[無名報]貳陸刊:Economy Changes(依康羅米轉換)

Day 3,140, 10:13 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by OMR.Ding

原文:https://forum.erepublik.com/index.php?/topic/4780-economy-changes/

eC也有發一樣的文:[Upcoming Economy Changes]經濟模組更新(繁體)/经济模组更新(简体)

如果想看懶人包請下拉 Tab 1~3下。





諸君!

我們知道新世界最近有點太無趣了,但其實 eMinions仍然仍忙著處理經濟模塊呢!

上個月的資源戰役結果,其分配將在Day 3,145完成。如同宣告,我們也在同一天,相當程度地改動了經濟模塊。

最重要的,工廠將不會隨著玩家的國籍變化一同「旅行」,且會綁在堅固的土地裡。所以我們將要介紹Holding Companies(控股公司)。

一名玩家可以在不同的地區設置一至多個控股公司,且會根據其的加成來進行生產。

一個控股公司在該地放置任意數量的成品及原料工廠,且每個控股公司有獨立的生產加成。

切記!你必須移動到你中意的地區,才能創立在那裏的控股公司。







需要多少金額才能創立控股公司?

雖然第一個控股公司是免費的,但是你仍有遷移工廠的費用,具體如下:

控股公司花費 = 擁有的控股公司數量 * 25 Gold

按照上述的公式,第一個控股公司的創造費用將是免費的。






可以分配多少工廠至控股公司?

控股公司可容納的工廠數量是沒有任何上限的。請注意,一旦創立一個新工廠,該工廠是沒有任何所屬控股公司的,該工廠也不能運行。但是你對其指定的控股公司(第一次)為免費。





我可以重新分配工廠到另一個控股公司?

第一次分配工廠至控股公司時,其分配金額是免費的。如果你仍然想要再轉移一次,其轉移費用將會有一定的金額。

對於搬遷至另一個控股公司的費用,其金額為該工廠的原本價格(也就是不計折扣)的 5% ~ 20% 。

用 Q7 武器工廠來當例子,其價格為 1230 Gold (10 的創造費用 及1220的升級費用),而該金額會轉為貨幣(假設為 1 Gold = 400貨幣),1230 Gold 將轉為 492000 貨幣來進行計算。而 Q7 武器工廠的遷廠費用 24600 至 98400 貨幣之間,取決於搬遷距離。


遷廠費用 = 工廠的價值 的 4% + 每 1000 公里 增加 1% (直到20%為上限)
若想再搬遷,第一次的搬遷費用不會套入於第二次的搬遷費用!


招聘員工

玩家必須先創立一個控股公司以進行發布招聘啟事,其招聘啟事在該玩家所持有的所有控股公司的國家都可以可見。

而玩家先前發佈的招聘啟事仍然會保留於系統。不過等到該玩家創立控股公司以後,該招聘啟事才變成可見狀態。

屆時此招聘啟事,將會位於該玩家所全部擁有的控股公司,其所屬國家的工作市場裏。












現存的工廠(現在擁有的)

持有的現存工廠將會全部轉變為未分配(控股公司)的狀態,未分配的工廠不能進行任何生產,必須分配到控股公司才能讓其運行。






建造新的工廠

建造新的工廠時,它會顯示為未分配的狀態 及 讓你分配至控股公司的選項。



如果控股公司的持有人被控股公司所在國家禁運,該持有人不能在該控股公司進行工作。






購買/販賣工廠

若想購買或販賣工廠,必須置於某個地區的控股公司,讓其它的控股公司進行買賣。

如果該工廠在未放置狀態,是能讓任何人收購的。無論該玩家是否有設立控股公司。


工作管理


為了能管理工作(總之雞就想讓你多花時間),你必須要移動至工廠的所在地才能進行工作(自耕)。





戰爭以及禁運帶來的影響

當控股公司持有人與控股公司所在地進行交戰(或被禁運)時,該控股公司的工廠持有人是不能進行工作的。





稅收

管理所得稅為工廠持有人國籍及控股公司所在國共同分享,如下所示:

繳入的稅額總和 = 稅額的20%(持有人國籍) +稅額的80%(控股公司所在國)
請注意,在工作(自耕時)會基於國家的平均工資及工作稅計算。

舉例:一個玩家在A國做為控股公司持有者及有B國的國籍,它將支付A國的80%所得稅(給予A國)以及B國的20%所得稅(給予B國)。





生產加成

生產加成的公式是這樣的:

生產加成= 國家生產加成 + 地區生產加成 + 個人加成 - 地域汙染係數
如果不知道 個人加成 是什麼,目前只有Tycoon Pack有+20%生產加成。)

汙染係數基於在該地生產的同時,相對於某個產業生產該種類型的貨物之數量來進行計算。其值介於 0 ~ 25%,愈多貨品在該地生產將會帶來更大的汙染。每種產品類型/品質都有獨立的汙染係數。

在各種產業的所有原料工廠將會共同享有同等的汙染係數。
(意思是說食物原料的麥廠、水果廠等等的原料工廠,都是同樣的汙染係數。但是食物原料跟其它原料的汙染係數是不一樣的。)

國家生產加成為其國家所擁有的資源之總和。

意思即為:國家如擁有該產業的五種類型資源且與首都進行相連,便擁有100%的額外加成。
如果該地無與首都相連,其生產加成為原本的一半。(舉例:25%的稀有資源會變為12.5😵


地區生產加成為其該地所擁有的資源加成的五分之一。
意思即為:如果有某個產業中的最好資源,其加成為18%(15+20+25+30=90% ,90%/5=18%)

根據上面所述,汙染係數為25%且無個人加成,一個食品公司的生產加成為:

總生產力 = 100% (基底) + 100% (國家加成) + 18% (地區加成) + 0% (個人加成) - 25% (汙染係數) = 193% (93%的生產加成總和)
同樣的例子但無任何汙染係數將會產出 100% + 100% + 18% + 0 - 0 = 218% (118%的生產加成總和)


其它的例子:

0%的國家加成 ,0%的地區加成 ,全額汙染係數: 100% + 0 + 0 + 0 -25% = 75% (-25%的生產加成)
50%的國家加成 ,5%的地區加成 ,5%汙染係數: 100% + 50% + 5 + 0 -5% = 150%(50%的生產加成)




以上如果全看不懂,以下有懶人包:

1.6/30號換日才變資源。
我國資源為
食物 90%(含濟州) (不含濟州時0😵
武器  0%
房屋 40%
飛姬 35%

2.可以全世界設立,必須飛至當地控股公司,每個地塊都能設置。 金額為0 G → 25 G →50 G → ...
3.工廠遷移的錢設立控股公司的錢 是不一樣的。
4.工廠第一次設置免費,第二次以後遷移費為工廠建設費用的5%~20% (如以400cc = 1Gold 為計算)

Q5原料廠 = 700 ~ 2800 cc
Q3原料廠 = 200 ~800 cc
Q1成品廠 = 200 ~800 cc
Q5成品廠 = 7600 ~ 30400 cc
Q7成品廠 = 24600 ~ 98400 cc


5.你一定要先設立一個控股公司放在工廠上面才能自耕或是管理員工。

6.如須自耕必須移動至控股公司所在地。所以請帶好你的鈔票或是機票。

7.跟控股公司所在國打仗,是不能工作的。
(所以別設在 洲濟!所以別設在 洲濟!所以別設在 洲濟!)

8.別太集中設廠,汙染係數可能會大於地區係數導致生產減少。
9.重點其實是在飛姬,不是在這篇報紙講的所有內容。
10.重點其實是在飛姬,不然資源戰打爽的。
11.重點其實是在飛姬,不然雞幹嘛出飛姬。




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