[Inovație] *** Schimbarea Modului Economic

Day 2,321, 05:13 Published in Romania Spain by Partidul Liberal ORG

În 2014 Partidul Liberal împlinește 6 ani de existență,
Este deja mai mult decât au unii jucători eViață prin Republică - așa că ne-am propus să aducem o serie de inovații jocului prin proiect care va dura câteva luni, un proiect serios și foarte bine documentat - Care să tragă un semnal de alarmă real și pertinent administrației eRepublik - pentru ca acest joc să-și atingă adevăratul potențial - în așa fel încât noi toți să ne bucurăm de el și administratorii de succesul eRepublik.

Vom începe așadar cu Modul Economic al jocului - schimbare ce va aduce nu numai reactivarea membrilor inactivi (2 clikeri) dar această schimbare va satisface dorința majorității:

MODUL ECONOMIC trebuie să fie o provocare pentru jucător, căci jucătorul trebuie să aibă posibilitatea de a progresa în dezvoltarea lui economică. Economia nu trebuie să fie statică ci activă. Ideeile de mai jos sunt succinte, ele vor fi dezvoltate rând pe rând în articolele viitoare.

1. Introducerea inflației - așa cum este firesc și normal, nu toate țările sunt egale, de aceea moneda trebuie să difere în funcție de economia fiecărei țări. Inflația trebuie calculată raportată la 3 aspecte: Legile Adoptate în eGuvern / Bonusurile de Producție / Nr. de angajați în eRomânia (fiindcă de aici provine TVA-ul, puterea de cumpărare etc )

2. Diversificarea Produselor Finale - în prezent avem doar pâine și arme însă asta nu ne oprește să dezvoltăm aceste 2 categorii de produse: Putem aveam boost-uri de energie (pe care să le producem în propriile fabrici) și care să ne dea full energy - diversificarea armelor în funcție de puterea fiecărui cetățean. Gândiți-vă că toate armele de la Q1 la Q6 sunt de formă (bune doar pentru producția de rachete) - normal ar trebui ca jucătorii cu un anumit strenght să nu poată folosii Q7 sau Q6 - ci armele din divizia lor.

3. Diversificarea Materiei Prime - bonusurile sunt calculate la fel indiferent de ceea ce reprezintă - respectiv 20% pentru fiecare tip de materie primă - o eroare mare ce trebuie reparată. Ele ar putea să fie calculate în funcție de număr - dacă am 4 teritorii cu grâu în prezent am doar 20% (căci e același produs) însa foarte ușor am putea avea 80% fiindcă avem 4 teritorii - asta ar sporii interesul de a cucerii și menține un nou teritoriu.

4. eBNR - permiterea eBăncii Naționale de a acorda împrumuturi - implementat în mecanica jocului. Respectiv orice cetățean adult să poată împrumuta o sumă în Gold în funcție de strenght-ul lui - să zicem 0.1% din strenght (ai 10.0000 strenght - poți lua 10 Gold). Aici intervine și introducerea unei dobânzi (care să poate fi votată în Guvern - între 1 si 5% din suma împrumutată). Banii să poată fi împrumutați pe o perioadă fixă - minim 1 săptămână / maxim 1 lună - iar când termenul expiră să se retragă automat din cont. În cazul în care nu există fonduri - Goldul tău să se ducă pe minus - banii sunt plătiți la bancă însă să fii nevoit să câștigi gold ca să ajungi pe plus +

5. Acorduri Comericale de Comerț - odată cu introducerea inflației, țările care-s aliate să poate semna acorduri de trading - prin care elimină taxele de import/export. Aceste acorduri să dureze fix 30 de zile / ele putând fi reînoite.

Acestea sunt cele 5 idei pe care Academia Liberală le propune - în următoarele zile o să luăm fiecare idee să o dezvoltăm în așa fel încât fiecare detaliu să fie pus la punct. O să vedeți că la sfârșitul acestui proiect liberal, eRepublik ar putea avea o nouă față - de care administratorii ar trebuie să țină cont.

Cu prietenie,
Ovidiu Sky și echipa liberală!