Despre case

Day 2,543, 12:13 Published in Romania Romania by Cronoss
Casele au fost introduse destul de recent in joc.

Ce putem face cu ele ?
pai ...
1. ne dau un surplus la bara de energie in functie de calitatea fiecareia
Q1 - 50 energie
Q2 - 80 energie
Q3 - 100 energie
Q4 - 150 energie
Q5 - 200 energie

2. ne ofera acele puncte de extrawork.primim 1 punct pe oră pentru fiecare categorie de calitate de case activate, indiferent de numărul lor în fiecare categorie.
mai precis, cateva exemple:
Ex.1:
1 casa Q1 activata: 1 punct pe ora

Ex.2:
1 casa Q1 activata: 1 punct pe ora
1 casa Q2 activata: 1 punct pe ora
Total : 2 puncte pe ora

Ex.3:
7 case Q1 activate: 1 punct pe ora
3 case Q2 activate: 1 punct pe ora
2 case Q3 activate: 1 punct pe ora
Total: 3 puncte pe ora

Casele neactivate nu aduc puncte.

Efectul activarii la mai multe case de aceeasi calitate nu va face decat sa se cumuleze timpul ramas pana la consum pe respectiva calitate.

Sfat pentru toata lumea : O operatie suplimentara de munca consuma 24 puncte de extrawork ...

(DE RETINUT : Butonul Extrawork genereaza urmatoarele :
1. scade punctele ExtraWork acumulate cu 24
2. consuma 10 din energie.
3. se primeste salarul de angajare, adica brut, din care se va scade taxa pe munca (salar net).
4. butonul de ExtraWork se va transforma in NightShift Work - in acest moment va aparea un cronometru invers de la 60 de minute. Acest timp indica perioada prin care functionalitatea muncii suplimentare se taxeaza cu 100 din energie, fata de normalul de 10.
)

... adica punctele date de 1 casa singura pe zi.
Pornim cu un calcul al unei case Q1 (este singurul tip de casa care intra in discutie) si urmarim pretul ei pe piata (app 255 ofertele cele mai mici).
Casa Q1 are timpul de consum de 7 zile si genereaza 7 x 24 puncte de extrawork.
Cu aceste puncte (7x24) vom putea munci suplimentar de 7 ori obtinand un venit de 7 salarii nete (in cazul cand avem un patron unde sa ne permita sa lucram in extra) adica aproximativ 7 x 38 (la un salar brut de 40) = 266.
deci, o casa Q1 lasata activa poate genera pe saptamana un profit de 266-255 = 11cc/saptamana. Nu e mult dar este ceva ...
Urmariti piata muncii si ofertele de vanzare la casele Q1 si calculul se poate face oricand pentru a se vedea daca este profitabil.

O alta problema, pentru cei care folosesc casele pentru lupte, este folosirea optima a acestora pentru a ne creste energia.

Pai lucrurile sunt si aici simple.
Presupunem ca pornim de la 0 energie care se poate recupera.
Asteptam sa umplem bara de energie si cea de recuperare (Bara verde de energie si Recovery Energy). In momentul cand s-au umplut amandoua activam prima casa cu calitatea cea mai mica (exemplu : Q1), apasam butonul de recovery si asteptam si bara de Recovery sa se umple. Acum urmeaza casa de calitate imediat superioara (activam casa Q2), umplem energia si asteptam din nou ...
Repetam acest proces, in ordine, pana cand activam si casa cea mai mare, umplem energia si asteptam sa fim ghiftuiti.
La final ne vom afla la nivelul maxim de energie care se poate recupera cu food si e momentul sa descarcam tot.
Dupa ce am luptat, dezactivam toate casele si repetam procesul.

Ce se obtine ?
In loc sa consumam concomitent (avand acelasi timp cu varianta de sus) toate casele, vom avea un consum progresiv pe calitati, cele mai mici si mai ieftine se vor consuma cel mai mult iar cele mai mari (avand preturi mari si extrem de mari) cu un consum minimal posibil.

Pentru cei care au timp la dispozitie vor avea un randament maxim obtinut la recuperare versus consum la case !

Aceasta functionalitate este foarte utila vanatorilor de BH-uri pentru a-si limita cat mai putin posibil folosirea batoanelor de energie si obtinerea maximului de damage din paine.

P.S. Casele NU SE POT DONA, fabricile NU intra sub incidenta ofertelor de upgrade (45😵 si managerul nu poate lucra pentru firmele proprii (inclusiv si cele de materie prima).


Jet Li !!!