[Перевод] Новый военный модуль: Как проходят битвы (I)
XWOLFX
Дорогие подписчики, это репост статьи, на этот раз - без фальстарта)
Но мы таки превзошли сами себя в оперативности, как и обещали Е.И.В. Могабе Лумумбовичу в нашей предыдущей статье!
Голосуйте за нас, рекомендуйте нас, оставайтесь с нами.
Восхваляйте нас в комментариях.
Перевод: elbrussian, G-Marvel, vermicellion
============================
Дорогие граждане!
В новом Инсайдере мы прольем свет на то, как будут проходить PvP битвы в новом военном модуле. Начнем с общей картины: битвы и как в них побеждать.
Победить в битвах, будь эта битва атакой на регион враждебной страны или РВ, возможно на одних и тех же условиях. Изначально битва продолжается в течение 24 часов. Для победы в битве атакующими или защитниками должны быть соблюдены следующие условия: захват определенного процента клеток на карте *и* захват клетки со столичным городом региона. Если по истечению 24 часов будут удовлетворены оба условия, битва заканчивается и одна из сторон признается победившей. В противном случае, битва продолжается в режиме "внезапной смерти", то есть до тех пор, пока результаты одной из сторон не будут удовлетворять условиям победы. Если в течение 72 часов ни одна из сторон не сможет одержать победу, в битве будет объявлена ничья.
Битвы не будут длиться вечно, так как мы вводим в игру так называемую *очередь битв*. В настоящий момент несколько стран могут атаковать один и тот же регион. С введением нового военного модуля ситуация изменится: только одна страна может атаковать регион в определенный промежуток времени. Если другая страна захочет атаковать регион, в котором уже проходит битва, ей придется ждать до тех пор, пока эта битва не завершится.
Предположим, Вы захотели поучаствовать в определенной битве. Какие Ваши действия? В первую очередь, вам необходимо войти на страницу битвы, таким же образом, каким Вы это делаете сейчас. Далее, вы можете осмотреть карту, посмотреть на мини карту и изучить текущую информацию о битве, в соответствующем окне, чтобы получить представление о том, что, собственно, происходит, на чьей стороне победа и кто из воинов являются сильнейшими на поле боя.
Вам сразу станет видно, в каком секторе поля боя уже сражаются ваши товарищи по оружию и союзники. Правильнее будет начинать битву с сектора, в котором уже есть дружественные силы. Просто выберите оружие, с которым хотите сражаться (танк, винтовка, ЗРК или вертолет), и клетку высадки. Вы можете легко увидеть, где находятся вражеские войска. Передвиньте Вашего персонажа на соседнюю с противником ячейку и атакуйте последнюю. Теперь вам предлагается выбор из 5 потенциальных противников. Тут же вы можете выбрать Бустер (например, Осколочная Граната, ПТУРС и т.п.), который повысит Ваши шансы на победу. Также, Вы можете сразу решить, будет ли персонаж сражаться против только выбранного противника или будет продолжать атаку {на эту ячейку} после победы в первом бою (т.е. использовать ли режим Берсерк)
Итак, Вы высадились на карту, прошли по клеткам и выбрали противника; всё что остается теперь - ждать пока закончится время Вашего хода, и начнется сама ПвП битва. В ходе битвы, Ваш персонаж и его противник будут стрелять друг в друга, по очереди. При каждом выстреле, стреляющий может попасть в цель или допустить промах. Вероятность попадания зависит от показателей Атаки и Защиты оружия Вашего персонажа и его противника. Логика проста: чем больше показатель Атаки вашего оружия превышает показатель Защиты оружия противника, тем больше шанс попасть в цель. Бустеры (Улучшители) могут увеличить данные показатели. Например, с Оптическим Прицелом увеличится шанс на попадание в цель, а с Дымовой Гранатой - шанс уклонения от пули. У Вас всегда есть возможность использовать какой-то бесплатный Бустер, другие могут быть приобретены только за голд. При увеличении навыка владения оружием, вы сможете разблокировать доступ к более мощным Бустерам.
Во время сражении, у Вашего персонажа всегда есть вероятность нанести критический урон противнику. Чем выше Ваше звание, тем больше шанс на критическое повреждение. С другой стороны, Ваш навык во владении оружием (карьера танкиста, пехотинца, ПВОшника или вертолетчика) влияет на размер урона. Чем выше навык, тем больше результат.
Вы можете следить за текущими боями в логе, на котором отображается сколько урона Вы нанесли и сколько здоровья потеряли от ударов противника. В результате может быть только один победитель в бою один-на-один (PvP). Если Вас одолели, вы можете перегруппироваться и войти на поле боя, когда снова будет ваш ход. Если Вы выиграли схватку, то Вы остаетесь на поле боя. Но теперь настала очередь Вашего врага бить первым, а Вы можете подготовиться к возможной атаке путем восстановления вашего здоровья и выбора Бустера. Если вы находитесь в радиусе действия госпиталя ваше здоровье будет восстанавливаться при каждом ходе.
Путь к победе состоит в захвате клеток Вашей страной и её союзниками. Для того чтобы захватить клетку, которая находится под контролем противника, вы можете просто переместиться на неё, если на ней нет вражеских юнитов. После начала следующего хода, клетка будет считаться захваченной. Если на клетке находится противник, то Ваша сторона должна победить всех вражеских юнитов на этой клетке чтобы иметь возможность перейти на эту клетку и взять её.
Это приведет к жарким боям особенно вокруг узких мест поля боя, типа мостов и горных перевалов. И здесь вступает в игру стратегия! Сильные и мудрые генералы выйдут из рядов солдат чтобы повести их к победе. Может быть, Вы один из тех солдат, чье имя войдет в книги по истории и навсегда будет связано с летописью эпических битв.
Оставайтесь с нами!
The eRepublik team
Comments
Мегапрофессионально 🙂
Это ж уже полновесная рпг, даже со своим RNG.
спасибо за перевод.
а пвп какой-то кал 🙁
спасибо за перевод
Оперативно!
Интересно, ничья в битве - это как?
И Бустеры за голд вероятно🙁(
А скрины все те - супер!
Велнесспак будет +20 теперь лечить?
демку бы рудмины прикрутили, что ли...
Теперь задача успеть в течении 30 секунд после выхода инсайдера 🙂
отличный перевод
Пока по описанию - какой-то кал
ничего непонятно пока не посмотришь и не поучаствуешь
ох скока голда теперь понадобится то...
перевод нереально оперативно! вотед, сабскрайбт енд респект 🙂
Требую модуль генерации персонажа с параметрами Сила, Ловкость, Интеллект и т.д. и перками.
Спасибо огромное!
>У Вас всегда есть возможность использовать какой-то бесплатный Бустер, другие могут быть приобретены только за голд.
>только за голд.
Ололо. Приехали((
как вы узнаёте ещё до выхода официальной версии на английском?!
когда же уже введут этот модуль(
как вы узнаёте ещё до выхода официальной версии на английском?!
_________________
Ванга же)))
как вы узнаёте ещё до выхода официальной версии на английском?!
______
Это особая уличная магия 🙂)
Респект переводчикам!
900й sub нах!!
Если я правильно понял, участие в битве подразумевает выбор конкретного игрока-соперника. А как же тренировочные битвы, где к-во бойцов с одной стороны в десятки раз больше, чем с другой 😕
Пора возвращаться героев. Там хоть механика не румынская и все вылизывается на демо-сервере, причем представителями игроков.
>только за голд.
...>только за голд.
.....>только за голд.
просто нет слов! малаадцы! и спасибо большое!
Особое спасибо Гы-марвэлю! зауважал и забыл старое! хочу дружит, уважаю кто всем пользу приносит!
я уже где-то это читал
eUzbek, да ладно, я ж тоже знаю, что ты добротный посол в Иране))
Всё кароч. Теперь будет полная ж**а с голдом. Бустеры за голд. Теперь кто больше сольёт тот и выиграет. Как сейчас. Но [Vanga_mod_on] вижу что отменят недельное ограничение на покупку голда [Vanga_mod_off]
не взлетит
уныло, бредогенератор рудминов зашкаливает....
[бустеры детектед]
🙁
Великолепно
Не нравится мне всё это, да.
только одна страна может атаковать регион в определенный промежуток времени. Если другая страна захочет атаковать регион, в котором уже проходит битва, ей придется ждать до тех пор, пока эта битва не завершится.
Теперь вам предлагается выбор из 5 потенциальных противников
плохие травы в румынии
🙂 Класс. мне нравится!
спасибо за перевод. Чую новая система будет бредовая...по 5 минут в день тратить явно не получится.
"У Вас всегда есть возможность использовать какой-то бесплатный Бустер, другие могут быть приобретены только за голд."
Не нравиться мне это правило. Реальные вложения могут начать играть существенную роль.
Оперативно работаете, вотат и сабскрайб.
Спасибо за перевод)
Интересно. Вот сейчас, если я правильно понимаю, может быть использовано только то оружие, которое произведено. А бустеры? Будут появляться божественным промыслом?
Panzer General! ))
>> А бустеры? Будут появляться божественным промыслом?
Что за чушь? Их админы клепают на заводах!
А какой шанс, что новый модуль появится внезапно?
Как с госпиталем, к примеру.
За неделю умудрятся предупредить?
Завтра утром проснусь, а там еРепа 2.0.
бредом попахивает... румыны такие румыны
помоему прикольно
да здравствует ботоголд!
>А какой шанс, что новый модуль появится внезапно?
Ну, сначала нас предупредят.
Потом торжественно анонсируют ввод нового модуля в день Х.
В день Х запуск отложат на неделю.
Через неделю будет назначен новый день Х.
В этот день сервера упадут и будут валяться денек-два. Потом они будут подниматься на пол-часика и снова падать. И в таком режиме недельку где-то. Потом ситуация начнет налаживаться (в игру можно будет нормально зайти!), но половина фич либо будет работать криво (привет, овер 9000 багоголда), либо вообще не будет. Короче, месяца за 2-3 наладят все. Как такое можно проспать - не знаю.
Меняют всю схему битвы, зачем!(
дело не во времени, а в том, что всё больше появялется похожести на другие игры(
а меня вот интересует как будет это все выглядеть когда на поле боя будет одновременно ну хотябы 5000 персов