi-

-Bir önceki ekonomik sistemle ilgili makale-
-V2 TAM BİLGİLENDİRME YAYIN AKIŞI-



eTürkiye halkına,

Dün yayınladığımız ekonomik sistem hakkındaki makaleyle umarım daha fazla detayları kavramışsınızdır.Ayrıntılı duyuru yapacağız ama şimdiden söyliyeyim ki hazırlıklı olun.Pazar akşamı http://erepublik.iistr.com adresindeki radyomuzda V2 ile ilgili tüm sorularınızı giderecek bir toplantı/seminer yapacağız.Böylece V2 hakkında hiçbir soru işareti kalmamasını hedefliyoruz.

Dün ekonomik sistem hakkında hala soru işaretleri olduğuna kanaat getirdim...Yeteneklerin dağıtımıyla da ilgili olarak önemli bir not eklemek istiyorum.

Örnek vererek açıklayayım:

Bir gıda şirketinde 2 tip işçi çalışabiliyor : Producer (Üretici) ve Marketing Manager (Pazarlama Müdürü).Ancak bunların ikisi aynı işi yapmıyor.Her biri yemeğin 2 ayrı parçasından sadece 1ini üretiyor.

Producer (Üretici) çalıştığında sadece şirkete "İçerik" bölümünü üretiyor.Ancak bir gıdanın oluşabilmesi için 1 "içerik" ve 1 "paket" gerekli.Yoksa ürün elde edemiyorsunuz.Yani sadece Producer (Üretici) çalıştırırsanız elinizde bir sürü "İçerik" olacak.Fakat hiç "paket" olmadığından elinizde satılmaya hazır bir ürün olmayacak.Buradan yola çıkarak şunu anlıyoruz: her bir gıda şirketinde hem Producer (Üretici),hem de Marketing Manager (Pazarlama Müdürü) olmak zorunda.

5 üretici 5 tane içerik ürettiğinde,diğer 5 pazarlama müdürü 5 paket üretiyor (örneğin).Böylece elimizde 5 tane satılmaya ve tüketilmeye hazır gıda oluşuyor.Yani yeteneklerinizi dağıtırken %50 Producer,%50 Marketing Manager olarak dağıtmanız işe yaramayacak.Çünkü siz Producer (Üretici) olarak işe girdiğinizde,geri kalan %50lik Marketing Manager (Pazarlama Müdürü) yeteneğinin çalışırken bir işe yaramayacak.

ÖNEMLİDİR!

Tabi birkaç meslek dalında aktif olabilmek istiyorum diyorsanız karar sizin:ancak sistemi bilin!



SAVAŞ !

Öncelikle resimleri kopyalayalım Muratt61'in makalesinden...(Zaten http://beta.erepublik.com adresinden deneyebilirsiniz.)











[img]http://i50.tinypic.com/1y5oo3.jpg][/img]







Cephe ve mantığı....



Cepheye girdiğinizde zaten direkt olarak göreceksiniz.Her bölgenin bir haritası var.Bu harita 400 araziden oluşuyor.Bu arazilerin koordinatları var elbette.Her birinin üzerinde bir coğrafi ya da insan yapımı objeler bulunmakta.Bunlar;ova,su,dağ,tepe,orman ve köprü.Tabi bir de hastane ve savunma sistemi gibi yapılar ovalara kurulabiliyor.Aynı zamanda bölgelerde ovaların üzerinde bazı şehirler ve bir de başkent bulunmakta.

Cephelerde soldaki ilk 2 meridyen saldırana,sağdaki son 2 meridyen savunana ayrılmıştır.Buralara düşman giremiyor.Cepheye giriş için...

Cephedeki mantık çok basit😛aşlangıçta bölgedeki ilk 2 meridyen haricindeki tüm araziler bölgenin mevcut sahibine ait.Saldıran taraf giriş yapıyor ve ilerliyor.İlerlediği her araziyi işgal etmiş bulunuyor.Eğer ilerleyeceği arazide en az bir düşman askeri varsa,ona saldırıyor.Saldırıyı kazanıp düşmanı düşürmeyi başarırsa,araziyi işgal ediyor ve devam ediyor.

Cepheyi bir tarafın kazanabilmesi ve cephenin sonlanabilmesi için😛ir tarafın arazilerin en az %75'ini ve başkenti kontrol etmesi lazım.Eğer bu koşullar 24 saat sonunda sağlanmazsa cephe 72 saate kadar devam edebilir.

Haydi savaşa girelim...

Cephe sırasında 2 dakikadan biraz fazla sürelerle sıralalar var.Sıra 2 dakikada bir el değiştiriyor.Sıra hangi taraftaysa,o tarafın birlikleri hamle yapabiliyor.

Sıra bizdeyken cepheye "Join Battle" diyerek giriş yapıyoruz.Envanterimizden kullanmak istediğimiz silahı seçiyoruz,devam ediyoruz.

Sonrasında tarafımızın kontrol ettiği arazilerden herhangi birine başlangıç olarak yerleşerek cepheye yerleşme işlemini tamamlayabiliyoruz.Bu dakikadan itibaren,cepheden çekilene veya düşman askeri sizi düşürene kadar orada yerleşmiş bulunuyorsunuz.

Hareket edelim...

3 hamle (aslında 4) çeşidi var : ilerleme,saldırma,savunma ve hamlesizlik.

Silahınızın kabiliyetine göre yanınızdaki dost ya da boş arazilere sıra sizdeyken ilerleyebiliyorsunuz:

Ormanlar,tepeler,şehirler,ovalar ve köprüler herkes tarafından geçilebilir.

Sular (nehirler) sadece helikopterler tarafından geçilebilir.

Dağlar sadece helikopterler ve tüfekli askerler tarafından geçilebilir.


Sıra bizim tarafımızdayken aşağıdaki "Move" tuşuna basıp hareket etmek istediğimiz araziye tıklayarak geçiş yapabiliriz.Her sıra dönüşünde helikopterler 3,tanklar 2,tüfekliler 2 ve uçaksavarlar 1 kere hareket edebilir.

Savunalım...

Sıra karşı taraftayken size gelebilecek potansiyel bir saldırı tehdidi vardır.Eğer düşman askerlerden biri yanınızdaki arazilerden birine gelir ve size saldırı kurarsa,2 dakikalık süre dönüşünün sonunda PvP yani karşılıklı dövüş/savaş başlar.

Bu nedenle sıra karşı taraftayken hamle yapamadığınızdan sadece aşağıdaki &quot😉efend" tuşuna basarak savunmanız için bir "Yardımcı" (Booster) araç seçebilirsiniz.

Saldıralım...

Sıra bizdeyken eğer yanımızda bir düşman askeri varsa aşağıdaki "Attack" tuşuna basıp,yanımızda düşman askeri/askerleri bulunan araziye tıklıyoruz.

Karşımızda bu arazideki düşman askerlerini gösteren bir pencere çıkıyor.Rakibimizi seçiyoruz,yardımcı boosterı seçiyoruz ve "Set Attack" a tıklıyoruz. ("Go Berserk" seçeneği ise intihar demektir,arazide ne kadar düşman askeri varsa hepsine aynı anda saldırır.)

Yalnız saldırılarda dikkat edilmesi gereken noktalar var.Rakibinizi seçtiğinizde kendi saldırı,savunma,hasar ve kritik vuruş yüzdelerinizle kıyaslayabiliyorsunuz.Birazdan PvP'ye değindiğimizde daha iyi anlayacaksınız.Rakibinizi mantıklı seçmelisiniz.

PvP : Düşmanla Karşı Karşıya

Rakibinizi seçtiniz,saldırıyı kurdunuz.2 dakikalık sıra dönüşü bittiğinde dövüşler,yani PvPler başlar:

Silahınızın 4 özelliği vardı: Saldırı,savunma,hasar ve dayanıklılık.

Saldırı😃üşmana karşı saldırırken vuruş şansınızı belirler.
Savunma😃üşmana karşı savunurken vuruş şansınızı belirler.
Hasar😃üşmana karşı vurduğunuzda karşınızdakinden ne kadar can götüreceğinizi belirleyen hasardır.
Dayanıklılık:Kullanım sayısıdır.Her PvP dövüşünde 1 düşer.





PvP sırasında kritik vuruş yüzdesi denen bir şey göreceksiniz.Bu ilk vuruşu kimin yapacağını belirleyen bir şans ve yüzde faktörüdür.Bu sizin saldırı/savunma puanlarınızla,rakibinizin saldırı/savunma puanları arasındaki bir hesaplamadan ortaya çıkar.Buna rakibinizin ve sizin seçtiğiniz yardımcı boosterlar da etki eder.

İlk vuruşu yapanı kritik vuruş yüzdesi belirler ve biri karşıdakine ilk hasarı verir.Verilen hasar kadar düşmanın canı düşer.

Verdiğiniz hasar ortalama bir hesapla silahınızın hasarı+o silah çeşidindeki uzmanlık seviyeniz şeklinde hesaplanır.Boosterlar vs. yan etkenlerle üç aşağı,beş yukarı oynayabilir.


PvP süresinde can olarak ilk kritik seviyeye (10 altı veya 0) ulaşan savaşı kaybeder.Yani ilk öldüren kazanır.PvP sonucunda kaybeden kişi cepheden düşer.Sağlığı da epey bir düşmüş demektir.

Silahların Avantajları ve Dezavantajları

Saldırı anında 3 çeşit olmak üzere arazi,silah üstünlüğü ve savunma sistemi etkileri vardır.

Arazi üstünlükleri:

Ormanlarda tüfekli askerler,
Ovalarda tanklar,
Şehirlerde uçaksavarlar,
Tepelerde helikopterler
savunma bakımından karşılarındaki düşmanlara karşı %20 ekstra puan alırlar.


Silah üstünlükleri:

Tank >>> Tüfekli Asker
Tüfekli Asker >>> Uçaksavar
Uçaksavar >>> Helikopter
Helikopter >>> Tank

Savunma Sistemi:

Eğer harita üzerinde bulunan bir savunma sisteminin etkisindeyseniz savunma sisteminin verdiği puanla orantılı olarak savunmada ekstra puan kazanırsınız.




Hamlesizlik?

Sıra sizdeyken veya değilken stratejik olarak hiçbir şey yapmadan da izleyebilirsiniz.Size kalmış...




Outnumber?

Bir kişiye birden fazla düşman aynı anda saldırırsa,PvP gerçekleşmez.O kişi otomatik olarak "Outnumber" olur ve cepheden düşer.Saldıran düşmanlar kazanmış olur. *ÖNEMLİ*



Savaş Öncesi-Sonrası

Savaşa girmek için en az 40 sağlık ve sanıyorum ki 40 mutluluğa ihtiyacınız var.

Savaştan sonra mutluluğa herhangi bir etki olmasa da sağlık doğal olarak düşüyor.Bunu telafi etmeye yarayan 3 yolumuz var:

Hastane:Eğer haritada kurulu bir hastanenin etki alanında düşmanla savaştıysanız PvP sonunda zaten otomatik olarak bir can yüklüyor.Ancak bu pek fazla değil.Günde 2 kere etki alanında hastaneden otomatik can doldurma hakkınız var (PvP sonlarında).

Sağlık Aracı:Şu anda Wellness Pack'ler 2 Golda +10 can verirken,artık 0.5 Golda +20 can alabileceksiniz.Bu da 8 kat daha fazla verimlilik demek.

En fazla 1.5 Golda savaş sonrasında sağlığı tamamlayabilirsiniz.

Gıda+Ev:50 canın altındaysanız gıda ve ev sağlığınıza daha çok etki edecektir.Epey sağlık veren bir ekmek ve güzel bir evle ertesi gün 60-70 arası bir cana sahip olabilirsiniz.



Gerçek şudur ki;V2'de sağlık yönetimi şimdikinden daha zor olacak.Ancak bunu dert etmenize gerek yok.Neticede bu bir oyun ve biraz zor olmalı değil mi ? 🙂

Silahlar daha uzun kullanımlı olduğundan silaha vereceğimiz parayı sağlık araçlarına vererek rahatlıkla aynı duruma gelebileceğiz.Geniş düşünelim...







Lütfen sorularınızı sorun,öğrenmeye çalışın.Radyodaki toplantıyla ilgili ayrıntılı açıklama yapacağız.MSB'nin ve Ekonomi Bakanlığı'nın ekonomik ve askeri yeteneklerin dağıtımıyla ilgili duyurularını takip etmeye devam edin.


Çalışıyoruz...Çünkü...

"..gün gelecek,eTürkiye dünyayı değiştirecek!"

Saygılar,
burakkocamis , eTürkiye İçişleri Bakanı