İÇİŞLERİ'NDEN ÖNEMLİ: V2 Ekonomik Sistem
burakkocamis
-MSB'nin yetenek dağıtımlarıyla ilgili önemli makalesi-
eTürkiye halkına,
V2 ile birlikte gelecek değişikliklerle ilgili detaylı bilgiler vermenin artık şart olduğunu düşündük.Bu makalede V2 hakkında tüm bilinmesi gerekenlere ve detaylara ulaşabileceksiniz.Ayrıca http://erepublik.iistr.com adresinde bu haftasonu 2 akşamda üniversiteden V2 yi sizlere tamamen anlatmayı planlıyoruz.Onunla ilgili yayın akışı duyuruları detaylı olarak gelecek.
İşte internetteki web tabanlı oyunlara damga vurabilecek yeni nesil eRepublik !
NOT=Fotoğrafların çoğunu Eğitim Bakan’ımız muratt61’in http://www.erepublik.com/tr/article/erepublik-v2-ncelemesi-resimli-sava-sistemi-eklendi-1417535/1/20 adresindeki makalesinden kopyaladım.
1-PROFİL
A-Mutluluk
Göze çarpan ilk yenilik elbetteki mutluluk.Mutluluk aynen can/wellness/sağlık gibi bireyin değişken bir özelliği.Elimizde hala formüller olmadığı için net matematiksel değerlendirmeler yapmayacağım.
Mutluluk çalışırken,antrenman yaparken veya kütüphanede doğal olarak düşüyor.Kimse saatlerce çalışmaktan hoşlanmaz.Tabi çalıştığınız saatle orantılı düşüyor.Bunu düzeltmek için de boş vakitlerinizde konaklama alanında yapabileceğiniz aktiviteler var.
Mutluluğu neden yüksek tutmalısınız ?
Çünkü mutlulukta da sağlıkta olduğu gibi savaşa girebilmek için bir sınır var.Aynı zamanda mutluluk sizin çalışma ve antrenman sonuçlarınızı tıpkı sağlık gibi formülde doğrudan etkileyecektir.
Mutluluğu nasıl yüksek tutarız?
Yemek,ev ve konaklama alanı.Her yemeğin ve evin +sağlık değeriyle birlikte bir de +mutluluk değeri var.Ayrıca bu da yeterli olmazsa (ki olmayacaktır),kendinize 24 saatlik dilimde biraz boş vakit ayırıp konaklama alanında spor salonuna gitmek,spa salonuna gitmek,yatakta uyumak ve sinemaya gitmek gibi aktivitelerle karakterinizi mutlu bir hale getirebilirsiniz.(Spor salonu dışındaki aktiviteler Gold la yapılsa da emin olunki spor salonu yetecek çoğu kişiye.Detaylıca anlatacağız zaten.)
B-Yerleşim Alanı (Deployed Location)
Bu özellik sizin an itibariyle hangi cephede bulunduğunuzu gösteriyor.Bağlayıcıdır.Örneğin;bir cephede yerleşmiş durumdayken başka bir yere taşınamazsınız.Arkadaşlarınızın sizi dünyada bulabilmesi için önemli bir özellik.Çok da hoş…
Profilde askeri ve ekonomik diğer yeniliklerle paralel olarak değişimler var.Onları hemen ilerleyen başlıklarda göreceksiniz.
2-KİŞİSEL / YERLERİM
A-Şehirdışı / Uptown
Bu bölümde epey şık değişimler var.İlk karşımıza çıkan şehirdışı bölümü oluyor.Burada şirket,eğitim alanları,kütüphane ve konaklama alanı gibi mekanları görmekteyiz.
Şirket:Şu andaki çalışma yaptığınız şirket bölümünün aynısı.
Eğitim Alanları:Şu andaki antrenman/train yaptığınız bölümün aynısı.
Kütüphane:Yeni eklenen bir mekan.Açıkçası zorunluluğu olmayan bir mekan.Kütüphanenin amacı ekonomik yeteneklerinizi geliştirmektir.
Buraya giderek bir ekonomik yetenek üzerine araştırma yaparak o yeteneğinizi yükseltebilirsiniz.Kütüphanede bir şey üretmezsiniz ve sağlığınız da düşmez.Ancak çalışmak takdir edersiniz ki çok süper bir şey değil.Mutluluğunuzu etkileyecektir.
Konaklama Alanı:Burası kalan boş vaktinizi geçireceğiniz yerdir.Sadece mutluluk üzerinde yükseltici bir etkisi vardır.Başka hiçbir şeye etki etmez.Ancak mutluluğunuzu düzeltmekte çok ama çok etkilidir.
B-Şehir Merkezi / Downtown
Burada da zaten bildiğiniz parti,gazete,ülke bilgi merkezi,sohbet odaları,organizasyon ve reklam ajansı gibi mekanları göreceksiniz.Artık buradan ulaşılıyor.
3-KİŞİSEL İŞLER
A-Çalışmak
Çalışma sayfası elbette.Çalışmak istediğiniz kadar saati çizelgenizden seçiyorsunuz.En az 4,en çok 12 saat çalışabilirsiniz.Maaşınızı saatlik olarak alıyorsunuz.Sekreteriniz Emma size mesajlarıyla verimliliğiniz konusunda yardımcı olacak.
Artık duymuşsunuzdur…Her türlü işlemde yardımcılar kullanabiliyorsunuz.Bu yardımcıların ücretsiz olanı da var,ücretli olanı da.
Çalışırken kullanacağınız yardımcılar 2 şeye etki ediyor : daha düşük sağlık kaybı + daha yüksek verimlilik.Ücretsiz olanı istediğiniz gibi kullanabildiğiniz için V2’de her türlü daha verimli ve daha sağlıklı olacaksınız.
Ücretli yardımcıları kullanmanızın yararı açıkçası daha çok patronunuza.Zorunlu değilsiniz birey olarak.
Sonuç sayfası da değişik.Detaylı olarak her şeyi görebiliyorsunuz.
B-Antrenman / Eğitim Alanları
Şu anda yaptığınız antrenmandan tek farkı askeri yetenekler bölündüğü için 4 ayrı dalda yapılabilir olması.Tabi 1 gün içerisinde sadece 1 dalda idman yapabilirsiniz.Yine çizelgenizden saati ayarlayarak antrenmanınızı yapıyorsunuz.Lana yine sizden yardımcılar için Gold istiyor.Ancak ücretsizi de şu anda olduğu gibi mevcut.
Askeri yetenekler hakkında detaylar ilerleyen başlıklarda.
C-Kütüphane
Kütüphanenin ise mantığı basit.Bir ekonomik yeteneğinizi seçiyorsunuz,saati çizelgeden ayarlayıp,yardımcınızı seçiyorsunuz ve araştırmanızı yapıyorsunuz.Sonucunda ekonomik yeteneğiniz araştırmanın sonucuyla orantılı olarak artıyor.Sağlığa etkisi yok ancak mutluluğu düşürücüdür.
D-Konaklama Alanı
Benim en sevdiğim yer.Komşunuz karşılıyor sizi ve yardımcı oluyor.Mantığı kütüphaneden de basit.Her şeyi yaptıktan sonra boş vaktinizde biraz mutlu olmaya ihtiyacınız var.Saati ayarlayın;aktiviteyi seçin ve rahatlayın.Mutluluklar!
Mutluluğu arttırmada oldukça etkili.
4-ÜRÜNLER / MARKET
Gıda,taşınma bileti,ev,savunma sistemi,hastane,tahıl,petrol aynı biçimde devam ediyor.
Silah tüfeğe dönüşürken yanına 3 ayrı silah geliyor : tank,helikopter,uçaksavar.Böylece 4 çeşit silahımız var artık.
Hammadde olarak silahlar için demirin yanına bir de titanyum eklenmiş durumda.Kereste de taş kaynağına dönüştürüldü.
Her ürünün özellikleri bulunmakta.Bu özellikleri şirketler ayarlamakta.Örneğin;gıdanızın günlük 4 sağlık ve 3 mutluluk vermesini istiyorsunuz.Tabi bu rakamları sınırlandıran puanlar bulunmakta.Bunları da şu andaki gibi şirketin 5 farklı kalitesi belirliyor.
Gıda: Sağlık ve Mutluluk verimi
Taşınma Bileti
😒ağlık ve Mutluluk verimi/kaybı , taşınma mesafesi = Taşınma mesafesi taşınacağınız mesafeyi belirliyor.Örneğin Türkiye’den Japonya’ya taşınmak için tek alan mesafeli bilet yeterli olmayacaktır.
Silahlar : Saldırı , savunma , hasar , dayanıklılık.
Saldırı ve savunma değerleri düşman karşısındaki vuruş şansını belirlerken,hasar her bir vuruşta düşmana ne kadar zarar vereceğini belirliyor.Dayanıklılık ise kullanım miktarını belirtiyor.Örneğin;10 kullanımlık-20 kullanımlık vs.
Ev:Mutluluk ve Sağlık verimi + dayanıklılık
Yapılar: Can/Savunma verimi,etki alanı,dayanıklılık
Hammaddeler:Hammaddelerdeki tek değişiklik kalitelerin kaldırılması.Tüm hammaddeler tek sınıfta.
A-Ekonomik Yetenekler
Producer(Üretici) > Gıda ve Taşınma Bileti
Marketing Manager (Pazarlama Müdürü) > Gıda ve Taşınma Bileti
Project Manager (Proje Müdürü) > Taşınma Bileti,Hastane ve Savunma Sistemi
Carpenter (Marangoz) > Ev ve Hastane
Builder (İnşaat İşçisi) > Ev,Hastane ve Savunma Sistemi
Architect (Mimar) > Ev ve Savunma Sistemi
Engineer (Mühendis) > SİLAHLAR=Tüfek,Tank,Helikopter,Uçaksavar
Mechanic (Mekanisyen) > SİLAHLAR=Tüfek,Tank,Helikopter,Uçaksavar
Fitter (Tesisatçı) > SİLAHLAR=Tüfek,Tank,Helikopter,Uçaksavar
Technician (Teknisyen) > SİLAHLAR=Tüfek,Tank,Helikopter,Uçaksavar
Harvester (Hasatçı) > HAMMADDELER = Tahıl,Petrol,Titanyum,Demir,Taş
Yarın savaşla ilgili süper bir makale gelecek.Çalışıyoruz,çünkü..
"..gün gelecek,eTürkiye dünyayı değiştirecek!
NOT=eRepublik V2'yi http://beta.erepublik.com adresinden deneyebilirsiniz.
Saygılar,
burakkocamis , eTürkiye İçişleri Bakanı
Comments
oylandı.yazı için teşekkürler
Konaklama alanınız: Komşu kızının yatağı 😃
şaka bir yana da savaşların anlatımı için özellikle bir klavuz gerekecek 🙁
"..gün gelecek,eTürkiye dünyayı değiştirecek!"
değiştiriyom burakkocamis işte 😃 etürkiye de katkıları veriyor yani hafif bir değişim yakaladım eDünyayı değiştiriyoruz 🙂 v2nin altın tabanlı anlayışı yıkılacaktır eninde sonunda 🙁
o
harbı komsu kızı taş valla 😃
o7
bende "migrate your skills" yazisi var, bu bir dafasina eski skillerimizi v2 ye degistirmek icin kullanilacak. Kimsede cikmadimi daha ? hic bu konuda soru sorulmamis, halbuki kisisel ve ülke ekonomisi acisindan cok önemli.
@Sansartavuk;
MSB makalesi tamamen bununla ilgili 🙂)
o7
Tesekkurler Burak.
o7
emmi ya bu oyuna da ediyolar galiba iyice simse döndü şu resimlere bak aynı sims😃
@burakkocamis
tam degil, MSB askeri yeteneklerin v2 ye nasil aktarilmasi hakkinda bir tahmin yapmis. Benim dedigim iscilik becerilerimiz hakkinda. Yeni askeri sistemde 4 secenek varken, iscilik sistemi cok daha karisik cok daha fazla secenek var. MSB'nin askeri tavsiyeleri gibi bu konuda da icislerinden bir tavsiye lazim degilmi ?
@sansartavuk;
MSB'nin makalesinin ilk bölümünde ekonomik yeteneklerden bahsediyor.kalın bir başlık atalım bari
@mucittin
ya sims en azından her türlü ayrıntılı iş yapıyordun xD hepi topu bi elektirik masrafı ödüyordun karşlığında.
Yav burda eAdamımıza "tut arkadaşının elnini git cafeye" desen 3 çay parası ediyor gerçek hayatta 😃
Üretim formülleri lazım burakkocamis ?!
Beta sürümünde orgdaki 1. seviye ekmek fabrikasında ilk ekmeğimi ürettim ama 1 ekmek için 30 tahıl kullandı galiba 😃,yanlış görmüşümdür umarım yoksa ekmek fiyatlarını düşünemiyorum 😒
oylandı.
@benguturk
bende yanlış görmediysem q4 ekmek için 480 grain gerekli bir yazı gördüm. Şirket sayfasında sağ üst köşeye bak.
@Made in World
Evt bende orayı gördüm, umut ettim ole olmamasını mlsf ki 3 ekmek ürettim 3 kişinin çalışmasıyla 90 tahıl gitti 😃,bu nasıl bi düzenlemedir mantık dışı 😃
grain üretimide fazla ama. ben landçıyım. normalde 25 tane q4 grain üretiyordum yani 100 tane grain. betada 8 saatlik çalışmayla 300 ürettim
aaaaaaaaaa beyefendiler ancamı uyanmış atı alan üsküdarı çooooktann geçti .bunların artık bi kıymeti olduğunu pek sanmıyorum. gerekirse konuyu dahada acarım ama yalandan uğraşıyoruz muabbetini bırakın bence.
kalan sahalar bizim değilmi🙂
Demek ki grain 1 tanesini 0.01 den satılcak şimdiki değerlere bakarsak .Ama şuda var bende çalışan 3 elemandan 2 si producer 1 i marketing manager .Producerların 1 i 4 skill biri 3 skill ,MM'nde 4 skill uzmanlıkları var 3 ekmek üretiyolar normalmi 😃
o da değişmiş benguturk 🙂
Şirketi satsakmiki elimizde patlamadan 😛 ,neyse bir hafta var 10 kişi girerse işe sonuçları sağlıklı alırız 🙂
betaya girdim bir şey anlamadım....
100 golddan aşşağı goldu olanlar zor günler bekliyo..
@Made in world;
Üretimin haricinde her şeyin formülü olsa süper olacak.Sanıyorum bu 1 hafta içerisinde Wiki düzenlenir (umarım).
v2 de gift yokmu ?
\o/
tesekkurler.
v
burak çalışıyor be kardeşim.
Vallahi helal olsun.
iyi güzel de ekonomik sistem ile ilgili bir aksiyon yok
milli gelir enflasyon deflasyon vs.
Üretimler nasıl sağlanacak bunlarla ilgili bilgiler verebilirmisiniz. Mesela bir ev şirketinde kaçtane hangi skillden adam olmalı. Bir çeşit adamdan hiç olmaz ise ne olur. Aynı şekilde silahlar içinde geçerli bu.silahta 4 çalışan grubu evde 3 çalışan grubu var mesela bunların hepsinden birertane olmalımı ?
Hangi işten daha çok para kaldırırık. Ona göre dağıtım yapmalı.
Gavur forumlarını araştırdım,en çok tercih edilen meslek dallları Architect ile Harvester,en az tercih edilen meslek dalı ise(bence en önemlisi) Product Manager ve şuan için Carpenter olarak duruyor.Belki karar vermek isteyenlere yardımcı olur.
bu sorun deneme yanilma yontemi ile cozulecek
bence herkes oldugu yerde kalsin
kaldigi yere gore de alanini secsin, hem de %100luk degerle, azami.
sonra egitim ile diger alanlari gelistirir
sirket patronlari oturup kendi calisanlari ile konusmali
gorev dagilimi yapmali
bence bir sirkette 3 uzmanlik alani varsa ve bunlardan birinde calisan eksik ise o urun yetismez.
ben betayi inceledim
en cok silah uretiminde 4 kategori calisan gerekli
gidada iki
evde 3
tahilda 1 vs.
aslinda hammaddesiz olamayacagi gibi gidasiz da olmaz
hammadde icin sadece harvester gerekli
gida icin producer ve proje manager
bu iki alan olmazsa olmalardan
bilette:
Producer,
Marketing Manager,
Project Manager
bir tufek yapmak icin 4 adam odeyeceksiniz ve bir tufegin uretilmesi icin 50 demir gerekiyor.
askeri ve ekonomik tercihleri nezamana kadar yapabiliyoruz?
zaman açısından kısıtlama var mı?
var, kesin tarih bilmiyorum, ama var kesinlikle. 1 hafta denildi.
adminlerden yonlendirme bekliyoruz.
[removed]
Ne günlermiş...