[無名報]貳陸刊:Economy Changes(依康羅米轉換)
OMR.Ding
原文:https://forum.erepublik.com/index.php?/topic/4780-economy-changes/
eC也有發一樣的文:[Upcoming Economy Changes]經濟模組更新(繁體)/经济模组更新(简体)
如果想看懶人包請下拉 Tab 1~3下。
諸君!
我們知道新世界最近有點太無趣了,但其實 eMinions仍然仍忙著處理經濟模塊呢!
上個月的資源戰役結果,其分配將在Day 3,145完成。如同宣告,我們也在同一天,相當程度地改動了經濟模塊。
最重要的,工廠將不會隨著玩家的國籍變化一同「旅行」,且會綁在堅固的土地裡。所以我們將要介紹Holding Companies(控股公司)。
一名玩家可以在不同的地區設置一至多個控股公司,且會根據其的加成來進行生產。
一個控股公司在該地放置任意數量的成品及原料工廠,且每個控股公司有獨立的生產加成。
切記!你必須移動到你中意的地區,才能創立在那裏的控股公司。
需要多少金額才能創立控股公司?
雖然第一個控股公司是免費的,但是你仍有遷移工廠的費用,具體如下:
控股公司花費 = 擁有的控股公司數量 * 25 Gold
按照上述的公式,第一個控股公司的創造費用將是免費的。
可以分配多少工廠至控股公司?
控股公司可容納的工廠數量是沒有任何上限的。請注意,一旦創立一個新工廠,該工廠是沒有任何所屬控股公司的,該工廠也不能運行。但是你對其指定的控股公司(第一次)為免費。
我可以重新分配工廠到另一個控股公司?
第一次分配工廠至控股公司時,其分配金額是免費的。如果你仍然想要再轉移一次,其轉移費用將會有一定的金額。
對於搬遷至另一個控股公司的費用,其金額為該工廠的原本價格(也就是不計折扣)的 5% ~ 20% 。
用 Q7 武器工廠來當例子,其價格為 1230 Gold (10 的創造費用 及1220的升級費用),而該金額會轉為貨幣(假設為 1 Gold = 400貨幣),1230 Gold 將轉為 492000 貨幣來進行計算。而 Q7 武器工廠的遷廠費用 24600 至 98400 貨幣之間,取決於搬遷距離。
遷廠費用 = 工廠的價值 的 4% + 每 1000 公里 增加 1% (直到20%為上限)
若想再搬遷,第一次的搬遷費用不會套入於第二次的搬遷費用!
招聘員工
玩家必須先創立一個控股公司以進行發布招聘啟事,其招聘啟事在該玩家所持有的所有控股公司的國家都可以可見。
而玩家先前發佈的招聘啟事仍然會保留於系統。不過等到該玩家創立控股公司以後,該招聘啟事才變成可見狀態。
屆時此招聘啟事,將會位於該玩家所全部擁有的控股公司,其所屬國家的工作市場裏。
現存的工廠(現在擁有的)
持有的現存工廠將會全部轉變為未分配(控股公司)的狀態,未分配的工廠不能進行任何生產,必須分配到控股公司才能讓其運行。
建造新的工廠
建造新的工廠時,它會顯示為未分配的狀態 及 讓你分配至控股公司的選項。
如果控股公司的持有人被控股公司所在國家禁運,該持有人不能在該控股公司進行工作。
購買/販賣工廠
若想購買或販賣工廠,必須置於某個地區的控股公司,讓其它的控股公司進行買賣。
如果該工廠在未放置狀態,是能讓任何人收購的。無論該玩家是否有設立控股公司。
工作管理
為了能管理工作(總之雞就想讓你多花時間),你必須要移動至工廠的所在地才能進行工作(自耕)。
戰爭以及禁運帶來的影響
當控股公司持有人與控股公司所在地進行交戰(或被禁運)時,該控股公司的工廠持有人是不能進行工作的。
稅收
管理所得稅為工廠持有人國籍及控股公司所在國共同分享,如下所示:
繳入的稅額總和 = 稅額的20%(持有人國籍) +稅額的80%(控股公司所在國)。
請注意,在工作(自耕時)會基於國家的平均工資及工作稅計算。
舉例:一個玩家在A國做為控股公司持有者及有B國的國籍,它將支付A國的80%所得稅(給予A國)以及B國的20%所得稅(給予B國)。
生產加成
生產加成的公式是這樣的:
生產加成= 國家生產加成 + 地區生產加成 + 個人加成 - 地域汙染係數
(如果不知道 個人加成 是什麼,目前只有Tycoon Pack有+20%生產加成。)
汙染係數基於在該地生產的同時,相對於某個產業生產該種類型的貨物之數量來進行計算。其值介於 0 ~ 25%,愈多貨品在該地生產將會帶來更大的汙染。每種產品類型/品質都有獨立的汙染係數。
在各種產業的所有原料工廠將會共同享有同等的汙染係數。
(意思是說食物原料的麥廠、水果廠等等的原料工廠,都是同樣的汙染係數。但是食物原料跟其它原料的汙染係數是不一樣的。)
國家生產加成為其國家所擁有的資源之總和。
意思即為:國家如擁有該產業的五種類型資源且與首都進行相連,便擁有100%的額外加成。
如果該地無與首都相連,其生產加成為原本的一半。(舉例:25%的稀有資源會變為12.5
😵
地區生產加成為其該地所擁有的資源加成的五分之一。
意思即為:如果有某個產業中的最好資源,其加成為18%(15+20+25+30=90% ,90%/5=18%)
根據上面所述,汙染係數為25%且無個人加成,一個食品公司的生產加成為:
總生產力 = 100% (基底) + 100% (國家加成) + 18% (地區加成) + 0% (個人加成) - 25% (汙染係數) = 193% (93%的生產加成總和)
同樣的例子但無任何汙染係數將會產出 100% + 100% + 18% + 0 - 0 = 218% (118%的生產加成總和)
其它的例子:
0%的國家加成 ,0%的地區加成 ,全額汙染係數: 100% + 0 + 0 + 0 -25% = 75% (-25%的生產加成)
50%的國家加成 ,5%的地區加成 ,5%汙染係數: 100% + 50% + 5 + 0 -5% = 150%(50%的生產加成)
以上如果全看不懂,以下有懶人包:
1.6/30號換日才變資源。
我國資源為
食物 90%(含濟州) (不含濟州時0
😵
武器 0%
房屋 40%
飛姬 35%
2.可以全世界設立,必須飛至當地控股公司,每個地塊都能設置。 金額為0 G → 25 G →50 G → ...
3.工廠遷移的錢 跟 設立控股公司的錢 是不一樣的。
4.工廠第一次設置免費,第二次以後遷移費為工廠建設費用的5%~20% (如以400cc = 1Gold 為計算)
Q5原料廠 = 700 ~ 2800 cc
Q3原料廠 = 200 ~800 cc
Q1成品廠 = 200 ~800 cc
Q5成品廠 = 7600 ~ 30400 cc
Q7成品廠 = 24600 ~ 98400 cc
5.你一定要先設立一個控股公司放在工廠上面才能自耕或是管理員工。
6.如須自耕必須移動至控股公司所在地。所以請帶好你的鈔票或是機票。
7.跟控股公司所在國打仗,是不能工作的。
(所以別設在 洲濟!所以別設在 洲濟!所以別設在 洲濟!)
8.別太集中設廠,汙染係數可能會大於地區係數導致生產減少。
9.重點其實是在飛姬,不是在這篇報紙講的所有內容。
10.重點其實是在飛姬,不然資源戰打爽的。
11.重點其實是在飛姬,不然雞幹嘛出飛姬。
如果有翻譯上的錯誤,請在以下留言。
Comments
推認真
好像是頭香 xd
早起來喝茶果然有報紙看
所以飛姬呢
V 遷廠費好貴
V
推懶人包XD
v
v.v
看來至少要先噴75G設控股公司
然後每天要飛來飛去自耕=w=
加上新東西建廠花費...
果然3擊才是好選擇?
週三我再發報解說解說
所以舊有的工廠會怎樣嗎?
舊工廠就像第二張圖那樣 分配跟沒分配,以分配的在上面還會顯示要移動到該地才能做經理人工作(?)
是所在地 還是該國就好
像EC多塊地開控股公司...那還需要再EC國內飛到該地嘛?...
In order to be able to work as manager, you will need to be located in the region where the Factories are located.
然後打工仔的位置呢?...該不會領薪水的也要飛到HC的所在吧...
不用。
打工仔的位置不重要, 不過如果自己要工作的話就要飛到該地區(只飛到該國是不足夠的)
[removed]
V
麻煩死了(倒
所以新資源呢→_→
感覺懶人包就很複雜了XD
~_~
感覺懶人包複雜+1
V
所以雞還不會飛?...靜待雞飛狗跳的時機到來!...o7
v 謝謝翻譯~
看不懂 還是乖乖卡在台灣好了XD