[KLM] Modulul PvP (Guerrilla Fight) [tutorial]
AlexanderKLM
Guerrilla Fight. Cu totii am vazut ce inseamna, 99% dintre jucatori l-au jucat, cei mai mici de curiozitate, altii de plictiseala, cei mai batrani l-au jucat si inca il mai joaca pentru bonus, asa ca am zis sa fac un tutorial pentru a explica tuturor Modulul PvP sau Guerrilla Fight cum mai este denumit. Sper ca cei mici sa invete despre ce este vorba in acest modul, iar cei batrani poate, daca deja nu stiau totul, sa descopere mici amanunte.
Acestea fiind zise, agenda mea este urmatoarea:
a. Explicarea criteriilor de intrare intr-o lupta de gherila.
b. Prezentarea paginii de echipare a jucatorului si respectiv a armelor si armurilor.
c. Explicarea interfatei paginii de lupta PvP cu toate elementele acesteia.
d. Cateva sfaturi pentru luptele de acest tip.
1. Scurt Istoric
Modulul PvP a fost oficial introdus in joc in ziua 1947.
Din ziua 2113 acesta a fost disponibil si in razboaiele de rezistenta.
2. Actiuni premergatoare
1.Armamentul - Inainte de a intra in Guerrilla Fight va fi necesar sa te echipezi. Acest lucru e disponibil in inventarul specializat.
2.Verifica-ti Energia - inainte de a intra in modulul PvP ar trebui sa vezi daca ai suficienta energie.
3. Caracteristici
Acuracy (acuratete) - in functie de acest factor ai o sansa mai mare sau mai mica de a lovi tinta
Agility (agilitate) - stabileste ce distanta te poti deplasa intr-o tura. Distanta normala este de 200m
Enemy Distance (range) - distanta pana la inamic
Ideal Range (distanta ideala) - distanta la care arma pe care o ai echipata are cea mai buna sansa de a lovi tinta
Armor (armura) - damage-ul primit va fi absorbit de armura inainte ca viata sa-ti scada
4. Conditii de intrare in lupta
- Luptele de gherila vor fi disponibile daca punctele de determinare sunt sub 1400
- Poti intra intr-o lupta de gherila dupa ce invingi 5 adversari pe campul de lupta
- Daca nici un alt cetatean nu cauta o lupta va trebui sa astepti
- Trebuie sa ai cel putin 100 Health ca sa poti participa
5. Lupta in sine
Lupta e inpartita in maxim 20 de runde a cate 12 secunde fiecare. Fiecare jucator poate executa cate o actiune pe runda. Sunt 5 actiuni pe care un jucator le poate intreprinde:
FIRE - tragi cu arma pe care o ai echipata
MOVE - te apropii/indepartezi de adversar
DODGE - scade sansa de lovire a adversarului (daca ai echipate grenade acestea vor fi folosite)
RELOAD - cand ramai fara munitie butonul fire se va transforma in reload
CHANGE WEAPON - schimbi arma cu una pe care o ai in inventar
- fiecare arma are raza ei optima de actiune
- sansa minima de a lovi tinta este de 8% (poate fi coborata apasand DODGE)
- sansa maxima de a lovi tinta este de 90%
- in fiecare tura ai sansa de a da critical hit
- grenada are 100% sanse de a lovi dar nu da critical damage
- grenada da jumatate din damage daca oponentul se misca
- sansa reala de a lovi tinta se calculeaza dupa ce oponentul se misca sau se fereste, procentajul afisat este nu ia in considerare acesti factori
- ferindu-te scazi sansa adversarului de a te lovi cu o treime (ex. de la 75% la 50
😵
1 - Bara de armura
2 - Bara de viata
3 - Adversarul cu bara lui de viata si armura
4 - Sansa de a numeri adversarul
5 - Distanta pana la adversar
6 - Puterea de foc a grenadei
7 - Arma echipata/puterea de foc a acesteia si munitia
8 - Timpul ramas din runda
Bonusul de Damage
In functie de raportul victorii/infrangeri primesti un bonus de damage.
0 Bonus Damage: Raportul victorii/infrangeri e mai mic decat 1.
1 Bonus Damage: Raportul victorii/infrangeri e in intervalul 1-1.99;
2 Bonus Damage: Raportul victorii/infrangeri e mai mare sau egal cu 2.
Rezultatul Bataliei
- Primul jucator care isi pierde energia este declarat invins
- In caz de egalitate jucatorul care a dat mai mult damage castiga
- Energia care nu e pierduta in timpul bataliei este recuperata si adaugata la totalul de energie
- Castigatorul va da 100% din damage-ul maxim pe care l-ar da cu o arma Q7 utilizand 100 energie si in plus va da damage si in functie de cata energie a pierdut oponentul sau
- Invinsul va da 100% din damage-ul pe care l-ar da cu o arma Q7 utilizand energia pe care a pierdut-o si in plus va da damage si in functie de cata energie a scazut-o adversarului (50% fata de castigator)
- Boosterele de damage si bonusul de NE se iau in considerare la damage-ul final
- Jucatorul va primi puncte de rank in functie de cat damage a dat
- Castigatorul primeste un item ca recompensa
6. Strategie
Sincer sa fiu nu as putea sa zic ca am gasit strategia perfecta, si nici nu vreau sa va dau o strategie care s-ar putea sa nu functioneze cu diferiti adversari. De aceea as vrea sa lasati fiecare intr-un comment care credeti voi ca este o strategie buna, sau ce stragegii adoptati de cele mai multe ori.
Sper ca acest tutorial sa va fi ajutat.
Nu uitati, V+S
😕ove
Semnat,
AlexanderKLM
Comments
Strategie? Nu cred ca poate fi vorba de strategie la ruleta asta 😁)) daca adversarul da 3 critice cu pistolul la 800 si ceva de metri si tu nu esti in stare sa nimeresti cu luneta, asta nu mai e strategie.
Articolul e bun, dar nu ma va convinge sa mai calc vreodata prin modulul asta.
Cred totusi ca putem vorbi de o strategie...aceea de a pastra distanta optima, sau de a anticipa miscarile adversarului si a sti cand sa folosesti grenada. E o oarecare strategie bazata desigur si pe sansa, probabilitate, etc
nu e nici o strategie, e un modul stricat, care doar nervi face. nu poti sa zici ca poti sa aplici o strategie cand adversarul te nimereste si are 10% sansa si tu ratezi cu 90%.
"...si a sti cand sa folosesti grenada..."
degeaba stii tu cand sa folosesti grenada, daca mai nou le foloseste modulul singur, cand are el chef:
http://www.shareimages.com/image.php?78059-pJugl5Wgk5.pmJyWlak-gorilashit1.jpg
http://www.shareimages.com/image.php?78060-pJugl5Wgk5.pmJyWlak-gorilashit2.jpg
cheltuiala aiurea de bani pe echipamente. 😛
e o buna strategie sa pastrezi distanta optima fata de modulul guerilla in general, a reusit sa ma umple de nervi.
Nu mai e de mult strategie, e doar noroc (sau ghinion).
Oricum, articol excelent!
Dar situatia in care pur si simplu nu apesi deloc si 2 sau 3 runde se fac automat ai aflat? 🙂
"Lupta e inpartita in maxim 20 de runde a cate 12 secunde fiecare. Fiecare jucator poate executa cate o actiune pe runda. Sunt 5 ACTIUNI pe care un jucator le poate intreprinde:"
Defapt nu poti face nimic poate da jocul Dodge 😁
ON : Felicitari bun tutorialul pacat ca Plato nu-i lasa pe cei care ar vrea sa lupte decat dupa ore de nervi si 99% (vorba ta) se lasa..
a spus bine "cate o actiune pe runda"
"cei mai batrani l-au jucat si inca il mai joaca pentru bonus" - gresit.
una peste alta, gherila asta... e o trancalie de anexa (modul daca vrei) a jocului.
Promit ca nu mai joc niciodata guerilla asta.
e clar ca sunt niste ciudati cei atrasi de modulul asta!Pentru mine e ca si inexistent.L-am ignorat de cand a aparut!
foarte bun articolul, daca ar fi si modulul la fle de bun ca si articolul ce bine ar fi. eu am jucat doar de vreo 3 ori gorilla in toata eviata lui. nu mi-a placut nu imi place si daca nu se face vreo schimbare miraculoasa nu imi va palcea niciodata.
Gorila Fight a fost stricata la introducerea noilor arme si schimbarea bonusarii, schimbari facute doar in interesul adminilor. Pana atunci puteam aplica cateva "strategii" rentabile.
De atunci nu am mai jucat-o.
am jucat de cateva ori si nu vreau sa mai aud de acest modul
Hai sa dam "report bug" pana se vor ocupa dev repararea modului.
Am dat de m-am plictist😁
Mi-au transmis ca cerceteaza problema😁)
Si eu la fel. Dar sunt un tip insistent si voi face asta pana vor remedia 🙂
Eu m-am lasat demult pagubas.
Cu adminii astia nu ai cum sa rezolvi o problema😉
in momentul de fata e un c cat
nu merita jucat
si o zice unu care multa vreme a jucat doar pt acest modul.
"- grenada da jumatate din damage daca oponentul se misca"
parca scade -3 nu are cum fi jumatate,si nu are importanta folosesti de -5 sau -10 oricum daca se misca e -3
3 si 2.
poate,nu mai tin minte cand ultima data am folosit din aia de 5,probabil doar la inceput
Prezentare excelenta, pacat ca e pentru un rahat de modul....
Nu are nici o logica, functioneaza cand vrea...multi jucatori au renuntat pentru ca pierd bani si wellness..
Concluzia?....REMOVE IT !!
dar castigi damage in plus daca il joci binisor.mult damage de cele mai multe ori.
Intr-adevar castigi ceva damage suplimentar, daca il joci binisor si invingi in 2 din 3, cam 50% fata modulul normal, insa costul in timp si resurse este semnificativ. In plus mai exista 2 dezavantaje, de la ultimul upgrade: cel mai nasol este ca nu mai functioneaza corect si are foarte des blocaje si intarzieri, iar al doilea ca jucatori buni buni sunt dezavantajati, pentru a-i incuraja pe cei tineri sau mai slabi sa continue sa joace.
Eu l-am jucat si inca il mai joc, din ce in ce mai rar ce-i drept si cred ca o sa-l abandonez de tot, pe motivele astea.
eu cred ca aveau alte prioritati :
1 daca deschid calc de zece ori pe ora , de zece ori apare : un nou razboi de blablabla a inceput (stupid , avand in vedere ca se vorbeste de acelasi rw , plus ca in desen web , daca ai pretentia sa fie "serios" unele dintre primele reguli care se invata sunt urmatoarele : nu abuzezi de flash , nu deschizi multe ferestre pup etc)
definitia pup este "fereastra nedorita" 😁)
2 oare nu au auzit de stuff++ ?
un script foarte util , nu stiu de ce nu introduc ei aceste facilitati