[KLM] Modulul PvP (Guerrilla Fight) [tutorial]

Day 2,425, 20:49 Published in Romania Romania by AlexanderKLM



Salutare dragi cetateni ai eRomaniei!

Guerrilla Fight. Cu totii am vazut ce inseamna, 99% dintre jucatori l-au jucat, cei mai mici de curiozitate, altii de plictiseala, cei mai batrani l-au jucat si inca il mai joaca pentru bonus, asa ca am zis sa fac un tutorial pentru a explica tuturor Modulul PvP sau Guerrilla Fight cum mai este denumit. Sper ca cei mici sa invete despre ce este vorba in acest modul, iar cei batrani poate, daca deja nu stiau totul, sa descopere mici amanunte.

Acestea fiind zise, agenda mea este urmatoarea:
a. Explicarea criteriilor de intrare intr-o lupta de gherila.
b. Prezentarea paginii de echipare a jucatorului si respectiv a armelor si armurilor.
c. Explicarea interfatei paginii de lupta PvP cu toate elementele acesteia.
d. Cateva sfaturi pentru luptele de acest tip.

1. Scurt Istoric

Modulul PvP a fost oficial introdus in joc in ziua 1947.
Din ziua 2113 acesta a fost disponibil si in razboaiele de rezistenta.

2. Actiuni premergatoare

1.Armamentul - Inainte de a intra in Guerrilla Fight va fi necesar sa te echipezi. Acest lucru e disponibil in inventarul specializat.
2.Verifica-ti Energia - inainte de a intra in modulul PvP ar trebui sa vezi daca ai suficienta energie.




3. Caracteristici

Acuracy (acuratete) - in functie de acest factor ai o sansa mai mare sau mai mica de a lovi tinta
Agility (agilitate) - stabileste ce distanta te poti deplasa intr-o tura. Distanta normala este de 200m
Enemy Distance (range) - distanta pana la inamic
Ideal Range (distanta ideala) - distanta la care arma pe care o ai echipata are cea mai buna sansa de a lovi tinta
Armor (armura) - damage-ul primit va fi absorbit de armura inainte ca viata sa-ti scada

4. Conditii de intrare in lupta

- Luptele de gherila vor fi disponibile daca punctele de determinare sunt sub 1400
- Poti intra intr-o lupta de gherila dupa ce invingi 5 adversari pe campul de lupta
- Daca nici un alt cetatean nu cauta o lupta va trebui sa astepti
- Trebuie sa ai cel putin 100 Health ca sa poti participa



5. Lupta in sine

Lupta e inpartita in maxim 20 de runde a cate 12 secunde fiecare. Fiecare jucator poate executa cate o actiune pe runda. Sunt 5 actiuni pe care un jucator le poate intreprinde:

FIRE - tragi cu arma pe care o ai echipata
MOVE - te apropii/indepartezi de adversar
DODGE - scade sansa de lovire a adversarului (daca ai echipate grenade acestea vor fi folosite)
RELOAD - cand ramai fara munitie butonul fire se va transforma in reload
CHANGE WEAPON - schimbi arma cu una pe care o ai in inventar

- fiecare arma are raza ei optima de actiune
- sansa minima de a lovi tinta este de 8% (poate fi coborata apasand DODGE)
- sansa maxima de a lovi tinta este de 90%
- in fiecare tura ai sansa de a da critical hit
- grenada are 100% sanse de a lovi dar nu da critical damage
- grenada da jumatate din damage daca oponentul se misca
- sansa reala de a lovi tinta se calculeaza dupa ce oponentul se misca sau se fereste, procentajul afisat este nu ia in considerare acesti factori
- ferindu-te scazi sansa adversarului de a te lovi cu o treime (ex. de la 75% la 50😵




1 - Bara de armura
2 - Bara de viata
3 - Adversarul cu bara lui de viata si armura
4 - Sansa de a numeri adversarul
5 - Distanta pana la adversar
6 - Puterea de foc a grenadei
7 - Arma echipata/puterea de foc a acesteia si munitia
8 - Timpul ramas din runda

Bonusul de Damage

In functie de raportul victorii/infrangeri primesti un bonus de damage.
0 Bonus Damage: Raportul victorii/infrangeri e mai mic decat 1.
1 Bonus Damage: Raportul victorii/infrangeri e in intervalul 1-1.99;
2 Bonus Damage: Raportul victorii/infrangeri e mai mare sau egal cu 2.

Rezultatul Bataliei

- Primul jucator care isi pierde energia este declarat invins
- In caz de egalitate jucatorul care a dat mai mult damage castiga
- Energia care nu e pierduta in timpul bataliei este recuperata si adaugata la totalul de energie
- Castigatorul va da 100% din damage-ul maxim pe care l-ar da cu o arma Q7 utilizand 100 energie si in plus va da damage si in functie de cata energie a pierdut oponentul sau
- Invinsul va da 100% din damage-ul pe care l-ar da cu o arma Q7 utilizand energia pe care a pierdut-o si in plus va da damage si in functie de cata energie a scazut-o adversarului (50% fata de castigator)
- Boosterele de damage si bonusul de NE se iau in considerare la damage-ul final
- Jucatorul va primi puncte de rank in functie de cat damage a dat
- Castigatorul primeste un item ca recompensa




6. Strategie

Sincer sa fiu nu as putea sa zic ca am gasit strategia perfecta, si nici nu vreau sa va dau o strategie care s-ar putea sa nu functioneze cu diferiti adversari. De aceea as vrea sa lasati fiecare intr-un comment care credeti voi ca este o strategie buna, sau ce stragegii adoptati de cele mai multe ori.



Sper ca acest tutorial sa va fi ajutat.
Nu uitati, V+S😕ove

Semnat,
AlexanderKLM