影響力概論

Day 1,730, 08:44 Published in China China by myexp

以下數據文 可能有點無聊





後期加入的玩家到底能不能趕上老妖 這問題一直存在

對新人來說 老妖一直是遙不可及的存在 (當你1萬力量的時候看著老妖的2萬力 大部分覺得死命追都追不上)

但是這個情況在時間的變化下將會慢慢的轉變

沒錯同樣已全餐的力量成長 力量中間是一定有個絕對差距 但是傷害差距的比例卻是逐漸縮小


已影響力公式套入數據

I = [((R-1)/20 + 0.3) * ((S / 10) + 40)] * Q

I:Influence 影響值
R:Rank Value 軍階等級
S:Strength 力量
Q:Multiplier-quality weapons 武器加成 (Q=1+武器等級/5)


以下數據將已Q7武器(Weapon Fire Power 200 )計算 軍階已65(God of War**😉計算



當你的力量為 10000時 Q7傷害為 10920
老妖的力量為 20000時 Q7傷害為 21420 (10920/21420=0.509😎


當你的力量為 15000時 Q7 傷害為 16170
老妖的力量為 25000時 Q7傷害為 26670 (16170/26670=0.60629)


當你的力量為 20000 時 Q7傷害為 21420
老妖的力量為 30000 時 Q7傷害為 31920 (21420/31920=0.67105)


當你的力量為 40000時 Q7傷害為 42420
老妖的力量為 50000時 Q7傷害為 52920 (42420/52920=0.8015😎


當你的力量為100000時 Q7傷害為 105420
老妖的力量為 110000時 Q7傷害為 115920 (105420/115920=0.90942)

運用工具
http://croserver.freehostia.com/calc/index.php


從上面數據看來 可以看出當力量越高的時候 傷害比率是逐漸的降低

至於要超越老妖的確是不可能 但是卻可以越來越逼近 但這逼近的速度就取決於力量增快

的速度 而加快這速度的主要方法就是力量增快的速度 隨著訓練場的等級增加(沒錯就是沒節操的訓練場升級)

隨著力量加快的速度越來越快 (即雞節操掉的速度) 差距縮小的速度

也會來越快 最後將數據逼近原先的老妖 .



當然這些數據僅限於雞不改公式 雞沒中途死

還有雙方都已最高等級的訓練場天天全餐 的前提下參考



為甚麼打這篇文章 因為在RC上討論很久 直接用數據說話比較快

其實也是隨便打打 腦袋不太好 有錯歡迎指正