[Inovație] *** Schimbarea Modului Economic
Partidul Liberal ORG
În 2014 Partidul Liberal împlinește 6 ani de existență,
Este deja mai mult decât au unii jucători eViață prin Republică - așa că ne-am propus să aducem o serie de inovații jocului prin proiect care va dura câteva luni, un proiect serios și foarte bine documentat - Care să tragă un semnal de alarmă real și pertinent administrației eRepublik - pentru ca acest joc să-și atingă adevăratul potențial - în așa fel încât noi toți să ne bucurăm de el și administratorii de succesul eRepublik.
Vom începe așadar cu Modul Economic al jocului - schimbare ce va aduce nu numai reactivarea membrilor inactivi (2 clikeri) dar această schimbare va satisface dorința majorității:
MODUL ECONOMIC trebuie să fie o provocare pentru jucător, căci jucătorul trebuie să aibă posibilitatea de a progresa în dezvoltarea lui economică. Economia nu trebuie să fie statică ci activă. Ideeile de mai jos sunt succinte, ele vor fi dezvoltate rând pe rând în articolele viitoare.
1. Introducerea inflației - așa cum este firesc și normal, nu toate țările sunt egale, de aceea moneda trebuie să difere în funcție de economia fiecărei țări. Inflația trebuie calculată raportată la 3 aspecte: Legile Adoptate în eGuvern / Bonusurile de Producție / Nr. de angajați în eRomânia (fiindcă de aici provine TVA-ul, puterea de cumpărare etc )
2. Diversificarea Produselor Finale - în prezent avem doar pâine și arme însă asta nu ne oprește să dezvoltăm aceste 2 categorii de produse: Putem aveam boost-uri de energie (pe care să le producem în propriile fabrici) și care să ne dea full energy - diversificarea armelor în funcție de puterea fiecărui cetățean. Gândiți-vă că toate armele de la Q1 la Q6 sunt de formă (bune doar pentru producția de rachete) - normal ar trebui ca jucătorii cu un anumit strenght să nu poată folosii Q7 sau Q6 - ci armele din divizia lor.
3. Diversificarea Materiei Prime - bonusurile sunt calculate la fel indiferent de ceea ce reprezintă - respectiv 20% pentru fiecare tip de materie primă - o eroare mare ce trebuie reparată. Ele ar putea să fie calculate în funcție de număr - dacă am 4 teritorii cu grâu în prezent am doar 20% (căci e același produs) însa foarte ușor am putea avea 80% fiindcă avem 4 teritorii - asta ar sporii interesul de a cucerii și menține un nou teritoriu.
4. eBNR - permiterea eBăncii Naționale de a acorda împrumuturi - implementat în mecanica jocului. Respectiv orice cetățean adult să poată împrumuta o sumă în Gold în funcție de strenght-ul lui - să zicem 0.1% din strenght (ai 10.0000 strenght - poți lua 10 Gold). Aici intervine și introducerea unei dobânzi (care să poate fi votată în Guvern - între 1 si 5% din suma împrumutată). Banii să poată fi împrumutați pe o perioadă fixă - minim 1 săptămână / maxim 1 lună - iar când termenul expiră să se retragă automat din cont. În cazul în care nu există fonduri - Goldul tău să se ducă pe minus - banii sunt plătiți la bancă însă să fii nevoit să câștigi gold ca să ajungi pe plus +
5. Acorduri Comericale de Comerț - odată cu introducerea inflației, țările care-s aliate să poate semna acorduri de trading - prin care elimină taxele de import/export. Aceste acorduri să dureze fix 30 de zile / ele putând fi reînoite.
Acestea sunt cele 5 idei pe care Academia Liberală le propune - în următoarele zile o să luăm fiecare idee să o dezvoltăm în așa fel încât fiecare detaliu să fie pus la punct. O să vedeți că la sfârșitul acestui proiect liberal, eRepublik ar putea avea o nouă față - de care administratorii ar trebuie să țină cont.
Cu prietenie,
Ovidiu Sky și echipa liberală!
Comments
Tari ideiile dar oare vor tine cont si administratori de ele ????
Măcar contrăm noi, ca și comunitate, ceea ce ne dorim. Dacă nu se respectă - m-am gândit la o soluție (revenim la timpul potrivit)
nu prea sunt tari, numai la o prima privire am identificat cateva neajunsuri care vor darama economia de fapt sau vor duce la proliferarea clonelor.
Aici este ideea de baza ... urmează să prezentăm fiecare cubcapitol în parte. Însă cu mare drag, acceptăm și sugestii - este un proiect care vizează pe toată lumea
[removed]
o7!
modulul economic trebuie gandit in asa fel incat sa rasplateasca munca celor mai activi jucatori, in acest fel cei mai putin activi vor fi fortati sa se implice mai mult, iar dinozaurii dk vor dori sa pastreze nivelul lor in fata tinerilor activi de asemenea.
din experienta... erep labs este in stare sa faca un modul economic complex. V2'ul a fost unul foarte complex... cu foarte mici tweaks putea sa fie unul din cele mai misto module din acest joc... mult mai misto decat cel militar(care a fost genial si forta conducatorii de batalii sa fie adevarati strategi). Dar pentru ca acele tweaks nu au existat comunitatea a dorit schimbarea in ceea ce vedeti acuma.
O idee ar fi sa limitezi armele si painea pe divizii... In felul acesta deschizi piata de Q1-Q5 la arme si paine. Dar nici ideea asta nu va fi acceptata de comunitate. Suntem intr'un cerc vicios si nu putem scapa de el 🙂
Modulul politic are nevoie de mai multa atentie din punctul meu de vedere. Adaugare de legi noi, selectarea legilor in functie de ideologia partidului ar fi cateva din ele.
Ajungem și la modul politic 🙂 este corect ce spui - însă jocul ar trebui să aibă iteme care să fie folosite, să aibă o utilitate (nu doar fictive așa cum sunt armele Q1-Q6) - economic însă inflația este obligatorie, la fel și diversitatea produselor, reevaluarea bonusurilor ... adică eRomânia are 14 regiuni 80% bonus pe Food Production și 20% bonus pe Weapon Production (deși în realitate are 9 regiuni care au bonus pe food) deci normal ar fi 180%
eu nu am zis ca nu sunt bune ideile... eu am spus altceva. Erep labs este in stare sa produca un modul economic complex, problema vine in momentul de tweaks si acceptul comunitatii 🙂
Foarte bune ideile sper doar sa se implementeze , imi plac jocurile economice foarte mult pentru mine sunt relaxare in timpul liber aia m-ar idemna sa pierd mai mult timp pe aici...
Bune idei.
in teorie foarte in bune in practica toate afecteaza direct sau indirect veniturile lui plato ceea ce nu este si nu va fi admisibil. economie este tinuta in aceasta situatia tocmai din aceasta cauza, sa oblige jucatorii sa cumpere pe bani reali, deci sa creasca veniturile lui plato. ata timp cat a exitsta o economie care fuctiona cu problema dar fuctiona, plato nu facea bani, caci toti faceam bani in economia jocului, in clipa in care economia a fost pusa pe butuci, plato a inceput sa aiba incasari. cam la asta se reduce totul, din pacate.
Clar. Inteleg perfect si chiar empatitez, poate si noi am proceda la fel daca ar fi afacerea noastra .
personal consider ca reusita unei afaceri nu conta doar in fericirea unuia in detrimentul celuilalt. e drept ca pe termen scurt afacerea aduce bani, gandita la modul asta pur pecuniar si doar in folosul lui plato, insa pe termen lung plato va pierde atata timp cat nu exista si reversul medaliei, cat nu vine si in intampinarea clientilor lui. solutia optima ar fi sa creeze un echilibru intre novoile sale si nevoile jucatorilor.
Asa este Belzebut - banii sunt pe primul loc in orice afacere. Dar eu una vad afacerea asta riscanta - erepublic este un joc deci are nevoie de doua lucruri: multi jucatori / atractivitate - apoi banii vin, daca ai aceste doua ingrediente.
Acelasi Ovidiu Sky dintotdeauna.
Felicitari si succes! 🙂
Vot!
Buna Sky,
Dar s-ar putea introduce EURO ca moneda unica in europa - si apoi in functie de economia tarii sa difere la cursul de schimb (ca-n realitate)
exista gold'ul pentru acest lucru 🙂
o idee buna ar fi sa existe o moneda alternativa de alianta militara care sa se comporte ca un Euro din realitate.
Ar fi o idee DRaKhNaR