影響力概論
myexp
以下數據文 可能有點無聊
後期加入的玩家到底能不能趕上老妖 這問題一直存在
對新人來說 老妖一直是遙不可及的存在 (當你1萬力量的時候看著老妖的2萬力 大部分覺得死命追都追不上)
但是這個情況在時間的變化下將會慢慢的轉變
沒錯同樣已全餐的力量成長 力量中間是一定有個絕對差距 但是傷害差距的比例卻是逐漸縮小
已影響力公式套入數據
I = [((R-1)/20 + 0.3) * ((S / 10) + 40)] * Q
I:Influence 影響值
R:Rank Value 軍階等級
S:Strength 力量
Q:Multiplier-quality weapons 武器加成 (Q=1+武器等級/5)
以下數據將已Q7武器(Weapon Fire Power 200 )計算 軍階已65(God of War**😉
計算
當你的力量為 10000時 Q7傷害為 10920
老妖的力量為 20000時 Q7傷害為 21420 (10920/21420=0.509😎
當你的力量為 15000時 Q7 傷害為 16170
老妖的力量為 25000時 Q7傷害為 26670 (16170/26670=0.60629)
當你的力量為 20000 時 Q7傷害為 21420
老妖的力量為 30000 時 Q7傷害為 31920 (21420/31920=0.67105)
當你的力量為 40000時 Q7傷害為 42420
老妖的力量為 50000時 Q7傷害為 52920 (42420/52920=0.8015😎
當你的力量為100000時 Q7傷害為 105420
老妖的力量為 110000時 Q7傷害為 115920 (105420/115920=0.90942)
運用工具
http://croserver.freehostia.com/calc/index.php
從上面數據看來 可以看出當力量越高的時候 傷害比率是逐漸的降低
至於要超越老妖的確是不可能 但是卻可以越來越逼近 但這逼近的速度就取決於力量增快
的速度 而加快這速度的主要方法就是力量增快的速度 隨著訓練場的等級增加(沒錯就是沒節操的訓練場升級)
隨著力量加快的速度越來越快 (即雞節操掉的速度) 差距縮小的速度
也會來越快 最後將數據逼近原先的老妖 .
當然這些數據僅限於雞不改公式 雞沒中途死
還有雙方都已最高等級的訓練場天天全餐 的前提下參考
為甚麼打這篇文章 因為在RC上討論很久 直接用數據說話比較快
其實也是隨便打打 腦袋不太好 有錯歡迎指正
Comments
v1~
v2
其實簡單的邏輯就是
當分子<分母(值小於1時)
分子分母同加
值會變大
V
重點:也要能全餐
V
吃不起全餐阿....
V
重點:
只要有G都能解決(被打
力量十萬是要弄到民國幾年....
結論很簡單:
新人老人inf比率會拉進,但力量上的差踞是沒希望了。
有一點比較少人想到的可能是頂尖坦克力量高達2.4萬,
新人從0開始追。
就算日後出現Q4.Q5訓練場新人玩一年也不到老玩家一半。
官方也知道這種環境太不友善新手一定會有補救方案。
我以前一直認為無頭雞早晚會更新影響力規則以及減少力量價值。
事實上,它们兩樣都作了。
Q3訓練場跟飛彈廠就是最好例子。
至於我認為它们最聰明措施算是區分軍區D1~D4
這某種程度真的算斧底抽薪妙計,
不傷老玩家利益對新人又有實質幫助。
可惜這計策是有保鮮期限的,
估計頂多一年,
當新人長到D4區域時它们將再次面對不公平的遊戲環境
看無頭雞要怎玩囉~
@Ian Kao 用Q4吃全餐 不用4年 但是如果雞中間又開更高的訓練場另當別論
(STR+400)*(RANK+5)/200
這樣更好記
上面筆誤(Q3)
這堂課有幾學分0 0?
必修0學分
記得.... 小妹翻譯的第一篇報紙 就有提到這個概念了....
請參考
http://www.erepublik.com/en/article/-hug-kemal-ergenekon--1978214/1/20
話說, 支持
但我重點放錯了w
The 1000th Summer
AIR!!!
V D4努力全餐
吃不了全餐,進了D4的我對BH感到絕望,但是對戰場貢獻感到很有成就感!
V
@Liouspasia
雞表示:都讓你爽到D4了 當然就事比卡厚啊
@S2hMxrS3
你會有這種結論代表你根本沒看清楚本文
已第一套數據 代入大部分老妖擁有的75ff(不參考已時間差增加的輸出)
1萬力的人 75ff 輸出 819000
2萬力老妖 75ff輸出 1606500 這代表1萬力的人要多輸出約72ff才能追上老妖的輸出
但到了10萬力 75ff 輸出 7906500
11萬力 75ff輸出 8694000 這代表 10萬力的人只要再多輸出約7ff 就能追上原先老妖的輸出
這觀念其實就是小學4年級的數學 很簡單 但是很多人卻被力量的絕對差距誤解 就這樣而已
其重點就再於 你要玩得夠久 跟無頭雞比命長
老妖經過, 從零開始兩年多前開始玩, 經一年多後已成大坦,兩年後已算上老妖了, 這遊戲就要比長命....
S2hMxrS3我想它並沒有誤解,
它是針對我指軍區分割有效期一年回應。
S2回應是諷刺無頭雞與其想方法解決不公平競爭寧可擺爛讓我们刷卡。
而我comment的主要重點,
無頭雞好歹是有心經營此遊戲的官方,
myexp所提絕對力量差踞與相對inf差距其實精明點的玩家都知道
但以我看法作為官方它们不會只用這種被動方式消除新手不公平代遇
我的想法核心:
官方會想辦法以主動方式加速新舊間距離,
不然誰跟你玩到10萬力暗無天日昏天黑地玩了4.5年只換得頂尖坦8.9成單擊inf輸出?
更別提頂尖坦搶章全餐你新人要刷卡全餐這種蠢事了
新人不刷卡0.19對決頂尖坦3.49那以Q3來說70力對22.5力
最終inf比例至多給你拉到老坦3成.....
最簡單的方法當然就是"越高力越難升"(例如同樣吃全餐,提升的力卻是越來越少)
這樣前段班還是永遠領先,但領先幅度會下降。
如果要靠十萬...真的太遠也太血尿,與力量差比較是10:1,
是要燒多少G才能把力量:力量差降到那程度...
雖然雞應該很鼓勵那樣,刷啦刷啦刷啦=W=