Оръжейна индустрия - поредната идея
AngelOfBulgaria
Добро утро, юнаци!
Тази сутрин докато разцъквах световната преса попаднах на Last call for Plato before failure и реших да драсна втора лична статия за военната индустрия.
=====================================================================================
Най-големият проблем на икономиката е свръхпроизводството. Добивните компании са неизчерпаем източник на ресурс. От тази гледна точка независимо колко струват, те винаги си избиват парите - било то за 1, 5 или 10 години. Вероятно единственият начин да се ограничи в някаква степен продукцията е висок работен данък + ниски цени на желязото. Обаче и това не гарантира успех, защото преди време цената на житото беше 1 ст., на хляба К1 също 1 ст. и въпреки данъците и факта, че много хора раздаваха хляба само и само да се отърват от него, производството му не спираше. Освен това не съществува закон, който да забранява продажбата под производствената цена (= 10 енергия + работния данък). В условията на свободна икономика всеки може да строи фирми и до недостиг на желязо не може да се стигне.
След като не може да се ограничи количеството на произвежданото желязо, трябва да се увеличи това на консумираното от оръжейните компании. Тук обаче нещата стават дебели. 10 хляба К1, 5 К2, 2 К5 и 1 К7 дават едно и също количество енергия. Потребителят купува онзи, който му е най-изгоден, независимо от качеството, защото изразходването на тези 20 точки енергия не зависи от начина им на възстановяване. При военния модул качването на ранга пряко зависи от качеството на оръжието, заради процентния бонус (много отдавна, когато се регистрирах имаше различни тренировки за различните оръжия и затова се търсеха всички, но Планктона никога няма да върне играта към тези времена...)
Как да накараме играчите да купуват всякакви оръжия?
С ракети - да, ама не! Ракетите правят същата щета, която правеха и преди 3 месеца, но играчите непрекъснато качват сила и военен ранг. Затова ще използваме нововъведените правила за балансиране на играта, т.е. дивизиите. Играчите от различните дивизии, ще получават бонус към огневата мощ на оръжията, ако използват предвидените за тяхната дивизия. Разгледайте снимката долу.
Как се определя кое оръжие за коя дивизия е?
Забележка: [] показват, че се взема цялата част на числото. Например [5/2] = 2, [6/2] = 3, [7/2] = 3 и т.н. {} показват, че се взема остатък при деление. Например {5/2} = 1, {6/2} = 0, {7/2} = 1 и т.н.
[качеството на оръжието / 2] + {качеството на оръжието / 2} = дивизията, за която е предназначено
Какъв е бонусът?
Реших, че бонус трябва да е такъв, че да превърне оръжието в +100% или в +200%, понеже само такива оръжия се търсят. Дивизия 4 остава без бонуси, защото и без това мегакликърите там имат достатъчно висок ранг, за да превъртят играта сто пъти.
Забележка: Бонус получават само оръжията предвидени за съответната дивизия! Условията за [] и {} отгоре важат и тук.
80 - (дивизията на играча - 1) * 40 + 80 * {(качеството на оръжието - 1) / 2} = бонус към базовия процентен бонус на оръжието
В тази формула може да се добави едно +10%, за да може оръжията за съответната дивизия да имат малка преднина спрямо настоящите К5, К6 и К7. Интересно би се получило в първа и втора дивизия с К5 за 100%, К1 или съответно К3 за 110% и К6 за 120%. Към момента формулата само изравнява силите.
Друг важен фактор е издръжливостта на оръжията. Формулата е същата като горната, но разделена на 20.
(80 - (дивизията на играча - 1) * 40 + 80 * {(качеството на оръжието - 1) / 2}) / 20 = бонус към базовата издръжливост на оръжието
=====================================================================================
Сега е ваш ред - ще го бъде ли или не?
=====================================================================================
Comments
Първи
Купете Злато, без да инвестирате реални пари !! Проверено
http://www.erepublik.com/bg/article/-1344-2523200/1/20
Втори
Купете Злато, без да инвестирате реални пари !! Проверено
http://www.erepublik.com/bg/article/-1344-2523200/1/20
🙂
Купете Злато, без да инвестирате реални пари !! Проверено
http://www.erepublik.com/bg/article/-1344-2523200/1/20
poreden
Купете Злато, без да инвестирате реални пари !! Проверено
http://www.erepublik.com/bg/article/-1344-2523200/1/20
k
: )
k
hghhgj
k
awsedfrgtyhkl
:
v
pozzz
чутурнайси
o7 17
v
o7
o7
o7
2
много сложно ...
Ако с бомбите се вдига ранг, то може и да почнат да се ползват повече. А ако се броят и за патриот- още по-добре. Така поне играчите с малко сила ще има някакъв смисъл да мятат бомбички, въпреки нищожния шанс за медал.
Да се купуват различни оръжия (заради бонусите в дадената таблица), няма да реши проблема със свръхпроизводството на суровини. Напротив взимаш например К2, които изискват многократно по-малко ресурси, и превиш същите щети.
Единствения вариант е да се увеличи потреблението- освен повечето максимална енергия, къщите да дават допълнително възстановяване на енергия. Повече енергия, значи повече употреба на хляб и оръжия.
Относно другата статия- разделянето на дивизии по сила ще доведе до хиляди играчи с еднаква сила. Решаваш, че искаш да си Д2 и си оставаш за винаги Д2 и само дигаш ранг. Мисля че ще е голяма греда, ако го направят.
Сега с новия кит поне ще изкарват пари от това да останеш в Д1 или Д2 и да се биеш постоянно.
В момента работят предимно К7 компаниите. Освен тях целя да вкарам в действие и тези от К1 до К5 вкл. Производството на К7 няма да намалее, а това на ниските класове ще започне да функционира отново. Иначе докато можем да вадим безгранично количество желязо от една фирма + да работим сами в нея, свръхпроизводството няма да спре.
Бомбите не се ли броят за патриотската щета?
Объркал съм малко
Rocket Properties
The damage will be added only to the battle damage and to the Battle hero and Campaign hero medal
No rank points are awarded
The damage is added to the True patriot progress
The damage is added to the Top Damage
http://wiki.erepublik.com/index.php/Rocket_factory
Броят се за патриот. Сорри. Но за ранг не се.
k
o7
o7
В РЖ има стратегически ракети. Що тук да няма? Само че да са скъпи и правят от мноооого к1-7. С щета примерно по1 млрд. и повече. Дето удари- да няма бонус от ресурса, който е там за 1-или 5дена. Писал съм това, преди, но глас в пустиня.....
За щета не знам дали има смисъл да правят - щитовете за държавите са по 1-7млрд. Но това с временното анулиране на бонуса ми харесва - империите да се избиват...
к7 представлява 200 желязо за 10 удара, т.е. 20 желязо на удар. Огневата мощ я оставяме настрана като фактор.
к1-к6 представляват 10-60 желязо за 1-6 удара, т.е. 10 желязо на удар.
Това, което предлагаш, ще доведе до още по-голям излишък на желязо на пазара, защото хората ще използват желязоспестявищите к1-к6 оръжия.
Единствената логика, която аз виждам за момента, е да направят сграда, от която да можеш да произвеждаш чрез всички типове оръжия някакви смислени бустъри - от рода на 100% бонус щета и никакви точки опит за 2 часа на цената на 500 оръжия от всеки вид; сграда за 1000 здраве за 24 часа срещу 1000 оръжия от всеки вид; неща от този сорт може и да осмислят временно производството на желязо.
Да, прав си.
А ако въздушния удар иска и определена огнева мощ? При хляба за ВУ се използва най-изгодния и се купува независимо от качеството. Би трябвало и при оръжията да стане така.
Няма смисъл така сложно. Всъщност нещата са много прости: вече неостанаха играчи, които да играят с оръжия различни от к7, дори новите играят с к7, на пръсти се броят тези, които са извън това число. Единственото нещо, за което ти трябват оръжият от к1 до к6 са бомбите (ракети). Админите, ако направят ракетите привлекателни за игра, то ще започнат да се изкупуват и оръжията от к1 до к6. Наскоро си смятах какви пари трябва д вложа за направата на ракета правеща 2,5 милиона щета. Мисля че беше около 350 лв. Крайно неизгодно е, дори с бустера за щета. Трябва да направят ракетите по-евтини и изведнъж оръжията ще почнат да се изкупуват. Не е нужно да има бустер към тях - КраКра предлага интересни неща. Бустери за щета, за енергия да се правят от к7. Когато започнат да се харчат масово оръжията - тогава ще се изкупува и желязото.
Проблемът при ракетите е, че правят константно количество щета, а щетата на играчите непрекъснато расте. Затова и цената на милион щета ще продължава да пада, но междувременно ракетите ще струват едно и също количество пари. А с тия ускорители, има играчи, които набиват 5 милиона много много бързо.
И за това има решение 🙂 Ракетите няма да правят константна щета, а определен брой удари равносилни с к7 оръжие 🙂 Както тиквените базуки правеха удар с к7, ако не се лъжа 🙂
🙂
Добри идеи имаш, но така няма да се спре свръхпрозиводството.
вот, съб, ендорс за желанието 🙂
също така, може да се позволява ползването на даден клас оръжие според силата на играча. все пак, никой не пуска новобранците на сложната техника, първо се учат да разглобяват калашника.
Това съм го мислел, но така старите с много сила ще бият с +200%, а новорегистрираните с по-малък бонус. Младите ще изостават още повече, а тия от Д4 не виждам къде ще ходят с тия милиарди военни точки...